⊂Nintendo⊃任天堂総合スレ その2919

全部 1-100 101-200 201-300 301-400 401-500 501-600 601-700 701-800 801-900 901- 最新50
201名無しさん必死だな[sage]:2011/11/27(日) 08:29:01.52 ID:IiESVJvh0
ttp://epcan.us/s/11270824211/ep370613.jpg

202名無しさん必死だな[sage]:2011/11/27(日) 08:29:02.17 ID:5U8p9NCm0
ttp://jlab.ruru2.net/j2/s/ruru1322350058738.jpg


203 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 [sage]:2011/11/27(日) 08:31:19.54 ID:3v+sjsO40
踏み絵とかチョンの国会議員かよw

204名無しさん必死だな[sage]:2011/11/27(日) 08:33:13.02 ID:NJn5vicP0
マリオとリンクは不仲説

205名無しさん必死だな[sage]:2011/11/27(日) 08:36:44.59 ID:R5xB3KexP
オーズつまんねー

206名無しさん必死だな[sage]:2011/11/27(日) 08:46:12.94 ID:LOSrZ5Vo0
あっぱれ!!!

207名無しさん必死だな[sage]:2011/11/27(日) 10:23:40.57 ID:7Ans+DJ80
ガンホー・オンライン・エンターテイメントのPlayStation Vita用ソフト『ラグナロク オデッセイ』の発売日が、2012年2月2日に決定した。
価格はPS Vitaカード版が5985円[税込]、ダウンロード版が4800円[税込]。
本作は、ゲームアーツ開発の“天まで届く巨人を地の果てまでぶっ飛ばす超高速巨人ハンティングマルチプレイアクション”。
音楽を手掛けるのは、『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル』などを手掛けた谷岡久美氏。
また、オープニングムービーは株式会社ロボットが担当。
CGムービープロデューサー・倉澤幹隆氏とCGムービーディレクター・岩本晶氏が、『鬼武者2』以来となるタッグを組んで制作している。


谷岡さんスクエニ辞めたの?

208名無しさん必死だな[sage]:2011/11/27(日) 10:27:32.16 ID:D0EibjlB0
結構前に辞めたって海外の噂サイトに載ってたけど、本当だったのかな

209肉食系( ´_ゝ`)ルーン[sage]:2011/11/27(日) 10:49:24.64 ID:m5Ci0rd00
浮草ってフックつかまるあれのこと?

210名無しさん必死だな[sage]:2011/11/27(日) 10:51:33.23 ID:NSrBwP9x0
かたたま

211名無しさん必死だな[sage]:2011/11/27(日) 10:58:56.30 ID:t17aA3Co0
○○使って倒すボスはパンドラ+カービィっぽかった

212名無しさん必死だな[sage]:2011/11/27(日) 11:08:28.14 ID:DpvVXGAv0
ゼルダ可愛いな
たぶんこれ処女だと思うわ


213名無しさん必死だな[sage]:2011/11/27(日) 11:29:17.53 ID:DBTgpiGl0
クリアしてしまった・・・死にたい・・・
あと5年10年このレベルのゲームがプレイできないと思うともう生きる希望が・・・

214名無しさん必死だな[sage]:2011/11/27(日) 11:30:14.76 ID:turA1yQm0
マリカとモンハンもあるから当分生きて行けるわ
オンもあるからそうとうできそう

215名無しさん必死だな[sage]:2011/11/27(日) 11:31:15.62 ID:DpvVXGAv0
詰まってしまった・・・死にたい・・・
シーカーストーン見るときがきたか・・・

216名無しさん必死だな[sage]:2011/11/27(日) 11:40:50.20 ID:LOSrZ5Vo0
よっしゃ封印の神殿越したどー^

217名無しさん必死だな[sage]:2011/11/27(日) 11:57:33.19 ID:BAjGwAaO0
おじさんの言うことが聞けないみたいだな

218名無しさん必死だな[sage]:2011/11/27(日) 12:21:07.59 ID:IiESVJvh0
ナチュラルネタバレ地獄

219名無しさん必死だな[sage]:2011/11/27(日) 12:33:31.57 ID:O3ZGKsaq0
店で売ってるレベルの物が伝説扱い

220名無しさん必死だな[sage]:2011/11/27(日) 12:33:38.81 ID:jVuiRtNS0
>>174
女チンクルが良い

221名無しさん必死だな[sage]:2011/11/27(日) 12:41:09.32 ID:EGHHqOM10
ロトの兜こと鉄仮面さんディスってんの?

222(「・ω・)「 ズオー ◆4n1UsjbNFY [sage]:2011/11/27(日) 12:45:53.38 ID:PN2/XAYW0
不意打ち最強説

223名無しさん必死だな[sage]:2011/11/27(日) 12:48:51.11 ID:LOSrZ5Vo0
ね・む・い

224名無しさん必死だな[sage]:2011/11/27(日) 12:50:09.35 ID:jVuiRtNS0
次のリロードが致命的だと気付くがよい

225くまだかおる ◆KUMADAyCTw [熊( ´(・)`)田sageはち ]:2011/11/27(日) 12:53:39.24 ID:sbor4sX00
俺のトムキャットレッドビートルを最強まで改造したぜ

226名無しさん必死だな[sage]:2011/11/27(日) 12:53:40.06 ID:XJS7KqNw0
ゼルダのステータスアイテムが埋まっていく度に鬱になってくる

227名無しさん必死だな[sage]:2011/11/27(日) 13:03:31.46 ID:l9Le/vKk0
これが最先端テクノロジーだ!

228名無しさん必死だな[sage]:2011/11/27(日) 13:13:43.91 ID:G3FV3Ufo0
>>174
四枚目リンクさんだっけ

229名無しさん必死だな[sage]:2011/11/27(日) 13:32:38.76 ID:DBTgpiGl0
トライフォースさんの名前を間違えるとか

230名無しさん必死だな[sage]:2011/11/27(日) 13:42:54.82 ID:1Xoipva+0
鳥のスピンアタック的当てゲーを
先に進む為の必須イベントに組み込んだスタッフ滅びろ!!

231名無しさん必死だな[sage]:2011/11/27(日) 13:51:39.13 ID:YxMwrQLO0
その先すぐ鳥が上手く操作できない人への地獄があるよ
封印されしもの2戦目ぐらいから無理矢理感やらされてる感が強い
無理矢理めんどくさい構造にされた地形やイベント盛りだくさん
ギラヒムが魔王側のファイで逆三角の闇のマスターソードっぽいのに変身するとかストーリーも微妙
後半終始イライラしっぱなしだわ

232名無しさん必死だな[sage]:2011/11/27(日) 13:53:08.47 ID:YxMwrQLO0
あ、やべ…

233名無しさん必死だな[sage]:2011/11/27(日) 13:53:52.51 ID:CmraFMCY0
クリアしたから全部知ってる^^v

234珍☆奇太郎[sage]:2011/11/27(日) 13:54:23.98 ID:zsvOMt5P0
鳥が操作しにくい人はカブトボーグどうしてんの
操作同じだよね

235名無しさん必死だな[sage]:2011/11/27(日) 13:56:10.08 ID:XJS7KqNw0
鳥は操作よりオブジェクトの位置関係が掴み難い
3D視機能が欲しい

236名無しさん必死だな[sage]:2011/11/27(日) 13:57:29.12 ID:7auUQ1Bd0
>>235
3DSに慣れるとそれ思うよなw

237(「・ω・)「 ズオー ◆4n1UsjbNFY [sage]:2011/11/27(日) 13:58:25.30 ID:PN2/XAYW0
くまださんなら「いいチャージイン」とか言いながらやってるんだろうなと夢想してた

238名無しさん必死だな[sage]:2011/11/27(日) 13:59:28.81 ID:6XHOldz50
立体視最高や!ということに気付いた今回のゼルダ
高い位置から飛び降りてうまく着地できても味気ない

239名無しさん必死だな[sage]:2011/11/27(日) 14:00:32.41 ID:EFxYXYpu0
鳥はモープラとリモプラじゃ操作感が違うように感じる
リモプラ後にモープラ使ったら鳥がめっちゃふらふらする

240珍☆奇太郎[sage]:2011/11/27(日) 14:01:14.68 ID:GRYqnnK30
立体視がないぶんかなりノロノロな速度に調整してあるな

241名無しさん必死だな[sage]:2011/11/27(日) 14:02:40.59 ID:CmraFMCY0
やっぱり3DSの立体視機能は最高だ!\(´^ω^`)/

242名無しさん必死だな[sage]:2011/11/27(日) 14:02:45.57 ID:jVuiRtNS0
パラショール一番最初に使う時に失敗したのは凹んだ

243名無しさん必死だな[sage]:2011/11/27(日) 14:03:09.96 ID:PL8F2jkz0
WiiUのソフトに3D機能ついたりしないの?

244珍☆奇太郎[sage]:2011/11/27(日) 14:06:43.04 ID:VzbPcWZm0
WiiUでシームレス化&立体視対応したUで遊ぶスカソ出ないかな

245名無しさん必死だな[sage]:2011/11/27(日) 14:13:13.32 ID:QW+oMezv0
コンサートで無理にWiiごと買わなくていいですとか言ってたんじゃなかったっけ
なにか考えてるんじゃねえの

246名無しさん必死だな[sage]:2011/11/27(日) 14:20:34.88 ID:CmraFMCY0
よく見たらテリー、乳首かかれとるやん

247 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 [sage]:2011/11/27(日) 14:23:38.47 ID:3v+sjsO40
海外がメイン市場のゼルダで濃密路線はあまり受けないよ
次回作は初HDゼルダでもあるわけだし超オープンフィールド型にして欲しい


248名無しさん必死だな[sage]:2011/11/27(日) 14:25:20.61 ID:XerJVIY00
箱庭が望まれてる間は箱庭は作らんだろ
世間の関心が箱庭から別のものに移った頃に箱庭ゼルダが出る
良くも悪くもユーザーの驚きを最優先するからな

249名無しさん必死だな[sage]:2011/11/27(日) 14:27:40.81 ID:l9Le/vKk0
「ええっ、今更やっと箱庭出すの?!」って驚きを提供してくれるんですね

250名無しさん必死だな[sage]:2011/11/27(日) 14:27:46.48 ID:X+pFQNUS0
色々あっていいと思います

251名無しさん必死だな[sage]:2011/11/27(日) 14:28:53.81 ID:XJS7KqNw0
スカソも十分箱庭なのに

252 ◆KEMCO/2ppM [sage]:2011/11/27(日) 14:30:15.54 ID:Lo0Gqcvz0
箱庭って何?

253名無しさん必死だな[sage]:2011/11/27(日) 14:30:35.18 ID:8RNaJa580
WiiUのはデモのグラフィックの方向性で行くのやめてくれないかなあ
やっぱキモイリアルゴーマより
デフォルメが効いてるゴーマのがいいよ

254かてきん ◆KEvdKzCTYE [sage]:2011/11/27(日) 14:32:05.15 ID:zkn94bhn0
俺はあのデモのままやりたい

255名無しさん必死だな[sage]:2011/11/27(日) 14:33:24.57 ID:GZEV0wTM0
箱庭じゃなかったマリオ3Dをディスる展開へ

256名無しさん必死だな[sage]:2011/11/27(日) 14:35:00.96 ID:XJS7KqNw0
モープラ使うからデフォルメでいくだろうな
視認性重視の水彩調を維持しつつ性能で陰影をハッキリ付ける感じで
モデル使いまわさないと3年以内には出せないだろうしな

257名無しさん必死だな[sage]:2011/11/27(日) 14:36:19.37 ID:XerJVIY00
マリオ3Dランドこそ箱庭だと思ったり

258名無しさん必死だな[sage]:2011/11/27(日) 14:36:47.73 ID:l9Le/vKk0
■■マリカ@ゲーハー板 ver.1■■
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1322315093/

【Wi-Fi】ゲハ住人と走る マリオカート7【対戦】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1322369214/

結局任スレコミュニティの名前は何になったんだよ
http://www31.atwiki.jp/ninsure/pages/33.html#id_f6001a4f


259かてきん ◆KEvdKzCTYE [sage]:2011/11/27(日) 14:38:37.56 ID:zkn94bhn0
>>255
S1−1でゴール付近からスタート地点方面にジャンプしてしっぽで飛んでいくと、まだ上空なのに何故か落花死扱いにされたりするから困る

260名無しさん必死だな[sage]:2011/11/27(日) 14:38:47.71 ID:QW+oMezv0
>>257
箱庭の定義があいまいなんだよな
箱庭って言われると狭い世界に感じる
オープンワールド(フィールド)なら広い感じ

261名無しさん必死だな[sage]:2011/11/27(日) 14:40:00.07 ID:UlA2Jstr0
サンドボックスがうんたら

262かてきん ◆KEvdKzCTYE [sage]:2011/11/27(日) 14:43:26.53 ID:zkn94bhn0
マリランのステージは昔のソニックアドベンチャーみたいな感じ

263名無しさん必死だな[sage]:2011/11/27(日) 14:45:46.66 ID:XJS7KqNw0
結局Uの性能に合わせて作ればシームレスになってフィールドもデカくなるだろう
でも青沼さんが次のゼルダは地中世界だ!なんて言い出したら

264珍☆奇太郎[sage]:2011/11/27(日) 14:45:52.72 ID:t1tVM4pX0
まあジャンル名はなんでもいいから任天堂以外もスカソくらい面白いゲームつくれるようになってほしいわ

265名無しさん必死だな[sage]:2011/11/27(日) 14:50:37.64 ID:DBTgpiGl0
面白みもなんにもない流行りのオープンフィールドだったらGameSpotさんも8.5〜9.0くらいはつけたかも知れん(1点はHD病罹患者につき自動マイナス)
GameSpotに低い点付けられるのは任天堂にとってもはや名誉の称号や

266名無しさん必死だな[sage]:2011/11/27(日) 14:52:13.64 ID:XerJVIY00
3Dマリオはハードの性能が上がるごとにステージが狭くなっていったが

267名無しさん必死だな[sage]:2011/11/27(日) 14:52:23.85 ID:7auUQ1Bd0
>>263
性能とフィールドの広さはまったく関係ないよ。
むしろある程度の広さにとどめないと作業量が増える分破綻しやすくなる。

268肉食系( ´_ゝ`)ルーン[sage]:2011/11/27(日) 14:52:44.39 ID:ci+26fn20
全クリしても草を見つけるとバザバサ刈ってたから、剣を振る操作は最後まで飽きなかった。
今後、単なるボタン操作に戻ると残念

269名無しさん必死だな[sage]:2011/11/27(日) 14:53:14.28 ID:XerJVIY00
面白さの塊だったモナドさんが居る限りオープンフィールドの悪口は許さない

270nn ◆krmgPupwyI [sage]:2011/11/27(日) 14:53:52.95 ID:jwOH84oMP
モノリスがフィールドを作りゼルダチームはダンジョンに専念する
これでみんな幸せになれる

271名無しさん必死だな[sage]:2011/11/27(日) 14:55:55.17 ID:4mwVNK6v0
スタッフロール読むと結構な数のモノリス社員が名を連ねてたな

272名無しさん必死だな[sage]:2011/11/27(日) 14:58:05.07 ID:JFoOMiTx0
モノリスの力を借りないと完成できないほど開発力が落ちぶれたのか

273肉食系( ´_ゝ`)ルーン[sage]:2011/11/27(日) 14:59:32.87 ID:ci+26fn20
スクウェア独立組のなかでモノリスがここまで成功するとは

274名無しさん必死だな[sage]:2011/11/27(日) 14:59:40.64 ID:SlmyCW/P0
うむ ゼルダでのボタン操作はもう考えられないな

ところでボコブリンが鬼反応でガードするけど
あれ方向見て切るだけじゃダメなの?
なかなか当たらない

275名無しさん必死だな[sage]:2011/11/27(日) 15:01:25.25 ID:QpOcvgTf0
開発期間長いうえマリカ用のスタッフやモノリスまで借り出されるっていう
岩田が次は3年にしてくれというのも分かるな

276名無しさん必死だな[sage]:2011/11/27(日) 15:02:05.00 ID:XJS7KqNw0
スカソで情開の人材をほとんど使ってマリカが作れないくらいなんだから
単純に内部の人が少ないんだろ

次もスカソ並みのクオリティーを維持して仕上げるなら今の倍くらいは必要になるんじゃないか

277nn ◆krmgPupwyI [sage]:2011/11/27(日) 15:04:59.61 ID:jwOH84oMP
また2Dに戻してもいいのよ
神トラは実質1年、夢島は1年半であのクオリティ

278肉食系( ´_ゝ`)ルーン[sage]:2011/11/27(日) 15:05:46.38 ID:ci+26fn20
夢島ってカービィが襲ってくるよね

279名無しさん必死だな[sage]:2011/11/27(日) 15:06:33.06 ID:7auUQ1Bd0
3Dランドはブラブラも開発に加わってるんだっけ?
3DS、Wii、WiiU用ソフトの同時開発でリソースかなり厳しいんだろうな。

280名無しさん必死だな[sage]:2011/11/27(日) 15:06:43.45 ID:SlmyCW/P0
c(`Д´と⌒c)つ彡 ヤダヤダ スカソ以上じゃないとヤダァ

281名無しさん必死だな[sage]:2011/11/27(日) 15:08:39.42 ID:XerJVIY00
次のゼルダはWiiU全盛期に出て欲しいってのはある
どんな傑作でもハード末期の雰囲気のせいで売れないってのは勿体無い

282名無しさん必死だな[sage]:2011/11/27(日) 15:11:11.21 ID:XJS7KqNw0
モノリスに次ぐ買収、あると思います
国内2社、海外1社くらいは欲しい

283かてきん ◆KEvdKzCTYE [sage]:2011/11/27(日) 15:12:37.90 ID:zkn94bhn0
プロペとスタジオ龍が如くを買収しよう

284名無しさん必死だな[sage]:2011/11/27(日) 15:13:11.21 ID:ujO4wfLg0
新本社の建設は順調なの?

285名無しさん必死だな[sage]:2011/11/27(日) 15:13:14.32 ID:8RNaJa580
>>274
一回ガードさせたらゆっくり構え変えても案外そのままじゃない?

286名無しさん必死だな[sage]:2011/11/27(日) 15:14:14.18 ID:6KkSHeWsP
手始めにトレジャーとサンドロットを買おう^^v

287名無しさん必死だな[sage]:2011/11/27(日) 15:16:05.18 ID:SlmyCW/P0
>>285
そう?
今度それ意識して振ってみる

288名無しさん必死だな[sage]:2011/11/27(日) 15:16:48.23 ID:SlmyCW/P0
>>286
さんせー

289名無しさん必死だな[sage]:2011/11/27(日) 15:18:56.96 ID:CmraFMCY0
グッドフィールかわないん

290名無しさん必死だな[sage]:2011/11/27(日) 15:20:24.62 ID:4WV1AsIRi
>>256
さすがにWiiUでこのモデル使ってたらガッカリすぎるぞ。

291名無しさん必死だな[sage]:2011/11/27(日) 15:22:17.31 ID:JFoOMiTx0
やっぱりこっちのゼルダのほうがいいん?
http://www.vertigogaming.net/HUD/untitled-1h886.jpg

292名無しさん必死だな[sage]:2011/11/27(日) 15:27:42.01 ID:DBTgpiGl0
シェーダーの誤魔化しが凄いだけでモデリングは大差ないでしょ

293名無しさん必死だな[sage]:2011/11/27(日) 15:28:14.74 ID:bKSKSb6/0
リモプラのモーションデータだけ使い回そう

294名無しさん必死だな[sage]:2011/11/27(日) 15:30:04.24 ID:EGHHqOM10
色彩が鮮やかなら別にリアルでもいいけど
写実的にしようとすると何故かくすんだ暗い感じなるからそれが好きじゃない
お前の目にはこんなに風に風景が見えてるのかよって言いたくなる時がある
その画像は色が綺麗だからOKだわ

295名無しさん必死だな[sage]:2011/11/27(日) 15:37:36.73 ID:JZHvaVITP
賭けてもいいけどHDゼルダ第一弾は間違いなく猫目のトゥーン
お前ら好みのリアルゼルダは出ん

296名無しさん必死だな[sage]:2011/11/27(日) 15:38:23.27 ID:8RNaJa580
>>291
虫嫌いにはもはや買えないレベル

297名無しさん必死だな[sage]:2011/11/27(日) 15:40:41.68 ID:lAAnTTgd0
モリブリンの超反応って、右横をふさいでるから左から斬ろう→左ガードされた!って感じのアレかな
あれ、左右に限らず「横」をガードしてくるもんだと思って、「横方向ふさぐ」の時は縦斬りにしてる
「縦方向」の時はその逆で

298名無しさん必死だな[sage]:2011/11/27(日) 15:43:07.14 ID:U0dGYWju0
ムシキング

299名無しさん必死だな[sage]:2011/11/27(日) 15:49:29.39 ID:PL8F2jkz0
反応が速すぎるのかフェイントが上手くできない

300名無しさん必死だな[sage]:2011/11/27(日) 15:58:10.03 ID:GJcaEWs70
>>286
トレジャーオタだけど
トレジャーは広くやって欲しいんで今のままでいいです

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