⊂Nintendo⊃任天堂総合スレ その2446

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900名無しさん必死だな[sage]:2009/09/07(月) 12:54:39 ID:DbvDSOE/0
『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル』における、
Squirrelを使ったゲーム開発
http://www.inside-games.jp/article/2009/09/07/37504.html

注目のスクリプト言語「Squirrel」。
株式会社スクウェア・エニックスの北出智氏と神尾隆司氏は、Wiiウェア
『光と闇の姫君と世界征服の塔 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル』
(以下、『光と闇の姫君』)の開発における実例を解説します。

神尾氏によれば、開発においてSquirrelのスタックダンプが役立ったそうです。
ソースのどこで止まったかが簡単に分かり、原因の特定が非常に容易である、と評価します。
両氏は今後もSquirrelを使いたい、と結論。
新作の立ち上げ時には特に有効であるとの見解を明らかにしました。

Wiiウェアなどダウンロードゲームの小規模開発が脚光を浴びる昨今ですが
それだけに実例を挙げての講義は貴重な内容。『光と闇の姫君』では『小さな王様』よりも
プログラマーの人数が減っていたことを踏まえると
小規模開発のノウハウは今後重要なものとなっていくことが予想されるのではないでしょうか。


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2009年09月07日 18:00:04更新
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