⊂Nintendo⊃任天堂総合スレ その1144
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:熱血店員 ◆iXFBURNINg [sage]:2006/02/24(金) 04:15:35 ID:VDHrwWcQ- 敵の行動パターンを読み、その動きにあわせてリアルタイムで忍具を設置し、敵を
罠にはめる、という至ってシンプルなモノなのですが、感覚的には初代『刻命館』に
非常に近い雰囲気を感じました。
もちろん、普通に忍び寄って一撃で倒すこともできますが、敵の移動ルートを先読みし、
そのルート上に罠を設置、物陰に隠れて敵が罠に掛かるのをドキドキしながら待つ、
ということがなかなかおもしろく、これはこれでありだな、と私は思いましたね。
(一番最初に発表されたときは、「こりゃダメだ…」と思っておりましたが。苦笑)
尚、敵が罠に掛かったとき、ゲームの流れを損なわない程度の"敵やられ演出"が
入るのですが、その演出が天誅らしいバカっぽい演出でなかなか笑えました。
またゲームの根幹を成す「忍具」は、素材の組み合わせにより、新しいアイテムを
開発することが可能で、アイテム総数は200種類以上、さらにそれをWiFiコネクション
でトレードすることもできるようです。
あとワイヤレス通信で4人まで対戦することが可能ですが、WiFiコネクションでは
対戦はできない模様です…。残念無念…。
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2011年05月25日 00:01:39更新
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