⊂Nintendo⊃任天堂総合スレ その2741

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366名無しさん必死だな[sage]:2011/02/09(水) 22:47:44 ID:/A4bgapx0
>>364
イワサトルさんの回答

3Dのコンピューターグラフィックスのハードウェアでは、中に「シェーダー」という回路が入っているんですね。
シェーダーというのは何をするかというと、一言でいうと「陰影をつけるための回路」です。
立体というのはある方向から光が当たると、その光が来ている方向は明るく見えて、
光が当たっていないところは暗くなるわけですが、それによって人は立体感を感じるわけですね。

だいたい2000年代に入ってから、「プログラマブルシェーダー」という、
「ソフトウェアからどのような陰影づけをするかのプログラムをハードウェアに送り込めばどんなことでもできます」という万能な方法が普及したんです。
それに対して、今回3DSがとっている方法は、そのプログラマブルシェーダーで実現できるいろいろな陰影づけの方法のうち、
「使う組み合わせはほとんど決まっているので、この方法とこの方法とこの方法を選べるように最初から(ハードウェアで)作り込んであります」というもの

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2011年02月11日 20:00:03更新
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