⊂Nintendo⊃任天堂総合スレ その1935

全部 1-100 101-200 201-300 301-400 401-500 501-600 601-700 701-800 801-900 901- 最新50
301名無しさん必死だな[sage]:2008/04/24(木) 10:03:21 ID:rM1PGZ0L0
あ、任天堂ソフトの話です。

302珍☆奇太郎 ◆DAPHNE2w/g [その為すところみなsageる]:2008/04/24(木) 10:03:26 ID:sLNbMF+rO
確かにフィットとか以外は手堅いけどそのぶんサードが頑張ってるから満足やよ

303名無しさん必死だな[sage]:2008/04/24(木) 10:03:36 ID:dWI9kaGq0
ここは任天堂がサケブレインとは別のヒーロー物ソフトをWiiで出すべき

304名無しさん必死だな[sage]:2008/04/24(木) 10:04:04 ID:4bNytbRw0
>>298
ディザスターはオリジナルだろ。

305名無しさん必死だな[sage]:2008/04/24(木) 10:06:33 ID:rM1PGZ0L0
>>304
ディザスターからは任天堂というよりモノリス臭がする
ドシンみたいに「そんなもん出す前にマリオ出せ」と言いたくなるような
謎の新作をいっぱい出してこそ任天堂だと思う

306名無しさん必死だな[sage]:2008/04/24(木) 10:06:48 ID:j2iKAbtA0
DSで
バンブラ
応援団
ソーマブリンガー
ウィッシュ
と冒険してるんだから、Wiiでもディザスター以降冒険が始まるだろ

307名無しさん必死だな[sage]:2008/04/24(木) 10:08:24 ID:RUsETZad0
まぁドシンは飯田だし番長は松本弦人だからなぁ

308名無しさん必死だな[sage]:2008/04/24(木) 10:10:30 ID:rM1PGZ0L0
DSの初期は混沌としてて良かった

309名無しさん必死だな[sage]:2008/04/24(木) 10:12:37 ID:ctZ6Ma17O
アイシールドさんディすってんのか?

310珍☆奇太郎 ◆DAPHNE2w/g [その為すところみなsageる]:2008/04/24(木) 10:14:39 ID:sLNbMF+rO
サードが少ない時期だったからこそああいうのを任天堂が出してたってのもありそう
プレステ初期のSCEの如く

311名無しさん必死だな[sage]:2008/04/24(木) 10:19:37 ID:LW4T+lofO
しかし後追いするサード(笑)

312名無しさん必死だな[sage]:2008/04/24(木) 10:24:09 ID:dWI9kaGq0
518 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/04/24(木) 10:16:47 ID:Tuy2phYJ
メトプラシリーズ制作の主要3人がレトロスタジオを辞めたらしい
http://blog.wired.com/games/2008/04/report-key-metr.html

313名無しさん必死だな[sage]:2008/04/24(木) 10:24:57 ID:5U277rGD0
Wiiでもタチパニやくりきんやタシテンやマグキッドみたいなポジションのが欲しいと

314名無しさん必死だな[sage]:2008/04/24(木) 10:28:09 ID:dWI9kaGq0
520 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/04/24(木) 10:27:22 ID:Tuy2phYJ
噂じゃなくてもう確定だな。Mark Pacini、Jack Mathews、Todd Kellerの三人が辞めた。
http://wii.ign.com/articles/869/869021p1.html


315名無しさん必死だな[sage]:2008/04/24(木) 10:28:26 ID:b3xYcIXH0
>>313
変なのだしても爆死すると言うことですね

316名無しさん必死だな[sage]:2008/04/24(木) 10:28:41 ID:bjSguoygO
>>309
あれ面白かったん?

317名無しさん必死だな[sage]:2008/04/24(木) 10:29:07 ID:rM1PGZ0L0
>>306
その四本だと冒険してるのは上の二本だな
下の日本は手堅く売れるように作られてる
バンブラとか応援団みたいに売れるかどうかわからんけど出しちゃう任天堂が好き

318珍☆奇太郎 ◆DAPHNE2w/g [その為すところみなsageる]:2008/04/24(木) 10:30:00 ID:sLNbMF+rO
海外セカンド唯一の希望の星が…

319名無しさん必死だな[sage]:2008/04/24(木) 10:30:35 ID:Jm4PdBLK0
辞めてどうするんだろうね

小さなスタジオ立てて細々やっていく?

320名無しさん必死だな[sage]:2008/04/24(木) 10:31:28 ID:bjSguoygO
レジーコングどうにかしろ

321名無しさん必死だな[sage]:2008/04/24(木) 10:33:45 ID:NzeCZ6Ze0
レトロ死亡

322名無しさん必死だな[sage]:2008/04/24(木) 10:35:52 ID:rM1PGZ0L0
心底FPAが嫌だったんだろうか
FPSくらい作らせてあげればいいのに

323名無しさん必死だな[sage]:2008/04/24(木) 10:37:07 ID:jujJ8k030
メトプラシリーズ終わって完全新作でも作るのか?って時に辞めるのか
次何作ってるんだろう

324名無しさん必死だな[sage]:2008/04/24(木) 10:38:01 ID:Jm4PdBLK0
この手の人達で、別の場所で凄いソフト作った人を見たこと無い

325名無しさん必死だな[sage]:2008/04/24(木) 10:46:11 ID:nDRg1e9I0
ttp://www.konami.jp/campaign/gw/

326名無しさん必死だな[sage]:2008/04/24(木) 10:46:42 ID:RUsETZad0
ごっそりやめたって事は引き抜きかまぁこっちで作る事はもうないんだろうな

327名無しさん必死だな[sage]:2008/04/24(木) 10:47:16 ID:LW4T+lofO
ヘッドハンティングではないのか

328名無しさん必死だな[sage]:2008/04/24(木) 10:48:42 ID:CrX1TZRE0
レトロを辞めただけで?

329名無しさん必死だな[sage]:2008/04/24(木) 10:50:06 ID:bjSguoygO
どこに行くのかが気になる

330名無しさん必死だな[sage]:2008/04/24(木) 10:53:37 ID:CrX1TZRE0
あれディレクターだったかだれか病気で亡くなった人おらんかったっけ?

331名無しさん必死だな[sage]:2008/04/24(木) 10:55:18 ID:bQ0MvirA0
-GAME DIRECTOR
Mark Pacini

-ART DIRECTOR
Todd Keller

-PRINCIPAL TECHNOLOGY ENGINEERING
Jack Mathews

むむ、主要っちゃ主要やな
これでレトロがまたグダグダにならなきゃええけど

332名無しさん必死だな[sage]:2008/04/24(木) 10:59:27 ID:R0OzLpzN0
>>289
今日、明日ってところかなあ
今日決算発表、決算説明会が明日で何か情報が来るかもって形のはず
去年は決算説明会資料で一部タイトルの発売日確定、モノリス子会社化発表ってあたりだったっけ

333名無しさん必死だな[sage]:2008/04/24(木) 10:59:50 ID:bQ0MvirA0
>>322
メト製作よりWiiの低い性能が嫌になったかもしれんな
社長菊でレトロから反感があったと言ってたし

移籍後に任天堂やミヤポンを叩くみたいな事しなきゃええけど

334名無しさん必死だな[sage]:2008/04/24(木) 11:01:17 ID:b3xYcIXH0
まあメトプラなん最初から要らんかったんや

335名無しさん必死だな[sage]:2008/04/24(木) 11:01:28 ID:jujJ8k030
いつまでも同じ雰囲気でもつまらないし
アートディレクターはちょうど代わり時かもな
他に能力のある人がいればだけど

336名無しさん必死だな[sage]:2008/04/24(木) 11:01:50 ID:Jm4PdBLK0
EpicGamesに行けばええんや!

メトプラが売れんのも任天堂のせい

337名無しさん必死だな[sage]:2008/04/24(木) 11:02:09 ID:bQ0MvirA0
>>334
コテ

338名無しさん必死だな[sage]:2008/04/24(木) 11:02:12 ID:2jAgsmpo0
レトロ叩きはじまった

339名無しさん必死だな[sage]:2008/04/24(木) 11:03:36 ID:R0OzLpzN0
http://wii.com/jp/articles/links-bowgun/
社長が訊くのボウガントレーニング編が来たな

340名無しさん必死だな[sage]:2008/04/24(木) 11:03:45 ID:b3xYcIXH0
だっていっこも面白さが分からん

341名無しさん必死だな[sage]:2008/04/24(木) 11:04:04 ID:CrX1TZRE0
>>335
プライムだけじゃないのまだ

342名無しさん必死だな[sage]:2008/04/24(木) 11:04:21 ID:H0LKAkEQ0
>>339
コテんな

343名無しさん必死だな[sage]:2008/04/24(木) 11:04:33 ID:Ls84V5Mw0
最終的にレアみたいになりそうだ

344名無しさん必死だな[sage]:2008/04/24(木) 11:05:15 ID:Jm4PdBLK0
>>339
宮本あれ? 今日は僕ひとりですか?



岩田ええ。

(;^ω^)・・

345名無しさん必死だな[sage]:2008/04/24(木) 11:05:19 ID:5U277rGD0
>>340
可哀そうに

346珍☆奇太郎 ◆DAPHNE2w/g [その為すところみなsageる]:2008/04/24(木) 11:06:24 ID:sLNbMF+rO
アートディレクターいなくなったんが痛いな
ゲーム的には正直もうTPSにしてくれって感じだったけど

347名無しさん必死だな[sage]:2008/04/24(木) 11:06:58 ID:bQ0MvirA0
>宮本
>なるほど。
>えーっと、どこからお話しましょうか・・・。
>もともと僕は、FPS(ファースト・パーソン・シューティング)(※3)のような
>主観視点で3D地形を自由に歩けるゲームが好きなんです。

おいおい、それならディレクションして本気FPS作れミヤポン

348名無しさん必死だな[sage]:2008/04/24(木) 11:07:58 ID:Ls84V5Mw0
最初のは面白かったけど2からはもうTPSでやれって思ったわ

349名無しさん必死だな[sage]:2008/04/24(木) 11:12:05 ID:5U277rGD0
>岩田 『マリオFPS』もありえないですしね(笑)。

ロードハンティングさん・・・

350名無しさん必死だな[sage]:2008/04/24(木) 11:12:14 ID:CrX1TZRE0
そう?

351名無しさん必死だな[sage]:2008/04/24(木) 11:15:33 ID:RUsETZad0
>>347
意外やワァ
自分の欲を満たす誰かとは大違いやで

352名無しさん必死だな[sage]:2008/04/24(木) 11:16:34 ID:znFF96+m0
前に、HALOみたいなのを作ろうと思えば作れるとか言ってたでしょ。
レアのゴールデンアイも発売前に随分推してたし。

353名無しさん必死だな[sage]:2008/04/24(木) 11:16:35 ID:ta/49P+z0
ディレクターはなぁ、悪くはないんだろうが任天堂の舵取りが
あったからこそって部分が強そうだし、意外と問題なさそう
個人的にはアートディレクターがでるのは悲しいな
メトプラの雰囲気は最高

354名無しさん必死だな[sage]:2008/04/24(木) 11:16:59 ID:NzeCZ6Ze0
ムジュラ的外伝も見たかったぜ
もったいない

355名無しさん必死だな[sage]:2008/04/24(木) 11:18:19 ID:znFF96+m0
って、書いてあるし。ガッデム。

356名無しさん必死だな[sage]:2008/04/24(木) 11:18:29 ID:C1XVhmME0
今結成してるゼルダチームは一から作るんじゃろうか


357名無しさん必死だな[sage]:2008/04/24(木) 11:20:20 ID:bQ0MvirA0
PDも自らローカライズ担当してたみたいやしな
メトのTPからFP化もバイザー機能を活用する為と
狭い入り組んだマップを広く感じさせる以外に自分の好みで変えたんかもシレンな

358名無しさん必死だな[sage]:2008/04/24(木) 11:21:36 ID:RUsETZad0
>『メトロイドプライム3』もWiiリモコンとヌンチャクの操作になりましたし・・・。

359じごてん ◆HELLecoUSU [sage]:2008/04/24(木) 11:23:13 ID:1g4cHcG30
アートディレクターってアンドリュージョーンズじゃなかったっけ。
ってイメージイラストの人とは違うのか。

360名無しさん必死だな[sage]:2008/04/24(木) 11:29:09 ID:dWI9kaGq0
>>347
FPS作れよ

361名無しさん必死だな[sage]:2008/04/24(木) 11:32:16 ID:Jm4PdBLK0
> さすがに『どうぶつの森』でWiiザッパーを使うわけにはいきませんし・・・。

ええやん!ぱちんこ最高や!

362名無しさん必死だな[sage]:2008/04/24(木) 11:33:40 ID:fg2loGWU0
ミヤホン「FPS最高や!TPSなんか最初からいらんかったんや!」

363名無しさん必死だな[sage]:2008/04/24(木) 11:34:25 ID:kXFytC6J0
そういや作ろうと思えばHaloみたいなゲームも作れるんだよ的なこと言って顰蹙かってたな
あら本音だったのか

364名無しさん必死だな[sage]:2008/04/24(木) 11:36:51 ID:N8sWPF9n0
最近てっしーみないな

365名無しさん必死だな[sage]:2008/04/24(木) 11:36:57 ID:znFF96+m0
あれはどちらかと言うと、FPSの市場的な重要性は理解しているという意味に近い。
64では出してたからね。でも自分達は作らないよ、と。

366名無しさん必死だな[sage]:2008/04/24(木) 11:37:00 ID:CrX1TZRE0
>>352
>>363

367名無しさん必死だな[sage]:2008/04/24(木) 11:37:36 ID:fg2loGWU0
>もし仮に、1回10分かかるようなものにすると、
>もう一度トライしてみようとは思わなくなってしまいますよね。
>プレイ時間が長くなれば、遊びの要素が分散してしまいますし。
>でも3分だと、もう一度遊びたくなると思うんです。

はじWiiのときなんでこれを無視したんや

368名無しさん必死だな[sage]:2008/04/24(木) 11:38:16 ID:ykVdFEIq0
>宮本ええ。
>おもしろい“過程”そのものが、実は“ご褒美”であるべきなんです。
>でも、“ご褒美”が作り手の逃げ場に
>なっているところもあるような気がして・・・。
>たとえば、とても豪華な“ご褒美”が用意できたら、
>その時点ですっかり安心してしまって、
>“過程”はほどほどにつくってもいいという。
>でも、それって、本末転倒ですよね。

369名無しさん必死だな[sage]:2008/04/24(木) 11:39:37 ID:znFF96+m0
>>368
何気にかなーり喧嘩売ってるよね。多方面に。

370名無しさん必死だな[sage]:2008/04/24(木) 11:39:59 ID:ykVdFEIq0
>でも、これ以上、お客さんに電池を買っていただくのは
>申し訳ないと思って・・・。

371名無しさん必死だな[sage]:2008/04/24(木) 11:40:40 ID:ykVdFEIq0
>369
風呂バナナさんのことですね分かります!

372名無しさん必死だな[]:2008/04/24(木) 11:41:26 ID:1c13f3qZ0
ほとんどのゲームがご褒美重視だろ
99%くらいか?

373名無しさん必死だな[sage]:2008/04/24(木) 11:41:43 ID:jxz/G2jk0
風呂バナナて妖怪みたいな名前やな

374名無しさん必死だな[sage]:2008/04/24(木) 11:41:53 ID:1gJpgjs00
>>370
ザッパーみたいな欠陥品を売りつけるほうが
客に足して失礼だろうが

375名無しさん必死だな[sage]:2008/04/24(木) 11:42:17 ID:fg2loGWU0
スマブラXは多人数プレイとご褒美に頼るクソゲー

376名無しさん必死だな[sage]:2008/04/24(木) 11:42:30 ID:dWI9kaGq0
反省会開始

377名無しさん必死だな[sage]:2008/04/24(木) 11:42:38 ID:fg2loGWU0
反省会終了

378名無しさん必死だな[sage]:2008/04/24(木) 11:43:03 ID:kXFytC6J0
>>368
/ 人\
|#▼▼ | ピキピキ
\ .-/

379名無しさん必死だな[sage]:2008/04/24(木) 11:44:02 ID:H0LKAkEQ0
野安ちゃんも”ご褒美”という言葉を使ってたな
ご褒美をゲーム内じゃなくゲームの外に生み出すことが、昨今のヒットゲームの
共通点だと言っている

380名無しさん必死だな[sage]:2008/04/24(木) 11:44:10 ID:bQ0MvirA0
昔のゲームはクリアできなくてもやる過程を楽むのが普通やった
いつからユーザーは誤報美だけを求めるようになったのか

381名無しさん必死だな[sage]:2008/04/24(木) 11:44:24 ID:8N7FEE9b0
マリギャラのルイージとか
マリカの隠しカートなんて
ご褒美の最たるものだろ
出てない!条件厳しくてまだ出てない!

382名無しさん必死だな[sage]:2008/04/24(木) 11:44:52 ID:Jm4PdBLK0
誰でもクリアできるRPGが流行りだしてから

383名無しさん必死だな[sage]:2008/04/24(木) 11:45:29 ID:fg2loGWU0
チェリ井もイース褒めとったな最近……

384名無しさん必死だな[sage]:2008/04/24(木) 11:45:46 ID:5U277rGD0
「コンプしても何もなかった」

任スレ住人でもこんなことを言い出す世の中じゃ

385名無しさん必死だな[sage]:2008/04/24(木) 11:46:21 ID:bQ0MvirA0
ルイージが褒美・・・?

386名無しさん必死だな[sage]:2008/04/24(木) 11:47:04 ID:fg2loGWU0
マリギャラのコンプのご褒美はロゼッタのスカートの中。
トワプリのラスボス到達のご褒美はゼルダのスカートの中。

387名無しさん必死だな[sage]:2008/04/24(木) 11:48:14 ID:kXFytC6J0
そのキャラが出たソフトのデータがあれば出現条件がやさしくなる
それがきれいなご褒美ということですね、わかります。

388名無しさん必死だな[sage]:2008/04/24(木) 11:49:30 ID:5U277rGD0
ご褒美というより「お礼」だなあ

389珍☆奇太郎 ◆DAPHNE2w/g [その為すところみなsageる]:2008/04/24(木) 11:54:00 ID:sLNbMF+rO
対戦前提のゲームで隠しキャラはボス以外いらんな
隠しステージや隠しコースはまあいいけど

390名無しさん必死だな[sage]:2008/04/24(木) 11:56:43 ID:bQ0MvirA0
クリアゲッターコンプ(笑)

391名無しさん必死だな[sage]:2008/04/24(木) 12:01:35 ID:a2Cy/K610
マリオカート、グランプリ走ってて詰んないよね

392名無しさん必死だな[sage]:2008/04/24(木) 12:03:50 ID:HVS2y0r10
隠しキャラって概念自体嫌いやわ
初めから全部使わせろっての

393名無しさん必死だな[sage]:2008/04/24(木) 12:05:18 ID:N8sWPF9n0
こどものころは
隠し要素にワクワクしていたから
完全否定はしにくいなあ

394名無しさん必死だな[sage]:2008/04/24(木) 12:07:51 ID:ZkSXxqG30
ミラー全クリしてから50CCやったら簡単すぎてワラタ

395名無しさん必死だな[sage]:2008/04/24(木) 12:08:22 ID:8N7FEE9b0
スマブラ64みたいに上限はっきりしてればいいんだけどね

396珍☆奇太郎 ◆DAPHNE2w/g [その為すところみなsageる]:2008/04/24(木) 12:08:59 ID:sLNbMF+rO
ネタキャラならいいけどな
ダンとかアニタとか

397名無しさん必死だな[sage]:2008/04/24(木) 12:09:32 ID:zR1+M9fL0
>マリオFPS
ヨッシーのロードハンティングの続編が・・・


398名無しさん必死だな[sage]:2008/04/24(木) 12:11:23 ID:fg2loGWU0
ダンもアニタもご褒美ではない。

399名無しさん必死だな[sage]:2008/04/24(木) 12:12:09 ID:CrX1TZRE0
>>395
最初からわかっかちゃうのも・・・

400名無しさん必死だな[sage]:2008/04/24(木) 12:13:27 ID:fg2loGWU0
クリアしてもクリアしても次のレベルの隠し面が何度も出てくるスーパーピクロスくん……

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