⊂Nintendo⊃任天堂総合スレ その1849

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584名無しさん必死だな[sage]:2008/02/05(火) 19:21:49 ID:+wSksoOz0
評価性ボーナスは
評価項目を考案するコスト
実装するコスト
検証するコスト
が膨大にも関わらず
評価性乱闘をプレイするユーザーも
評価するユーザーも少ないという
リターンが少ないという現実
リスクリターンが発想の肝要であるチェリ井なら
そりゃ真っ先に削る要素だべ

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2008年07月30日 23:28:13更新
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