⊂Nintendo⊃任天堂総合スレ その1870
全部 1-100 101-200 201-300 301-400 401-500 501-600 601-700 701-800 801-900 901- 最新50
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:名無しさん必死だな[sage]:2008/02/25(月) 02:49:43 ID:43s9xi3p0- ああん
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:名無しさん必死だな[sage]:2008/02/25(月) 02:50:18 ID:OyjRg1g60- >>696
ネタバレになるのでWikipediaや攻略サイトをご利用ください(゚∀^)
バテン2部ハジマタ\(^o^)/
- 703
:名無しさん必死だな[sage]:2008/02/25(月) 02:53:07 ID:iS5Ir5Qj0- ドラクエ4が異様に売れたから来年まで9出そうにないな
- 704
:名無しさん必死だな[sage]:2008/02/25(月) 02:55:31 ID:MbnxStFz0- DS発表当初のニンドリに「バテンカイトス最新作がDSで発売決定!」とあったけど、なんなんだあれ
- 705
:名無しさん必死だな[sage]:2008/02/25(月) 02:55:42 ID:A1TI/NAA0- DQ6はまだか
- 706
:名無しさん必死だな[sage]:2008/02/25(月) 02:57:25 ID:9riyTaVu0- >>704
中止になってバテン2になった
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:名無しさん必死だな[sage]:2008/02/25(月) 02:57:45 ID:kI3lhqNl0- >>704
リストにはあったからないつの間にか立ち消えて
ゼノDSになったとかなら無かったとか
- 708
:名無しさん必死だな[sage]:2008/02/25(月) 02:58:36 ID:G5pF93aw0- スマブラDSはどうなってしまったん
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:名無しさん必死だな[sage]:2008/02/25(月) 03:01:30 ID:YQ4aoKsb0- SSだけでも見たいわバテンDS
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:名無しさん必死だな[sage]:2008/02/25(月) 03:02:30 ID:zbt0FLdt0- 「バテンのシステムはDSにピッタリ」
とか言ってる奴が多くて「?」と思った記憶がある
- 711
:名無しさん必死だな[sage]:2008/02/25(月) 03:03:42 ID:frVzPAM2O- ナムコが勝手に開発を凍結させた。開発チームは再開したがってる
2はDS版の企画の一部から派生じゃなかったかな
つまりナムコ氏ね
>>702
ごめん。全然わかんないんだ
- 712
:名無しさん必死だな[sage]:2008/02/25(月) 03:05:58 ID:A1TI/NAA0- バテンって背景絵と怪しい掛け声を楽しむゲー
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:名無しさん必死だな[sage]:2008/02/25(月) 03:07:56 ID:PVAQMmm+0- バテンスタッフもチェリィに土下座してカラスでも出してもらえばよかったん
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:名無しさん必死だな[sage]:2008/02/25(月) 03:14:17 ID:frVzPAM2O- あー!今バテン1クリアしたって話か!
ふざけんな、mixiにでも書いてろ
- 715
:名無しさん必死だな[sage]:2008/02/25(月) 03:14:35 ID:OyjRg1g60- 僕も邪神ペロペロシュロになって女を舐めまわしたい・・・
- 716
:名無しさん必死だな[sage]:2008/02/25(月) 03:15:43 ID:YQ4aoKsb0- 深夜のバテン部とか紛らわしいにも程がある・・・
- 717
:名無しさん必死だな[sage]:2008/02/25(月) 03:30:32 ID:hjCZfpSY0- そもそもバテンのあの売上で続編が出たことそのものが奇跡。
- 718
:名無しさん必死だな[sage]:2008/02/25(月) 03:37:48 ID:fS9KGR2w0- なんかバスコンあった?
- 719
:名無しさん必死だな[sage]:2008/02/25(月) 03:42:24 ID:c1xqbsx10- カード選ぶ時にタッチペンならダイレクトに出せるべ
十字だと右端から左端に移動する時に結構な間が生じる
- 720
:名無しさん必死だな[sage]:2008/02/25(月) 03:42:37 ID:frVzPAM2O- どうだろ?数字だけみたら売れてる部類だけどね
目標と予算には見合わなかったんだろうけど
- 721
:名無しさん必死だな[sage]:2008/02/25(月) 03:43:34 ID:YQ4aoKsb0- 売れてる部類じゃねぇだろどう考えても
あの頃の10万つったら今の3万ぐらいよ
予算と合ってない部分はあるともうけど
- 722
:名無しさん必死だな[sage]:2008/02/25(月) 03:48:41 ID:zbt0FLdt0- >>719
バテンDSの情報が出た当時の「バテンの戦闘」は
当然ながら1のものだから
カードの四隅の数字を自分で選ぶ必要がある
DSの画面にタッチペンじゃ細かすぎてやってられねーと思った
でも2の戦闘ならそんな問題ないな
あの戦闘こそがDSの名残なのかもしれない
- 723
:名無しさん必死だな[sage]:2008/02/25(月) 03:48:46 ID:frVzPAM2O- えー、だってGCだぜ?
FF・テイルズで2、30万なのに新規であのシステムなら妥当だろ。あの頃はもうそこまでバブルじゃなかったよ
そんなに怒ることないだろ
- 724
:名無しさん必死だな[]:2008/02/25(月) 03:50:55 ID:hnTUODa80- ちょっと質問なんですが、WiiのブラウザってURL見ることできましたっけ?
- 725
:名無しさん必死だな[sage]:2008/02/25(月) 03:52:53 ID:YQ4aoKsb0- >>723
GCの普及台数抜きにああいうRPGがバブルな時だったからね
あと怒ってる風に見えたなら吸いません
- 726
:名無しさん必死だな[sage]:2008/02/25(月) 03:55:06 ID:9riyTaVu0- VGMTで鳴らす時は正常なのに、DMPで鳴らすとノイズが入るのはなぜだ!
これじゃループさせられないじゃないか!
- 727
:名無しさん必死だな[sage]:2008/02/25(月) 03:59:03 ID:c1xqbsx10- 音関係は豪華だったけど、ムービーはOPだけとか
イベントシーンは遠目から固定視点で眺めてるだけの演劇風だったとかであんまりお金かかってるRPGな印象はなかった
- 728
:名無しさん必死だな[sage]:2008/02/25(月) 04:03:41 ID:hjCZfpSY0- グラフィックはかえって金がかかりそうな感じも。
イベントシーンは結果的にショボくなっただけの話で。
- 729
:名無しさん必死だな[sage]:2008/02/25(月) 04:05:41 ID:572xmM960- 印象としては確かにあんま裕福な感じじゃなかったな
てか誰か日本語OPムービーうpしてください
- 730
:名無しさん必死だな[sage]:2008/02/25(月) 04:06:29 ID:frVzPAM2O- いや、2003年あたりはもうRPGだからって売れる風潮は終わってたよ
シリーズものが一桁違う数字出してただけで、新規10万なんて殆どなかったもの
- 731
:名無しさん必死だな[sage]:2008/02/25(月) 04:09:01 ID:YQ4aoKsb0- 3Dポリゴンより一枚絵背景描くシステムのが手間かかりそうな気もする
- 732
:名無しさん必死だな[sage]:2008/02/25(月) 04:11:41 ID:zbt0FLdt0- スタッフロールでムービー関連の名前の多さにびびったな
あれだけしかなくてこんだけ人数いるのかって
- 733
:名無しさん必死だな[sage]:2008/02/25(月) 04:12:17 ID:YQ4aoKsb0- 暁なんかもムービースタッフはえらい数だな
プリレンダってほんと金かかるんだろうな
FFM・・・
- 734
:名無しさん必死だな[sage]:2008/02/25(月) 04:15:35 ID:frVzPAM2O- あんな多くて2回しか見ないようなものに大枚注ぎ込むなんて馬鹿馬鹿しいにも程があらぁ
- 735
:名無しさん必死だな[sage]:2008/02/25(月) 04:16:55 ID:YQ4aoKsb0- ぶっちゃけプリレンダってリアルタイムの汚さ露呈するだけだから
そんなもん作ってる暇あったらその莫大な予算で色々練り込んで欲しいよ
- 736
:名無しさん必死だな[sage]:2008/02/25(月) 04:19:22 ID:YQ4aoKsb0- バスコンはWiiware関連高いかな
http://hokotate.cocolog-nifty.com/blog/2008/02/wifi_913b.html
- 737
:名無しさん必死だな[sage]:2008/02/25(月) 04:20:23 ID:zbt0FLdt0- >>734
よし
亜空の使者の悪口はそこまでだ
- 738
:名無しさん必死だな[sage]:2008/02/25(月) 04:20:57 ID:hjCZfpSY0- ここ最近寒いプリレンダ満載のスマブラXとかありましたよね。
- 739
:名無しさん必死だな[]:2008/02/25(月) 04:22:43 ID:sa6Pv1vQO- 今はFFDQ以外は、100万はおろか50万売れるRPGすらないのが現状
- 740
:名無しさん必死だな[sage]:2008/02/25(月) 04:23:06 ID:zbt0FLdt0- チェリ井が野島を召還し
チェリ井がストーリーをああさせたと聞いて
ああやっぱ中身は典型的なゲーオタなんだなって思った
次PSPあたりでムービーバリバリのRPGとか作っても驚かない
- 741
:名無しさん必死だな[sage]:2008/02/25(月) 04:30:59 ID:frVzPAM2O- >737
だって実際2回見たのはちょっと面白かったフォックス・ファルコ・ディディーの絡みだけで、他は1回きりだったんだもの><
- 742
:名無しさん必死だな[sage]:2008/02/25(月) 04:31:27 ID:572xmM960- 自分は乱闘だけ作って亜空は別にディレクター用意しようとしたけどやめた
って言ってたけど、その変更が最大の失敗
- 743
:名無しさん必死だな[sage]:2008/02/25(月) 04:32:49 ID:YQ4aoKsb0- チェリ井はゲーヲタだけど触ってて楽しいゲームと感じないゲームを嫌いだから
RPGなんかは作らんだろう
- 744
:名無しさん必死だな[sage]:2008/02/25(月) 04:35:34 ID:YQ4aoKsb0- 亜空のプリレンダは好きだなー
必要性は感じなかったけど好き
いらないと思うけど好き
- 745
:名無しさん必死だな[sage]:2008/02/25(月) 04:37:22 ID:hjCZfpSY0- 前作のアドベンチャーモードから思ってるんだが、
桜井はスマブラの操作感で横スクロールアクションをやるのが
面白いと考えてんのかな。
- 746
:名無しさん必死だな[sage]:2008/02/25(月) 04:38:06 ID:tTXlIuYz0- 面白いというかそうするしかないから
そっちのベクトルに伸ばしてるんでしょ
- 747
: ◆PxKDIxqn66 [sage]:2008/02/25(月) 04:38:15 ID:sSCyPHtH0- ムダこそ宝
- 748
:名無しさん必死だな[sage]:2008/02/25(月) 04:39:03 ID:nyJB8b0x0- 確かに
触ってて楽しくないゲームは嫌いそうだが
どうしようもなく中2でもあるから
ムービーも普通に選択肢の1つなんじゃないの
- 749
:名無しさん必死だな[sage]:2008/02/25(月) 04:39:14 ID:/2VW/9a80- 亜空は戦闘部分が普通の大乱闘なRPGとかでよかったんじゃないのだろうか
ああ、でも亜空があーだこーだ言われるのはキャラを早く出したいのにやたら長かったせいだっけ
- 750
:名無しさん必死だな[sage]:2008/02/25(月) 04:39:35 ID:zbt0FLdt0- 「大突入」だけ妙にクオリティが高かったのはなぜだろう?
- 751
:名無しさん必死だな[sage]:2008/02/25(月) 04:39:55 ID:c1xqbsx10- ロボット参戦とラスボス出現のムービーは結構グッと来た
- 752
: ◆PxKDIxqn66 [sage]:2008/02/25(月) 04:40:03 ID:sSCyPHtH0- スマブラで一人用プレイを充実させようと思ったらどうすればいいか会議
- 753
:名無しさん必死だな[sage]:2008/02/25(月) 04:41:29 ID:zbt0FLdt0- 亜空はなあ
雑魚をもっと簡単に吹っ飛ばせるようにして爽快感重視でよかったんじゃなかろうか
音符みたいなちっこい奴すらしつこくまとわりついてきたりと
ほとんどストレスしか感じなかった
- 754
:名無しさん必死だな[sage]:2008/02/25(月) 04:41:44 ID:hjCZfpSY0- >>740
本編は作業で、ムービー見るために遊んでる感じがダブるよな。
>>746
系統として近いのはガーヒーかね。
SS持ってなかったから、やったことはほとんど無いが。
- 755
:名無しさん必死だな[sage]:2008/02/25(月) 04:41:56 ID:frVzPAM2O- じゃあ、めののん君は任スレの宝だね
- 756
:名無しさん必死だな[sage]:2008/02/25(月) 04:42:53 ID:/2VW/9a80- ジャンプ力が妙に低いのがイマイチだったかな
でぃーでぃーの上Bとか、上に上がるどころか落ちるし
- 757
: ◆PxKDIxqn66 [sage]:2008/02/25(月) 04:43:25 ID:sSCyPHtH0- >>670
な、なんかよくわからんけどごめん・・・
- 758
:名無しさん必死だな[]:2008/02/25(月) 04:44:58 ID:sa6Pv1vQO- スーパーメトロイドみたいなダークな世界観で演出のカッコイイゲームが
もっと出てほしいんだがな
メトロイドプライムはおもしろいけど世界観ぶち壊しだし
- 759
: ◆PxKDIxqn66 [sage]:2008/02/25(月) 04:45:52 ID:sSCyPHtH0- >>671
とりあえず3Pのピーチはめののんくんだよ
- 760
:名無しさん必死だな[sage]:2008/02/25(月) 04:47:48 ID:tTXlIuYz0- >>753
全く同じとしか言い様がない
攻撃食らいながら逃げてたわ終盤は
- 761
:名無しさん必死だな[sage]:2008/02/25(月) 04:49:14 ID:zbt0FLdt0- DSによってドット絵2Dの火は守られると思ったら
あっというまにポリゴンだらけになったのは計算違いだった
ほんと今はポリゴンで作る方が楽なんだろうな
- 762
:名無しさん必死だな[sage]:2008/02/25(月) 04:49:41 ID:/2VW/9a80- >>671
動画を見ても強いとか弱いとか分からんから困る
- 763
:名無しさん必死だな[sage]:2008/02/25(月) 04:49:47 ID:tTXlIuYz0- 2Dドットにする必要性があるゲーム自体少なくないかぁ?
- 764
:名無しさん必死だな[sage]:2008/02/25(月) 04:52:19 ID:frVzPAM2O- >>753
俺も同感。とてもカービィ作ったやつの所業とは思えない
キャラの個性を生かしたステージギミックも皆無だったし
>>759
君は宝なんだから金庫にでも入ってなよ
出てこなくていいから
- 765
:名無しさん必死だな[sage]:2008/02/25(月) 04:53:06 ID:tTXlIuYz0- 携帯さんのめののん潰しハジマタ
- 766
:名無しさん必死だな[sage]:2008/02/25(月) 04:54:09 ID:nyJB8b0x0- 正直、ソニックは2Dの方がダントツで面白いと思った
2Dがどうというより
ソニチに3Dソニックを作るスキルがもう無いせいなんだが
- 767
: ◆PxKDIxqn66 [sage]:2008/02/25(月) 04:54:09 ID:sSCyPHtH0- ドットは動かすのむずいっていうか
カービィSDXなんかは3Dを2Dに落とし込んで作ったりしてるし
やっぱポリゴンモデル作る方が簡単なんだろうな
- 768
:名無しさん必死だな[sage]:2008/02/25(月) 04:55:01 ID:SmBaqDFGO- ピーチ<めののんさんがんばれ
- 769
:名無しさん必死だな[sage]:2008/02/25(月) 04:55:22 ID:G63rRN2P0- それんら自由な角度から見れるポリゴンエロゲが増えるべきや。
- 770
:名無しさん必死だな[sage]:2008/02/25(月) 04:55:24 ID:tTXlIuYz0- はっきり言ってドットは派手さが無いからな
グラフィックのハッタリっぽいのが出来ない
- 771
:名無しさん必死だな[sage]:2008/02/25(月) 04:55:45 ID:hjCZfpSY0- FEは画面の見易さ的にも演出的にも2Dの方が良かった。
Wiiの解像度や性能とISの技術力じゃ、どうにもこうにも・・・
- 772
:名無しさん必死だな[sage]:2008/02/25(月) 04:56:06 ID:G63rRN2P0- 派手なドットつったら巨大化マリオとか
- 773
:名無しさん必死だな[sage]:2008/02/25(月) 04:56:46 ID:nyJB8b0x0- あとやっぱ格ゲーが廃れたのは3Dへの進化のせいなのかな
やってないからようわからんが
- 774
:名無しさん必死だな[sage]:2008/02/25(月) 04:56:57 ID:tTXlIuYz0- FEの戦闘はあれは2Dか?
プリレンダっぽいが
- 775
:名無しさん必死だな[sage]:2008/02/25(月) 04:57:15 ID:tTXlIuYz0- あ、暗黒竜リメイクね
- 776
:名無しさん必死だな[sage]:2008/02/25(月) 04:58:20 ID:G63rRN2P0- 格ゲー3Dという武器により乳揺れという文化を再発展させたんやで。
- 777
:名無しさん必死だな[sage]:2008/02/25(月) 04:59:36 ID:zbt0FLdt0- DSの性能で無理してまでポリゴンにしなくていいじゃんって話ね
Wiiでドット絵だと逆に「なんで?」って思う
- 778
:名無しさん必死だな[sage]:2008/02/25(月) 04:59:41 ID:fS9KGR2w0- 暁で多少マシになったとはいえ、やっぱまだ戦闘に違和感感じるな
何か動きがぎこちなくてわざとらしいというか、いちいち順番に攻撃しているのがシュール
2Dだとこんなこと感じなかったから、半端にリアルにするのがダメなのかね
あとマップに山とかが無くなって立体感が無く、局地戦ばかりしているイメージが強いんだよな
ひたすら平地で小競合ってる感じ
- 779
:名無しさん必死だな[sage]:2008/02/25(月) 05:01:40 ID:tTXlIuYz0- >>777
例えばどういうゲームが2Dであるべきだと思う?
- 780
:名無しさん必死だな[sage]:2008/02/25(月) 05:02:22 ID:c1xqbsx10- だるいから世界樹ろ
- 781
: ◆PxKDIxqn66 [sage]:2008/02/25(月) 05:02:39 ID:sSCyPHtH0- DSでポリゴンは無理じゃない
- 782
:名無しさん必死だな[sage]:2008/02/25(月) 05:04:13 ID:SmBaqDFGO- さて寝るか(-.-)Zzz
- 783
:名無しさん必死だな[sage]:2008/02/25(月) 05:05:23 ID:G63rRN2P0- 2Dの方がいいのは
・遠近を非現実的にしたほうが見やすいゲーム(3Dでも工夫次第でもできるけど)
・ドット単位で操作するゲーム
・有名絵師を招いたエロゲー
- 784
:名無しさん必死だな[sage]:2008/02/25(月) 05:05:48 ID:G63rRN2P0- なんか俺すげー誤字脱字多いな。寝るか。
- 785
:名無しさん必死だな[sage]:2008/02/25(月) 05:05:58 ID:frVzPAM2O- >>773
格ゲーが廃れたのはゲーマーの要望ばっか聞いて、初心者お断りにしてったからだね
んで要望がキャラ増やせ技増やせで、それらひとつひとつに絵を増やすという労力がかかって作る側が足りなくなって、その労力が必要ない3Dがメインになった感じ
- 786
:名無しさん必死だな[sage]:2008/02/25(月) 05:08:00 ID:zbt0FLdt0- >>779
もともと2Dの作品の続編やリメイクは極力2Dのままの方がいいな
FF3とかなんであんなことにしてしまったんだろう?
- 787
:名無しさん必死だな[sage]:2008/02/25(月) 05:08:20 ID:9riyTaVu0- シンプルDSのガングラウンドとか、ドットじゃあの動きは無理だろうな
- 788
:名無しさん必死だな[sage]:2008/02/25(月) 05:09:33 ID:tTXlIuYz0- >>786
派手さがないからでしょ
今更2Dリメイクしたとこで変わり映えがなさすぎる・・・。
俺も2D派だけど、DSで2Dにすべきだろコンチクショウと思った作品はないな
- 789
:名無しさん必死だな[sage]:2008/02/25(月) 05:10:24 ID:fS9KGR2w0- 別に3Dでもいいけど、処理落ちと糞ロードだけは勘弁な
- 790
:名無しさん必死だな[sage]:2008/02/25(月) 05:13:32 ID:hjCZfpSY0- >>775
あれは小さめのサイズのドット絵を拡大して補正してるんじゃなかろうか。
ぼやけた感じといい、黒い線が強調される感じといい、リヴィエラのPSP版に似てる。
戦闘アニメはレンダリングのやつみたいにヌルヌルした感じではなかったな。
- 791
:名無しさん必死だな[sage]:2008/02/25(月) 05:19:09 ID:frVzPAM2O- FE系のシミュレーション見た目云々よりも、どうにかしてマス目と順番待ちから抜け出せるように頑張ってほしいな。RTS化とは別の方法で
めののん君が知性を感じるレスをできるようになるのとどっちが先かな?
- 792
:名無しさん必死だな[sage]:2008/02/25(月) 05:22:49 ID:SmBaqDFGO- 知性なんてないよ
- 793
:名無しさん必死だな[sage]:2008/02/25(月) 05:26:43 ID:tTXlIuYz0- マス目と順番待ちが醍醐味なゲームやんFEて
- 794
:名無しさん必死だな[sage]:2008/02/25(月) 05:30:58 ID:fHAf7QMC0- ドット絵で思い出したけど、今回の牧場物語は結構アタリだな
- 795
:名無しさん必死だな[sage]:2008/02/25(月) 05:31:39 ID:frVzPAM2O- ごめん、言い方がよくないな
確かにFEはそれでいいんだけどさ、追従するその他のSRPGもみんな進化のベクトルが見た目にしか向いてないからさ
なんか見た目だけが違う同じゲームを量産してるとことか色々あるじゃん
- 796
:名無しさん必死だな[sage]:2008/02/25(月) 05:32:30 ID:tTXlIuYz0- スティングを敬愛しろということか!
- 797
:名無しさん必死だな[sage]:2008/02/25(月) 05:33:39 ID:tTXlIuYz0- >>794
牧物はSFCの頃から好きだけど、リリースペースが近年になった早すぎてスルーしたんだけど
どこらへんがあたり?
- 798
:名無しさん必死だな[sage]:2008/02/25(月) 05:34:48 ID:zbt0FLdt0- 見た目と行動のデフォルメが釣り合ってないと違和感があるんだろうな
並んで順番に戦闘するなんてまるっきりデフォルメされた行動だし
そこでリアルっぽいキャラにクネクネ動かれてもなんか違う
同じようなシステムのままなら見た目も同じような方向性で行ったほうがいい
こんどのシレンが凄まじくヤバげに見えるのはたぶんこのせい
- 799
:名無しさん必死だな[sage]:2008/02/25(月) 05:37:57 ID:tTXlIuYz0- リアルではない行動とリアルなグラとの違和感ってのはわかるんだけど
それはユーザー側が順応していくしかないんじゃないかな
つか和製の3Dゲームなんか全部違和感だらけだ
洋製のリアル挙動重視もあれはあれで好きでもないが
- 800
:名無しさん必死だな[sage]:2008/02/25(月) 05:43:02 ID:frVzPAM2O- ゲームは確かに他の媒体とは違う点も多いけど、そういうことをユーザーに強要するというか、任せるのは危険だよ
そういうところから進化の幅を狭めて、いずれは破綻するんだから
全部 1-100 101-200 201-300 301-400 401-500 501-600 601-700 701-800 801-900 901- 最新50
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2008年07月30日 23:28:20更新
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