⊂Nintendo⊃任天堂総合スレ その2179

全部 1-100 101-200 201-300 301-400 401-500 501-600 601-700 701-800 801-900 901- 最新50
667くまだかおる ◆KUMADAyCTw [熊( ´(・)`)田sageはち ]:2008/12/03(水) 16:56:42 ID:OyWrGZ5G0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081203/3dmg4.htm
この背景に、キャラクタやその他のエフェクト用のレンダリングまでを加味すると、
概算で40万から60万ポリゴンにも及ぶ。さらに影生成などの不可視な素材レンダリング用
のポリゴンなどを含めるとGPU負荷的には100万ポリゴンに近いシーンもあるのではないかとのことだ。

http://game.watch.impress.co.jp/docs/20070131/3dlp.htm
キャラクタは1万〜2万ポリゴンくらい。VSというロボット兵器が3万から4万くらい。
背景が50万ポリゴンくらい。その他、影生成をはじめとした目に見えないレンダリン
グコストを含めると1シーンあたり毎フレーム300万ポリゴンくらいですね

全部 1-100 101-200 201-300 301-400 401-500 501-600 601-700 701-800 801-900 901- 最新50
datはこちら/任天堂総合スレ過去ログ閲覧システムトップはこちら
サーバー名がデタラメなURLは
2008年12月04日 00:00:05更新
0.0072629451751709秒で処理完了