⊂Nintendo⊃任天堂総合スレ その979
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:名無しさん必死だな[sage]:2005/07/17(日) 02:05:35 ID:bI5maVxw - 発表会の時までに、どうしても間に合わせなければならないことがあった。
それは"難易度が時間で上昇し、ちゃんとゲームオーバーになる"こと。
難易度曲線とゲームオーバーが入ることで、ゲームはよりゲームらしくなる。
シンプルなどでプレイすると、3分以上がなかなか難しい、ということになりがちだけど、
3分をおおまかにひと区切りにしているようなバランスなので、それで正しい。
とは言え……。実は、自分が最初に想定していたバランスよりも、難易度曲線がタイトになっている。
これは、マスターアップ寸前で処理速度が向上したなどの理由がある。
処理が軽くなること自体は大歓迎だけど、その部分が心残りで今もなお元気を失っていることを正直に告白しておく。
ttp://planetmeteos.com/hisoka/index.html
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2011年05月24日 23:54:18更新
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