⊂Nintendo⊃ 総合スレ314

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101(´∀`)ノさん必死だな[]:02/08/08 04:22 ID:4sf345Gg
とりあえずグルグルのゲームはクソゲーだった。
騙された。買ってないけど。

102名無しさん必死だな[sage]:02/08/08 04:22 ID:WE5KhXBM
荒きはやたらバイオ誉めてたなぁ
単行本で

103名無しさん必死だな[sage]:02/08/08 04:23 ID:68JxtjOA
自称ホラー作家だからな

104洋ゲー推進委員会[洋ゲー推進委員会┃┓━┃sage]:02/08/08 04:24 ID:7WJzVVFA
>>101
最初から糞の臭いがぷんぷん

105名無しさん必死だな[sage]:02/08/08 04:24 ID:ypH7weLc
>>100
2つあったとわしの脳が訴えておる
ズールと、イマジニアがもう一つ出していたような・・・・

106名無しさん必死だな[sage]:02/08/08 04:24 ID:WE5KhXBM
>>101
そうなんだ。ファミ通のレビュー評価高かったような気がしたけど。
やっぱ信用できないのか。

107名無しさん必死だな[]:02/08/08 04:24 ID:iMSxvSDo
お前ら任天堂の話をしろおながいします

108名無しさん必死だな[sage]:02/08/08 04:25 ID:Pv8YHMFc
ビアンコヒルズの青コインの数って何枚?

109名無しさん必死だな[sage]:02/08/08 04:25 ID:WE5KhXBM
エルテイルとか

110名無しさん必死だな[sage]:02/08/08 04:25 ID:ypH7weLc
>>108
普通のステージは一律30枚ですじゃ

111名無しさん必死だな[]:02/08/08 04:25 ID:FZqFoI9E
知りません。

112(´∀`)ノさん必死だな[]:02/08/08 04:26 ID:4sf345Gg
>>107
微妙にSFCの話を盛り込んでますYO(´∀`)ノ

113名無しさん必死だな[]:02/08/08 04:26 ID:8OJ6F0io
漫画でここまで妊娠発言してる人は始めて見たよ。
よっぽど読み込みが嫌いらしい。

114矢尾信[sage]:02/08/08 04:27 ID:NYmFZpOU
>>108
5×8−6÷3×7+4枚

115◆AGB.2.8Y[]:02/08/08 04:27 ID:R3n5k4MU
じいさん、ズールはDQMの対戦方式なゲームで、
エルテイルモンスターズに至ってはアクションRPGだよ・・・
まだハイブリッドヘブンの方が普通っぽい

116名無しさん必死だな[]:02/08/08 04:28 ID:FZqFoI9E
GCソニックメガコレクションよりソニックアドバンス2のほうがキレイ

117名無しさん必死だな[sage]:02/08/08 04:28 ID:68JxtjOA
マリサンはオートカメラのアフォっぷりをなんとかしろ
ホバーすると勝手に回るし動くべき所で動かないし

118名無しさん必死だな[sage]:02/08/08 04:28 ID:ypH7weLc
>>115
オタンコナァァス

119名無しさん必死だな[sage]:02/08/08 04:29 ID:68JxtjOA
風車に乗ると強制的に回りやがるし

120洋ゲー推進委員会[洋ゲー推進委員会┃┓━┃sage]:02/08/08 04:29 ID:7WJzVVFA
>>115
あれもRPGっていうのかどうか・・・

121名無しさん必死だな[sage]:02/08/08 04:30 ID:68JxtjOA
>>116 MDのベタ移植だからなメガコレクションは

122名無しさん必死だな[]:02/08/08 04:31 ID:FZqFoI9E
>>115&119
これ読めばなぜか解るよ
http://www.gamecubicle.com/interview-super_mario_sunshine.htm

123名無しさん必死だな[]:02/08/08 04:32 ID:FZqFoI9E
まちがえた>>117だった。

124◆AGB.2.8Y[]:02/08/08 04:32 ID:R3n5k4MU
まともにRPGは結局でなかったんだよな・・・
マリオストーリーもRPGに比べてアクションよりになったしな・・・
よく持ちこたえたと感動

125矢尾信[sage]:02/08/08 04:34 ID:NYmFZpOU
>>124
64買うような人(DQが出ると信じてた人は別)は
あんまりRPGに期待してなかったんじゃない?

126名無しさん必死だな[sage]:02/08/08 04:34 ID:68JxtjOA
長い
挨拶も長い

127◆AGB.2.8Y[]:02/08/08 04:37 ID:R3n5k4MU
期待しまくっていたが何か?(w
ポケモン64とかマザー3とか・・・
任天堂関連ばっかりとか言うな(w

128名無しさん必死だな[]:02/08/08 04:42 ID:FZqFoI9E
昔、セガのハードしか持ってなかった時と似た感じ。

129名無しさん必死だな[sage]:02/08/08 04:42 ID:68JxtjOA
これか

基礎的なシステムがN64バージョンのそれと同じであると言いました。
この時、カメラ・アングルはプレーヤーによってコントロールされます。
より古いバージョンでは、カメラ・アングルがほとんど自動的に変わりました。
なぜこれを変更することを選びましたか。

MIYAMOTO : その質問に答えることはあまり容易ではありません。
マリオ・ゲームを行うことが非常に容易であるべきであると言う人もいます。
したがって、カメラ・アングルは完全に自動的であるべきです。
私たちは、半自動ものを含む様々なカメラ・システムを試みました。しかし、それらは皆に訴えませんでした。
それが好きな人もいました。また、好きでない人もいました。
さて、カメラ・システムに関する限り、私たちはより大きな自治を、
それが滑らかなゲーム・プレーを防ぐかもしれないという範囲ではなくプレーヤーに任せる傾向があります。

130名無しさん必死だな[sage]:02/08/08 04:44 ID:68JxtjOA
KOIZUMI : 最高のマリオ日光の中で終始カメラ・アングルを変更する必要がありません、しかし、
数ポイントでは、角度あなた自身の変更により涼しいグラフィックスを見ることができます。
私は、人々がそれに慣れていることを望みます。

MIYAMOTO : 多くのゲームで、私たちは、今あなたがLを押せばカメラが180で視界を示すだろうという概念を組込んでいます?。
その種のシステムが適所にある限り、プレーヤーの分別にカメラ・アングルを残すほうがよいかもしれません。
私たちは、好きならば、プレーヤーができるように、自動と手動のモードを具体化することができます、選んだ、1つはどちらである、彼らは好きです。
私たちのゲーム・システムは既にそれになりました、精巧でした。

KOIZUMI : 右、しかし、私は両方を試みて、することがより容易な自由なカメラ・アングルのスタイルを見つけました。

131矢尾信[sage]:02/08/08 04:45 ID:NYmFZpOU
>>127
そいつぁご愁傷様で

俺はもうあの頃にはRPGにあんまり興味なかったからなぁ

132名無しさん必死だな[sage]:02/08/08 04:51 ID:Pv8YHMFc
ゲームの中には同時で4、5個ボタンを使うゲームもありますよね。
Rでホバーをしながら、余った右手親指でカメラ動かす・・・というのは
十分アクション性の範囲だと思っていました。
それ含めてもまだ3つですからね。許容範囲かなと。

133名無しさん必死だな[]:02/08/08 05:07 ID:Pv8YHMFc
『スーパーマリオサンシャン』レビュー
http://www3.justnet.ne.jp/~naoki-yokoyama/z020724.htm

134名無しさん必死だな[]:02/08/08 05:07 ID:FZqFoI9E
空が真っ赤です。

135名無しさん必死だな[sage]:02/08/08 05:08 ID:ypH7weLc
誰やねん

136名無しさん必死だな[sage]:02/08/08 05:15 ID:68JxtjOA
空が真っ赤

デジャブを感じる

137名無しさん必死だな[sage]:02/08/08 05:23 ID:ypH7weLc
何処に住んで居るんじゃ

千葉は既に真っ青な空模様ですじゃ

138名無しさん必死だな[]:02/08/08 05:24 ID:Pv8YHMFc
ポップ・コラム [No.0281]『スーパーマリオサンシャイン』レビュー
http://pop-site.com/column/col028101.htm

139酢ピクミン[]:02/08/08 05:35 ID:WO9mTTKs
マリオサンシャインが難しいっていうのはおかしいよなあ。
ここでも最初よく見た感想だけど。

140名無しさん必死だな[sage]:02/08/08 05:38 ID:68JxtjOA
アスレチック面の時間制限赤コインは十分難しい
なんつーか64より忙しいよ

AIがバカならバカで手動調節が快適ならいいんだが
なんかC遠いよ アナログ調節微妙すぎるよ
64時代は走ったり跳んだりしながらカメラ動かせたんだがな
調節に時間がかかるからカメラ回すたびに立ち止まらなきゃならなくてどうもテンポが悪くなる
だから別に真後ろ視点にしたいわけじゃないのにLを多用してる

141◆AGB.2.8Y[]:02/08/08 05:38 ID:R3n5k4MU
いや、宮本氏自身アスレチック面は難しいと自認してるみたいよ
アスレチック面をクリアしなくてもクリアできるようにするべきだった
と合同記者会見(なんかちがうな)で言ってたし

142名無しさん必死だな[]:02/08/08 05:39 ID:b7EPXpcM
難しいっていうかめんどくさい

143名無しさん必死だな[sage]:02/08/08 05:39 ID:lr0QarPo
余裕で走りながらCスティック使ってるけど

144名無しさん必死だな[sage]:02/08/08 05:40 ID:68JxtjOA
ステージごとに獲った青コインの数は見れないのか?

145名無しさん必死だな[sage]:02/08/08 05:41 ID:ypH7weLc
そうかのう?
3Dアクションはプレイヤーにかなりの
負担を強いるゲームじゃから
真理さんが難しいってのも
いたしかたないとおもうんじゃが

思い通りに動かせるまでに
時間かかるじゃろ、ゲームに耐性の無い人間は


>>144
Z押しなはれ

146名無しさん必死だな[]:02/08/08 05:41 ID:Pv8YHMFc
>>144
Zで見れるよ

147酢ピクミン[]:02/08/08 05:42 ID:WO9mTTKs
難しいかなあ…
「アスレチック面の赤コイン」は必須じゃないしなあ

148酢ピクミン[]:02/08/08 05:43 ID:WO9mTTKs
つーかこのゲーム、滅多に死なないよね
時間制限とかアスレチックで落下、くらいしか死ぬことがない

149名無しさん必死だな[]:02/08/08 05:44 ID:Pv8YHMFc
>>148
だよね。『一回ダメージくらったら死ぬ』くらいの緊張感が欲しいかも。

150名無しさん必死だな[sage]:02/08/08 05:45 ID:FNk7njhU
一回のジャンプで越えられない段差が多くてストレスが溜まる。
そのたんびにスピンジャンプ・横宙返りをするのは面倒くさいんだよ。

151酢ピクミン[]:02/08/08 05:45 ID:WO9mTTKs
かけた時間だけうまくなれるデザインをされててさ。
アスレチック面はレベルアップの場所、1UPも用意されてて、ジャンプを適切に使うことを学ばせる。
時間制限で死ぬようなシビアな赤コインは獲らなくてもいい8ストーリーめに配置されてる。

152名無しさん必死だな[sage]:02/08/08 05:46 ID:68JxtjOA
>>143
走りながらなら己だってできるよ
敵と戦ったり足場を跳ね渡りながらやるのがシンドイ
繰り返しになるがCが遠いせいだろうな
一呼吸程度の差なんだろうがどうもC使ってるとテンポが悪くなる

>>145-146 サンクス

153名無しさん必死だな[sage]:02/08/08 05:46 ID:lr0QarPo
モンテの村の村長のとこまでいくステージは下を通らずに強引に上から
行こうとして死にまくりでした。

154酢ピクミン[]:02/08/08 05:48 ID:WO9mTTKs
>>150
ルート替えか二段〜三段ジャンプをオススメしますよ。
段差がきついのは大切なことで、エリア分けとステージのボリュームを上げる。
そういうゲームデザインの根幹を越えて快適にプレイしようと思ったらプレイヤースキルが要るよ

155名無しさん必死だな[]:02/08/08 05:48 ID:b7EPXpcM
40シャインで止まってるけどこれからが面白くなるの?

156酢ピクミン[]:02/08/08 05:49 ID:WO9mTTKs
>>155
そのへんからが一番面白いんじゃないかな

157名無しさん必死だな[sage]:02/08/08 05:51 ID:68JxtjOA
あと壁ずり下がりの判定ができたおかげで
壁に触れながらジャンプして上段の縁にぶら下がる登り方がやりにくくなった
ちょっとジャンプ地点が壁から離れてると壁に当たった時点でそれ以上上昇しなくなる

158名無しさん必死だな[sage]:02/08/08 05:51 ID:ypH7weLc
>>151
真理さんは、1度つまづいたら
もう一回やったるぞーって
思わす事が難しいんじゃないかのう
わしらある程度ゲームに対する知識と経験があるから
1度失敗しても次はこうしてみようとか
割りとすぐビジョンが見えてくるけど

一見さんはお断りなんじゃないかのう


>>153
わー

159酢ピクミン[]:02/08/08 05:52 ID:WO9mTTKs
>>158
子供は大丈夫だと思う。

見て分からない人のために攻略本というものもあるんだけどね。

160名無しさん必死だな[sage]:02/08/08 05:52 ID:lr0QarPo
>>158
でも上からもいけるんだよ。
AB同時押しとかを駆使すれば。

161名無しさん必死だな[sage]:02/08/08 05:53 ID:68JxtjOA
やる気ある奴だけやれば?って感じの空気は昔からだから別にいいが

162名無しさん必死だな[]:02/08/08 05:53 ID:b7EPXpcM
>>158
そう一度つまづいたら次ゲームに電源を入れるきがなかなかおこらない

163酢ピクミン[]:02/08/08 05:54 ID:WO9mTTKs
>>157
それはあるね。
改悪点かと言われるとそんなことはないと思うけど。
壁ジャンプは微調整が聞くようになって、マーレの入り江のような入り組んだところでも
失敗が少なくなった。

164酢ピクミン[]:02/08/08 05:56 ID:WO9mTTKs
つまずかなかったんだよね…一度も
まあまだ全部シャイン集めたわけじゃないけどさ
今日はシャイン一個

165名無しさん必死だな[sage]:02/08/08 06:00 ID:68JxtjOA
触れた時に壁キック判定になる、壁にぶつかる角度がもう少し厳しければよかったと思うが
どうせ壁ずり下がりのおかげで壁キック自体はかなり簡単になってるんだし

166酢ピクミン[]:02/08/08 06:02 ID:WO9mTTKs
僕がマリオサンシャインを評価するのは、64マリオにしがみつかなかったところと
64マリオから離れすぎなかったところで、グラフィックのクオリティは素晴らしいとは思うけど
それはハードが変わったのだから当たり前。
マリオ64の完成されていたシステムを病的に研ぎ澄ましてここまでに至ったということが感慨深かった。
目立たないとは思うけど、この操作性とレベルデザインは金字塔と言ってよいよ。

167名無しさん必死だな[sage]:02/08/08 06:06 ID:68JxtjOA
ところでスピン使うと2段目で3段目のジャンプが出るのはわざとだろうか

168酢ピクミン[]:02/08/08 06:07 ID:WO9mTTKs
>>167
AB同時押しもそうだけどその辺は考えてやっていそうなギミックだね。
どう使ったらいいのかわからないが。

169クイーンとマリア[sage]:02/08/08 06:17 ID:8Uv6Ho3s
>>166
ほめすぎな気がしないでもない
普通におもしろいし、アンチに叩かれる要素はある

170酢ピクミン[]:02/08/08 06:19 ID:WO9mTTKs
>>169
そうかねえ?誉めたりないくらいだと思うけどな。

アンチに叩かれない要素を持ったソフトが出たとしたら
それは事件だ。

171酢ピクミン[]:02/08/08 06:19 ID:WO9mTTKs
ちょっと違うな
アンチが叩ける要素がないソフトが出たとしたら だ

172クイーンとマリア[sage]:02/08/08 06:22 ID:8Uv6Ho3s
自分がやり込んでないからかもしれないが、病的に研ぎ澄ましたという感じはなかった
64マリオにしがみつかなかったのは評価するが、
ポンプはどうにもしっくり来ない部分もある
ルイマン>マリサン、と来て、これからのマリオは「今までのマリオ」を超えるために
何かしらの道具が必要となるのかねぇ?

173クイーンとマリア[sage]:02/08/08 06:25 ID:8Uv6Ho3s
いや、アンチに叩かれる要素というか、
自分がアンチじゃなくても叩く要素というか、
手放しにマンセーできないということですよ
まあ、そう簡単にそんなソフトあってたまるかって感じだけど

174酢ピクミン[]:02/08/08 06:31 ID:WO9mTTKs
道具は道具に過ぎないしマリオだってアバターに過ぎないよ。
マント、着ぐるみ、ハンマー、靴下、キノコ、ファイアフラワー、羽根帽子、飛行機、etc.
いままでだって例がなかったわけじゃないので。

「マリオが何を使うか」ではなくて、「プレイヤーが(マリオを含めた)道具をどう使うか」
の方が大事だと思う。

175クイーンとマリア[sage]:02/08/08 06:33 ID:8Uv6Ho3s
まああれだろうな、FFって名前がついているばかりに叩かれてしまうように
マリオという名を冠しているが故に、より高いものを望んでしまうんだろうな
そしてこの作品はもっと高いところへ行けたような気がしてしまうから、
こういう否定的要素を含んだ意見になってしまうんだろうな

176クイーンとマリア[sage]:02/08/08 06:35 ID:8Uv6Ho3s
あれだな、マリオに捕らわれすぎなのは僕のほうなんだろうな

177名無しさん必死だな[sage]:02/08/08 06:35 ID:KnFdOkJw
FFで言う所の[だな>マリサン
受け入れられない人がいても不思議じゃない。

178名無しさん必死だな[sage]:02/08/08 06:35 ID:lr0QarPo
ポンプ良かったけどねえ、かなり

179名無しさん必死だな[]:02/08/08 06:36 ID:cuJTnEDU
マリオ64を神格化しすぎてる奴がムカツク

180くまだかおる[くまだくまはち]:02/08/08 06:42 ID:tPMiLYo6
マリシャン>>>>マリオ64だ

181名無しさん必死だな[sage]:02/08/08 06:42 ID:lr0QarPo
マリサンは王道を進みすぎて異端な感じになったような気もするな。
似たようなゲームなんてもうほとんどないし。

182くまだかおる[くまだくまはち]:02/08/08 06:44 ID:tPMiLYo6
マリシャンはバーニングレンジャーのパクリ

バーニングレンジャー>>>マリシャン>>>>マリオ64だ

183クイーンとマリア[sage]:02/08/08 06:47 ID:8Uv6Ho3s
マリサンは空を飛ぶ爽快感はある
ジャンピングフラッシュだっけ? あれやってみようかな?

>>181
そうかもしれない

>>177
言及するのはやめておこう

184くまだかおる[くまだくまはち]:02/08/08 06:48 ID:tPMiLYo6
ジャンピングフラッシュは面白くない

185名無しさん必死だな[sage]:02/08/08 06:49 ID:Pv8YHMFc
バーニングレンジャーってソニチだっけ?GCで出ないかな。

186名無しさん必死だな[]:02/08/08 06:50 ID:cuJTnEDU
>>181
同じようなゲームがあったら出さないよ

187名無しさん必死だな[]:02/08/08 06:50 ID:54w8eFQA
マリオ焼け死ぬところは結構トラウマ

188くまだかおる[くまだくまはち]:02/08/08 06:51 ID:tPMiLYo6
ソニックチームだよ。
売り上げが悪かったし、ナイツほど神格化されてないから難しいな。

189酢ピクミン[]:02/08/08 06:51 ID:WO9mTTKs
もしマリオサンシャインが何か違ったものだったとして、
他のソフトハウスで何かの拍子にマリオサンシャインを作れるところが出てくるとは思えない。
レアであっても、カプコンであっても。

それだけ任天堂的なソフトであるんだと思うけどな。

190くまだかおる[くまだくまはち]:02/08/08 06:52 ID:tPMiLYo6
妊娠は良いな
視野が狭くて

191クイーンとマリア[sage]:02/08/08 06:52 ID:8Uv6Ho3s
ナイツは3Dにしたらやりたい
あとクロノアも3Dで出たらやりたい

192名無しさん必死だな[sage]:02/08/08 06:53 ID:Pv8YHMFc
ブタゴリラは良いな
視野が広くて

193名無しさん必死だな[]:02/08/08 06:55 ID:cuJTnEDU
セガは中が作るゲームだけが良作

194くまだかおる[くまだくまはち]:02/08/08 06:55 ID:tPMiLYo6
どうやってナイツを3Dにするんだよ
アナログキー二つで奥方向に進むようにするのか

195くまだかおる[くまだくまはち]:02/08/08 06:55 ID:tPMiLYo6
セガの猿玉マンセーな妊娠

196名無しさん必死だな[]:02/08/08 06:57 ID:cuJTnEDU
でもソニックはイマイチな罠

197くまだかおる[くまだくまはち]:02/08/08 06:57 ID:tPMiLYo6
スマブラは今年だけで30万本以上売れてるのか。
凄いな

198くまだかおる[くまだくまはち]:02/08/08 06:58 ID:tPMiLYo6
ソニックは面白いけど土竜と狐が足をひっぱてる罠

199クイーンとマリア[sage]:02/08/08 07:00 ID:8Uv6Ho3s
>>189
同意
何にせよ軽薄短小納期主義になったところで
任天堂に勝てるメーカはないんだよなぁ

3Dナイツはソニック+空中って感じ
ゆっくりした飛行機みたいな

200名無しさん必死だな[]:02/08/08 07:01 ID:3BnhFNHo
番長、ドシン、NBAの珍天堂に勝てるメーカーなんていくらでもあるよ!

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