⊂Nintendo⊃任天堂総合スレ その2853

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23名無しさん必死だな[sage]:2011/09/10(土) 04:37:46.89 ID:4Y7WvCuw0
http://gigazine.net/news/20110909_foreign_game_cedec2011/
最初はこの人の生い立ちだから「◆ゲーム開発におけるアメリカと日本の明確な違い」まで飛ばすべし
MGS4はHALO4はココがつまんねーとかじゃなくて、ゲーム開発の話です
岩田の発言もあるから全部読むといいよ

ピックアップ:日本のゲームここがダメ(この抽出だけ読んで脊椎反射もするな。本文全部読め)
「プレイ体験がかなり荒削りである」スタッフではなく一般人の意見を開発中に取り入れるべし
「グローバルスタンダードに合っていない操作方法」操作性は世界語に合わせるべし
「ローカライズの問題」ロストオデッセイやシャドウ オブ ザ ダムドはローカライズとしては・・・
「ストーリーなんて誰も気にしていない」面白さの方がシナリオより大切
「プレイヤーと主人公の気持ちを合わせる」悪役は憎くプレイヤーが倒したいと思わせるべし
「プレイヤーを励ましてモチベーションを保ってもらう」CODは負けてもポイントが稼げるからいいよね
「プレイヤーの時間を考慮する」ドラクエ9で全部の要素やるのに700時間かかるとはやってらんねーよ

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