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493名無しさん必死だな[sage]:2010/11/22(月) 19:19:00 ID:0qAropMtP
時計の秒針1秒ぶんのズレも我慢がならない――超高精度なモーションコントローラの誕生秘話と可能性。
「PlayStation Move」開発者インタビュー
http://www.4gamer.net/games/099/G009900/20101112028/

吉田氏:
秒針の1秒は,角度でいうと6度ですよね。
コントローラを正面に向けたときに,6度ズレてしまうと,
我々が求めているものとしてはNGなんですよ。
そこまでこだわらないと,カジュアルなものはできたとしても,
真剣にプレイできる奥深いものはできないと考えていたんですよね。



宮本がソフト開発側の思考として
モーション操作にリアリティを追求しすぎるとゲームとして途端につまらなくなると言ってるのに
頭の天辺から足の先までハード屋のソニー

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2011年01月03日 00:28:57更新
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