⊂Nintendo⊃任天堂総合スレ その2533

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504名無しさん必死だな[sage]:2010/01/22(金) 20:28:28 ID:URzhYJ7i0
>>502
物量が極端に増えた錯覚作用でいかにも質的にも変化した様に見せるタイプのゲームは
1995年頃には飽きられると弊社では予想していたのですが
私達の予想とは裏腹に物量ゲームが大繁栄する状況となり
1998年には事業としてのビデオゲームの開発から一度完全に撤退しました。
この頃から"ゲームの核となる刺激に直ちに向き合えるゲーム"、
ゲームというカテゴリで括られた"インタラクティブなんとか"ではない"純粋なゲーム"、
"物量を凌駕するシンプルなアイディア"の研究を開始いたしました。


独自の価値観と文体を持った会社やな…
とりあえず誰か翻訳(ry

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