⊂Nintendo⊃任天堂総合スレ その2240
全部 1-100 101-200 201-300 301-400 401-500 501-600 601-700 701-800 801-900 901- 最新50
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:名無しさん必死だな[sage]:2009/02/11(水) 22:50:09 ID:Ts1rqBfH0- レジギガスとヒードラン何故差が出たのか
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:ぬ[sage]:2009/02/11(水) 22:51:27 ID:jMrD1ADi0- クリア後に行けるマップで通信無しで手に入れられるなんて
ミュウツーと同じ扱いでかわいそう
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:名無しさん必死だな[sage]:2009/02/11(水) 22:52:21 ID:JrnXuw0O0- よしアナコーを俺がまとめてやろう
退屈なサスペンスをTVを占領されたままやるのは拷問
DSの方がまだよかった
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:じごてん ◆HELLecoUSU [sage]:2009/02/11(水) 22:53:38 ID:CLbPdeN/0- DS買うきっかけになったアナコーだがWii版はちっとも食指が動かなかったでござる。
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: ◆br2/81/n2. [sage]:2009/02/11(水) 22:53:42 ID:WltYnMk30- アナザーおもろい
前作と比べて謎解きパートがすげえ減ってる、積むほど難しい物も無い
のでホントに一本道のストーリーを追ってるだけなかんじしかも前作越してないとイミフ
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:名無しさん必死だな[sage]:2009/02/11(水) 22:54:27 ID:zMCcDNnZ0- そういう意味ではエンテイはまるで逆、かなり威厳的に大切にされていた頃だな
パッケージにも載っていない三犬の一匹だけで映画一タイトルを持つ さらに前作では銀のルギアのみ
ホウオウの方は一話で既に挿入し、さらにスイクンをモチーフにしたクリスタル版 ライコウも大スケールで特別枠を取っている
しかし今ではいたるところに伝説のポケモン、しかも軽々しすぎる、つまり軽々しすぎると面白くなくなる
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:名無しさん必死だな[sage]:2009/02/11(水) 22:55:02 ID:h0f/Hu+Q0- >>297
どこの情報ですか?(・ω・`)
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:名無しさん必死だな[sage]:2009/02/11(水) 22:55:06 ID:/vAxxjfm0- アナザーコードDS本体閉じるやつで詰まったことぐらいしか覚えてない
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:名無しさん必死だな[sage]:2009/02/11(水) 22:55:13 ID:jP4HZam/0- それでもウィッシュ>アナザー
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:そばコレ ◆Nintendovk [104sage]:2009/02/11(水) 22:55:37 ID:OhzsUDp60- 版画はクリアには関係無かっただろ
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: ◆KEMCO/2ppM [sage]:2009/02/11(水) 22:55:59 ID:Y8ZErcp20- ハードウェア機能のベンチマークミニゲーム集っぷりは改善されてるの
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:浮草(メ・ん・) ◆qDE1.IGPek [根無し草sage]:2009/02/11(水) 22:56:31 ID:5wF1O4Iv0- シェイプボクシングってなんでこんなに売れてるんだろう。
ダイエット需要ですか
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:名無しさん必死だな[sage]:2009/02/11(水) 22:56:57 ID:y4Xpiz8r0- ジニアスはPBR以降、文学全集以外に出してないから確実に何か作ってるっしょ
PBR2だろうがね
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:名無しさん必死だな[sage]:2009/02/11(水) 22:57:05 ID:H8vHpbs7O- ウィッシュは人生相談ゲーム
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:名無しさん必死だな[sage]:2009/02/11(水) 22:57:14 ID:JrnXuw0O0- >>312
ですね
ダイエットとしてはWiifitよりいいです
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:名無しさん必死だな[sage]:2009/02/11(水) 22:57:17 ID:mDylu+AA0- カイルの満面の笑みテレビでみたいわぁ
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:名無しさん必死だな[sage]:2009/02/11(水) 22:57:19 ID:98Iu/snW0- >312
ストレス解消需要
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:名無しさん必死だな[sage]:2009/02/11(水) 22:57:37 ID:h0f/Hu+Q0- アナ子RをADVのつもりでやると糞ゲーになるよ。
「小説を読むように」って帯にもかいてあるだろ。
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:名無しさん必死だな[sage]:2009/02/11(水) 22:58:20 ID:y4Xpiz8r0- >>312
ロケットカンパニーを隠した結果
スーパーのチラシとかに任天堂から発売と書いてあったくらいだし
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:名無しさん必死だな[sage]:2009/02/11(水) 22:58:27 ID:gZbizkGn0- セガにウィッシュルームのCMを作らせるとDAIGOが出る
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:名無しさん必死だな[sage]:2009/02/11(水) 22:58:35 ID:X6dwbsqw0- 鍵解除と盗撮が面白かった
選択肢によって話がちょっと変わったりする
アシュレイ(*´Д`)ハァハァじゃないときついかも
で、俺の代わりに「何だって!?」が何回出でてくるか数えてくれ
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:名無しさん必死だな[sage]:2009/02/11(水) 22:58:37 ID:Ts1rqBfH0- >>307
http://www.geniussonority.jp/2008/11/post_41.html
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:名無しさん必死だな[sage]:2009/02/11(水) 22:59:27 ID:k6v8ZsxR0- >>307
ttp://www.geniussonority.jp/2008/11/post_41.html
ポケモンとは限らないけど まぁ
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:名無しさん必死だな[sage]:2009/02/11(水) 23:00:00 ID:zMCcDNnZ0- まあはっきりいって前作もそんな面白くなかったが、俺はあれくらいでも十分楽しめる
そういう場合、扉の記憶の方は楽しめるか?続編的価値もあるし。というかウィッシュルームと比べてはどうだ
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:珍☆奇太郎 ◆DAPHNE2w/g [sage]:2009/02/11(水) 23:00:09 ID:QtumqdM00- 相変わらずチュートリアル超親切やなー
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:名無しさん必死だな[sage]:2009/02/11(水) 23:00:24 ID:h0f/Hu+Q0- >>322
ほう
>>323
ほほう
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:名無しさん必死だな[sage]:2009/02/11(水) 23:00:41 ID:JrnXuw0O0- >>318
ならもっと心情描写とか深くやらないとな
なんか内向的な女の子が画面でいやいやしてるだけじゃ
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:名無しさん必死だな[sage]:2009/02/11(水) 23:00:47 ID:y4Xpiz8r0- >>322
これまさにPBRじゃんか
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:名無しさん必死だな[sage]:2009/02/11(水) 23:01:12 ID:qBD70tUDO- ジニアスは据え置きポケモンを産む機械だというのに
- 330
:ぬ[sage]:2009/02/11(水) 23:01:47 ID:jMrD1ADi0- 文学全集2の方がほしい
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:名無しさん必死だな[sage]:2009/02/11(水) 23:02:02 ID:jP4HZam/0- アナコはRも携帯機も色々と感情移入しにくいんだよな
SF見てる感じ
- 332
:名無しさん必死だな[sage]:2009/02/11(水) 23:02:14 ID:JrnXuw0O0- >>324
いや一番の肝はあのアナコーウィッシュ共通の
基本的に何にも起こらない世界が耐えられるかどうかだ
謎解きに期待しない、牧歌的で退屈な方が合うとかいうのなら
楽しめるだろう
- 333
:名無しさん必死だな[sage]:2009/02/11(水) 23:02:30 ID:wG6JfJEK0- >>311
DS版縁日か要するに
- 334
:名無しさん必死だな[sage]:2009/02/11(水) 23:03:25 ID:jP4HZam/0- >>332
的確すぎワロタ
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:そばコレ ◆Nintendovk [104sage]:2009/02/11(水) 23:03:27 ID:OhzsUDp60- >>324
ストーリーはアナコー・ウィッシュよりも面白い
ちょっとしたところに隠された前二作のネタ、伏線を探すのも面白い
純粋に謎解きがしたいならレイトン教授に弟子入りした方がいい
- 336
: ◆br2/81/n2. [sage]:2009/02/11(水) 23:03:52 ID:WltYnMk30- サントラでねえかなーでねえよな…自分で録音しろってコトなんだろうな…サウンドテストあるっていうのは
- 337
:名無しさん必死だな[sage]:2009/02/11(水) 23:04:07 ID:jP4HZam/0- レイトンは謎解きっつうか、数学なぞなぞばっかじゃん
時間旅行してないけど・・・
アナコとは全然ベクトルが違う
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:ぬ[sage]:2009/02/11(水) 23:04:20 ID:jMrD1ADi0- >サウンドテストあるっていうのは
そのりくつはおかしい
- 339
:名無しさん必死だな[sage]:2009/02/11(水) 23:04:48 ID:mDylu+AA0- アナコーRではカイルの笑顔に勝る物はありますか?
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:名無しさん必死だな[sage]:2009/02/11(水) 23:05:28 ID:mDylu+AA0- やばいいいいいいいい
ちんぽでちゃううううううううううううううううううううう
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:名無しさん必死だな[sage]:2009/02/11(水) 23:05:40 ID:JXvy0X1h0- アシュレイのガッツポーズ
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:名無しさん必死だな[sage]:2009/02/11(水) 23:06:02 ID:zMCcDNnZ0- >>332
耐えられる、といいたいところだがウィーだよな…ちょっと不安になってきた
据え置きだからといってどうという事はないしそれなりには楽しめるだろうが、DS越えは難しそうだ(遊び心地的に)
ただ、二つの記憶は完成度的に微妙なので、それを超えるのは相対的には無理ではない範囲かと
ウィーならではのパワーアップを期待してみる、とにかくありがとう
- 343
:名無しさん必死だな[sage]:2009/02/11(水) 23:06:04 ID:qBD70tUDO- そいやアナザの初週売上まだ出てへんの?
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:ぬ[sage]:2009/02/11(水) 23:06:11 ID:jMrD1ADi0- レイトンは答えがとんちレベルの問題の問題文を表現豊かに書くのやめてもらいたい
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: ◆br2/81/n2. [sage]:2009/02/11(水) 23:06:25 ID:WltYnMk30- モノ受け取るときのシャーロットさんの顔ヤバい
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:ぬ[sage]:2009/02/11(水) 23:08:42 ID:jMrD1ADi0- やばいいいいいいいい
ちんぽでちゃううううううううううううううううううううう
- 347
:名無しさん必死だな[sage]:2009/02/11(水) 23:11:28 ID:h0f/Hu+Q0- アナ子Rは、
3D箱庭ゲーにして、
キャンプ場中にちらばったクールポップ缶を集めるゲームにしたら100万本売れた。
- 348
:名無しさん必死だな[sage]:2009/02/11(水) 23:12:39 ID:HToPVzN+0- アルファドリームのクッパ愛は凄まじいな
主人公扱いや
- 349
:名無しさん必死だな[sage]:2009/02/11(水) 23:13:34 ID:mDylu+AA0- CINGはどこを参考にさせれば足りない部分を埋められるのか
- 350
:名無しさん必死だな[sage]:2009/02/11(水) 23:14:43 ID:P7uq+qSE0- ガイア
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081002/wii_s05.htm
サンドロット
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081002/wii_s11.htm
タイトー
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081002/wii_s15.htm
トレジャー
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081002/wii_s18.htm
アリカ
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081002/wii_s21.htm
ナンもバスコンこないから発表済みのソフト眺めてシコシコ
見た感じサンドとトレジャーが一歩リードかな
- 351
:ぬ[sage]:2009/02/11(水) 23:14:58 ID:jMrD1ADi0- >>349
1〜3の頃のタクシュー
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: ◆KEMCO/2ppM [sage]:2009/02/11(水) 23:15:08 ID:Y8ZErcp20- ゴミ拾いのバイトミニゲーム
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:二世 ◆ONE/4jcBHA [sage]:2009/02/11(水) 23:16:51 ID:Iwwg/mBb0- >>265
おもしろくないのは対戦モードだけで
本編とサバイバルモードはおもしろいですよ
- 354
:名無しさん必死だな[sage]:2009/02/11(水) 23:17:44 ID:qBD70tUDO- タイトーのRTSはなんというか
殺伐感が足りんのぉ
- 355
:珍☆奇太郎 ◆DAPHNE2w/g [sage]:2009/02/11(水) 23:17:50 ID:QtumqdM00- 女性にバカ売れ
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:名無しさん必死だな[sage]:2009/02/11(水) 23:20:01 ID:YPSOw6om0- 殺伐感出そうとしたら別ゲーなくらいに雰囲気変わりそうだな
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:ぬ[sage]:2009/02/11(水) 23:20:29 ID:jMrD1ADi0- ガイアが俺にもっと輝けと囁いている
神ゲーかも知れない
- 358
:浮草(メ・ん・) ◆qDE1.IGPek [根無し草sage]:2009/02/11(水) 23:20:58 ID:5wF1O4Iv0- まだ1章だけども、なんだか表情が不自然というか、動きがどうしても気になる
- 359
:ぬ[sage]:2009/02/11(水) 23:21:43 ID:jMrD1ADi0- >>353
間接的に僕にレスするのはやめましょう
- 360
:名無しさん必死だな[sage]:2009/02/11(水) 23:21:58 ID:HToPVzN+0- RTSにレベルはマジでいらんと思う
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:ぬ[sage]:2009/02/11(水) 23:23:01 ID:jMrD1ADi0- リアルタイムストラテジーはハンドレットソードが思い出のゲームなのだ
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:名無しさん必死だな[sage]:2009/02/11(水) 23:23:22 ID:1mA8gBzh0- 昔の任天堂なら、アナコーRみたいな練り込み不足感漂うゲームは発売させなかったと思うんだが
- 363
:名無しさん必死だな[sage]:2009/02/11(水) 23:24:20 ID:YPSOw6om0- 昔の任天堂っていつの任天堂?
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:ぬ[sage]:2009/02/11(水) 23:24:38 ID:jMrD1ADi0- ゲームウォッチ時代
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:名無しさん必死だな[sage]:2009/02/11(水) 23:24:51 ID:1mA8gBzh0- エタダクにしつこいくらい調整加えさせた頃の任天堂
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:名無しさん必死だな[sage]:2009/02/11(水) 23:25:38 ID:1mA8gBzh0- >>363
なにげにIDが神
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:名無しさん必死だな[sage]:2009/02/11(水) 23:25:38 ID:u+0DdHef0- さっきCX見たらドンキーやってた
誰だ任天堂やらないって言ってたの
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:名無しさん必死だな[sage]:2009/02/11(水) 23:25:53 ID:s+5hmsZC0- やっぱ組長が君臨していた頃だろう
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:名無しさん必死だな[sage]:2009/02/11(水) 23:26:26 ID:QYfogeP00- RTSとレベルは別に悪くないだろ。バランス次第
WC3なんかはちゃんと面白いだろ
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:じごてん ◆HELLecoUSU [sage]:2009/02/11(水) 23:26:41 ID:CLbPdeN/0- SFAの調整を諦めて出させた頃の任天堂
- 371
:名無しさん必死だな[sage]:2009/02/11(水) 23:27:07 ID:YPSOw6om0- スターフォックスアドベンチャーや
タクトが叩かれ放題の頃の任天堂か
- 372
:名無しさん必死だな[sage]:2009/02/11(水) 23:27:16 ID:69UgJZSr0- 略称ばかりでなにがなにやら
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:名無しさん必死だな[sage]:2009/02/11(水) 23:27:27 ID:mDylu+AA0- http://www.gaia-games.jp/works/index.html
コズミックヲカ期待してるけどこの会社どうなんだろうか
若干フラジルみたいな雰囲気だけゲーになりそうな予感
- 374
:ぬ[sage]:2009/02/11(水) 23:28:29 ID:jMrD1ADi0- ソフト不足を開発期間を短くして補おうとしてた頃の任天堂か
今はGCソフト移植という知恵を働かせてるから学習しているな
- 375
:名無しさん必死だな[sage]:2009/02/11(水) 23:31:11 ID:zcTAeAv/0- リンクの不思議なダンジョンマダレスカ
- 376
:名無しさん必死だな[sage]:2009/02/11(水) 23:31:30 ID:zMCcDNnZ0- 学習しているというか、ちょっと前はその方法が単に取れなかっただけじゃ
それに負けてたしそんなことできなかっただろう、今とはそれなりに違う
- 377
:名無しさん必死だな[sage]:2009/02/11(水) 23:33:58 ID:HToPVzN+0- >>369
RTSでレベルがあると、レベルの差でどう足掻いても負けるのがむかつく
ユニットの運用次第でどうにでもなるバランスなら良いんだけどさ
ロストマジックのWi-Fiは酷かった
- 378
:名無しさん必死だな[sage]:2009/02/11(水) 23:34:09 ID:P7uq+qSE0- ブラブラとかジニアスとかモノリスとかISとかNSTとかHALとかレトロとか今なにやってんの?
- 379
:ぬ[sage]:2009/02/11(水) 23:34:49 ID:jMrD1ADi0- >>378
ゲームつくっとるわ
たわけが
- 380
:名無しさん必死だな[sage]:2009/02/11(水) 23:35:08 ID:h0f/Hu+Q0- 研究してるよ
- 381
:名無しさん必死だな[sage]:2009/02/11(水) 23:35:50 ID:qBD70tUDO- え3までおあずけなんです
- 382
:名無しさん必死だな[sage]:2009/02/11(水) 23:37:22 ID:lSkhc85L0- 俺がやる日に限って合流部誰もこないお
- 383
:ぬ[sage]:2009/02/11(水) 23:37:43 ID:jMrD1ADi0- >>376
そうですよね…
ニートが知ったかぶっただけなんです
ごめんなさい 許してください ほんとすみません おちんちん出します
- 384
:名無しさん必死だな[sage]:2009/02/11(水) 23:38:34 ID:y4Xpiz8r0- 巨人のドシンや動物番長やどうぶつの森は元64ソフト
エキサイトトラックやトワイライトプリンセスやカービィは元GCソフト
昔からやってることは変えていない
それが任天堂
- 385
:ぬ[sage]:2009/02/11(水) 23:39:33 ID:jMrD1ADi0- >>384
開発者に衝撃走ったペーマリ忘れるなオラッ
- 386
:名無しさん必死だな[sage]:2009/02/11(水) 23:40:06 ID:wG6JfJEK0- カービィちゃんまだ?(;_;)
- 387
:名無しさん必死だな[sage]:2009/02/11(水) 23:40:35 ID:69UgJZSr0- サードや他のソフトメーカーも似たようなもんだ
- 388
:名無しさん必死だな[sage]:2009/02/11(水) 23:40:48 ID:Sxv8kgWzO- ブラブラ しらん
ジニアス PBR
モノリス SFRPG
IS たぶんFE
NST しらん
HAL たぶんカービィ
レトロ 壮大でクールなSF
- 389
:ぬ[sage]:2009/02/11(水) 23:42:30 ID:jMrD1ADi0- 任天堂から仕事貰えなくなった開発会社て
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:名無しさん必死だな[sage]:2009/02/11(水) 23:42:45 ID:QYfogeP00- >>377
ロスマジのレベルってオフで上げたレベルで対戦するとか?
なら微妙な気はするが、試合ごとにリセットならしかたないだろ
- 391
:名無しさん必死だな[sage]:2009/02/11(水) 23:43:03 ID:JCToo9/P0- >>377
あれはカンストが基本だなぁ
それくらいはやってないとユニット性能より知ってる魔法の差で負けると思う
- 392
:名無しさん必死だな[sage]:2009/02/11(水) 23:45:28 ID:wG6JfJEK0- >>391
カーヒーでそれを教訓にカード集めてさぁ対戦だと思ったら部活が死んでた
- 393
:名無しさん必死だな[sage]:2009/02/11(水) 23:45:39 ID:zMCcDNnZ0- それは不遇のソフトを再び使えるように前線に押し上げてやっただけじゃないか
てっきりウェア等のことも含めていっているのかと思ったが
つまり、ファミコンミニやVCなどなど各方面で多数の旧作品を丸ごと移植(これは遊べるソフトがある程度たまっていないと物理的に不可能)
さらに売れているDSやウィーだからこそ利益がある程度保証される、というわけだ 負けの場合本体を引っ張らなくてはならないソフトが移植では力不足
- 394
:名無しさん必死だな[sage]:2009/02/11(水) 23:45:47 ID:T0jPOijK0- ×たわけが
○だらずが
- 395
:名無しさん必死だな[sage]:2009/02/11(水) 23:46:33 ID:Sxv8kgWzO- (´;ω;`)
- 396
:名無しさん必死だな[sage]:2009/02/11(水) 23:47:25 ID:Ts1rqBfH0- ISはモープラ対応のメイドインワリオをつくってくれ
- 397
:名無しさん必死だな[sage]:2009/02/11(水) 23:47:37 ID:/vAxxjfm0- テレ等ミロ
- 398
:ぬ[sage]:2009/02/11(水) 23:47:42 ID:jMrD1ADi0- しこるメイドインワリオ
- 399
:名無しさん必死だな[sage]:2009/02/11(水) 23:48:01 ID:VrETxJEPO- シコるか!!
- 400
:ぬ[sage]:2009/02/11(水) 23:48:37 ID:jMrD1ADi0- 久々に!!
全部 1-100 101-200 201-300 301-400 401-500 501-600 601-700 701-800 801-900 901- 最新50
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