⊂Nintendo⊃任天堂総合スレ その3033

全部 1-100 101-200 201-300 301-400 401-500 501-600 601-700 701-800 801-900 901- 最新50
201そばコレ ◆Nintendovk [104sage]:2012/05/04(金) 21:00:51.02 ID:AMQEgEpD0
きんのたま兄弟

202(「・ω・)「 ガオー ◆4n1UsjbNFY [sage]:2012/05/04(金) 21:01:05.06 ID:TH4SwIBR0
>>196
サブキャラクターの方がポリゴン数多いと聞いたで。真偽はわからんけど

203 ◆KEMCO/2ppM [sage]:2012/05/04(金) 21:03:19.16 ID:2Dt8jlVY0
ハイエンターとテレシアの交尾

204名無しさん必死だな[sage]:2012/05/04(金) 21:05:43.82 ID:+lI5EXqg0
まるで最初からいやらしさが混ざってるみたいな言い方だけど
お前らがいやらしさを混ぜてんだろ

205名無しさん必死だな[sage]:2012/05/04(金) 21:05:50.22 ID:BCgHS0vL0
モノリスしんさくまだー

206名無しさん必死だな[sage]:2012/05/04(金) 21:07:26.80 ID:nh0NsjtS0
あのマスコットキャラが子持ちってだけでもう

207名無しさん必死だな[sage]:2012/05/04(金) 21:08:54.41 ID:je0iSoLD0
つーか不満書くけど敵レベルによる命中率依存とかやめてもらいらかった
低レベルで敵を倒すカタルシスがあまりない
戦闘後回復、技使い放題でペース配分を考えられないのはちょっと面白くない
あとやっぱ3人パーチィのRPGは好かん、キャラ多いと尚更勿体無いよね

208名無しさん必死だな[sage]:2012/05/04(金) 21:09:47.57 ID:BCgHS0vL0
初めてサイハテ村にたどり着いたときの感動を思いだせ

209名無しさん必死だな[sage]:2012/05/04(金) 21:12:39.66 ID:834n/r7w0
最近戦闘後にホイミを連発する作業に虚しさを感じて来たから回復は自動でいいわ

210名無しさん必死だな[sage]:2012/05/04(金) 21:13:17.73 ID:6Q346j9I0
最近のDQってまんたんコマンドあったろ
確か

211名無しさん必死だな[sage]:2012/05/04(金) 21:14:32.80 ID:nh0NsjtS0
まあレベル補正はやっぱ面白く無いね
勝ち負けだいたい決まってるようなもん

212名無しさん必死だな[sage]:2012/05/04(金) 21:14:51.75 ID:BCgHS0vL0
戦闘後自動HP回復するRPGはみんなおもしろい
1/4回復するサガフロ2はそんな感じ

213名無しさん必死だな[sage]:2012/05/04(金) 21:17:29.90 ID:lUZR+zQq0
ベホマ×4の方が安上がりなのにベホマラー2回使う池沼AI

214珍☆奇太朗[sage]:2012/05/04(金) 21:18:01.61 ID:sDy2VT710
なんとなく自動回復のほうがバランス調整しやすそうだからそのおかげでおもしろくなるのかもしれない

215名無しさん必死だな[sage]:2012/05/04(金) 21:18:43.02 ID:egdAlnd+0
ベホマ四回唱えさせられるよりベホマラーを2回の方が楽だからだろ

216名無しさん必死だな[sage]:2012/05/04(金) 21:19:39.58 ID:nh0NsjtS0
高いとこから落ちるだけで回復用MPとっていかれるのはかんべんして

217名無しさん必死だな[sage]:2012/05/04(金) 21:23:48.36 ID:BCgHS0vL0
まぁ別に自動全回復せんでもええけどFF12やペルソナ1,2みたいにちんたらMP回復するのだけは勘弁して欲しいねん
敵居ないところで延々ウロウロしてんのがアホみたいやねん

218名無しさん必死だな[sage]:2012/05/04(金) 21:25:01.13 ID:je0iSoLD0
逆に良かったのはフィールドだな
Wiiでよくここまで仕上げたって印象、平原や雪山がいい感じ
あまり広大すぎず狭すぎずで探索厨には絶妙なバランス

219 ◆KEMCO/2ppM [sage]:2012/05/04(金) 21:27:12.16 ID:2Dt8jlVY0
アカモートは絶対に許さないよ

220名無しさん必死だな[sage]:2012/05/04(金) 21:28:21.04 ID:jr9DJXsJ0
好きな町の名前
アヌエヌエ

221名無しさん必死だな[sage]:2012/05/04(金) 21:28:27.04 ID:nh0NsjtS0
モンスター図鑑とか欲しかったな

アントンってなんじゃいとか言いながらアントル倒してたからな

222名無しさん必死だな[sage]:2012/05/04(金) 21:29:25.51 ID:7V4pD2DK0
アヌエヌエバグは永遠に許さんで

223名無しさん必死だな[sage]:2012/05/04(金) 21:29:45.53 ID:1GPuzc2f0
モナドは欠点が少ないから反省会が盛り上がらないな〜

224名無しさん必死だな[sage]:2012/05/04(金) 21:30:54.35 ID:ETv5vw9p0
チンポーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

225名無しさん必死だな[sage]:2012/05/04(金) 21:31:29.01 ID:8Jeym8lx0
乗り物での移動くらい入れとけよってくらいだわな

226名無しさん必死だな[sage]:2012/05/04(金) 21:31:44.98 ID:zNgtygmc0
欠点はクッサイクッサイ台詞くらいだろ

227名無しさん必死だな[sage]:2012/05/04(金) 21:32:13.12 ID:+C2UbC/Z0
ゼノブレイドオンライン〜目覚めし4つの種族〜

まだぁ?

228名無しさん必死だな[sage]:2012/05/04(金) 21:32:53.48 ID:nh0NsjtS0
スキルとジェムと装備のカスタムに一時間かかるのはちょっと

229名無しさん必死だな[sage]:2012/05/04(金) 21:33:50.35 ID:je0iSoLD0
シナリオは正直オプーナのが上だった

230名無しさん必死だな[sage]:2012/05/04(金) 21:34:37.40 ID:egdAlnd+0
強制お使いクエストで行ったり来たりさせられるオプーナの方が上とかないわー

231名無しさん必死だな[sage]:2012/05/04(金) 21:36:06.06 ID:6v69R4fP0
オプーナは王道SFストーリーで良かった

232名無しさん必死だな[sage]:2012/05/04(金) 21:37:08.52 ID:iUT5FSAk0
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233名無しさん必死だな[sage]:2012/05/04(金) 21:44:18.90 ID:vOy+7wTNP
てめぇでレベル上げといてヌルいヌルいとほざく馬鹿は頭が腐ってんのかな
FE覚醒でも見るけど
さぞやDQなんかはヌルくてクソゲーなんでしょうなぁ

234名無しさん必死だな[sage]:2012/05/04(金) 21:44:54.81 ID:jwFz3FkT0
ゼノブレの大きい不満点を強いて言うなら
キャラグラと演出とCM

235名無しさん必死だな[sage]:2012/05/04(金) 21:46:08.05 ID:FWw37TBX0
ゼノブレなんてフィールド回ってればいつの間にかあがっちゃうだろ

236名無しさん必死だな[sage]:2012/05/04(金) 21:46:47.30 ID:m2A08/nX0
RPGに甘い
批判はことごとく潰す 
こういう悪習

237名無しさん必死だな[sage]:2012/05/04(金) 21:48:29.42 ID:6ZMCOkW80
なんかスイッチ入った

238名無しさん必死だな[sage]:2012/05/04(金) 21:48:56.48 ID:vOy+7wTNP
常時任天堂叩きしてるスレでスイッチも何もないだろ

239名無しさん必死だな[sage]:2012/05/04(金) 21:49:43.80 ID:FWw37TBX0
街森とゼルダSSほど反省会をしたいゲームはあまりない

240名無しさん必死だな[sage]:2012/05/04(金) 21:50:47.31 ID:jr9DJXsJ0
反省会をすると偉くなった気を起こさせる

241名無しさん必死だな[sage]:2012/05/04(金) 21:54:23.10 ID:vOy+7wTNP
もう任天堂ハードのあらゆるゲームはクソゲーだから反省とかうざいことしなくていいよキチガイども
次から任天堂叩きは速報でやってね

242名無しさん必死だな[sage]:2012/05/04(金) 21:55:24.59 ID:lUZR+zQq0
しりとりしようぜ
ウコン

243名無しさん必死だな[sage]:2012/05/04(金) 21:55:47.46 ID:6v69R4fP0
ンン

244名無しさん必死だな[sage]:2012/05/04(金) 21:56:01.40 ID:nKXOEvBY0
眠い

245名無しさん必死だな[sage]:2012/05/04(金) 21:57:01.54 ID:nh0NsjtS0
イクうっ

246珍☆奇太朗[sage]:2012/05/04(金) 21:58:14.78 ID:sDy2VT710
ンジャメナ

247そばコレ ◆Nintendovk [104sage]:2012/05/04(金) 21:58:28.18 ID:AMQEgEpD0
ン(青爬類濃色ドーブツ三節)

248名無しさん必死だな[sage]:2012/05/04(金) 21:58:56.54 ID:FWw37TBX0
ツンデレ人外の青沼ギャルゲーまだ?

249名無しさん必死だな[sage]:2012/05/04(金) 21:58:58.09 ID:je0iSoLD0
ンドゥバ80歳

250(「・ω・)「 ガオー ◆4n1UsjbNFY [sage]:2012/05/04(金) 21:59:46.48 ID:TH4SwIBR0
巨神脚があの1.5-2倍広かったらよかったな

251名無しさん必死だな[sage]:2012/05/04(金) 22:00:40.37 ID:FWw37TBX0
巨神肩でええやん

252名無しさん必死だな[sage]:2012/05/04(金) 22:00:59.50 ID:EaR+YkPR0
え、やだ

253名無しさん必死だな[sage]:2012/05/04(金) 22:01:06.40 ID:6Q346j9I0
仮に2倍の広さがあったとしてもやっぱりもっと広ければ〜ってなったと思う
あの世界はいくら冒険してもし足りないくらい冒険したい

254名無しさん必死だな[sage]:2012/05/04(金) 22:02:06.39 ID:EaR+YkPR0
広さより階層にして高いところから飛び降りたい

255名無しさん必死だな[sage]:2012/05/04(金) 22:03:15.02 ID:FWw37TBX0
ゼノブレで飛び降りた時の速度が一定だから、高いところからおちても風を感じられなかったな

256名無しさん必死だな[sage]:2012/05/04(金) 22:04:15.88 ID:je0iSoLD0
無駄に広いとやはり乗り物が欲しくなる
というか海は乗り物必須やったろ、ジェットスキー的なの

257名無しさん必死だな[sage]:2012/05/04(金) 22:05:13.54 ID:ZQma+yhF0
じゃあ俺はメリアちゃんに乗るよ

258名無しさん必死だな[sage]:2012/05/04(金) 22:06:38.72 ID:EaR+YkPR0
PSIIIみたいにメカルンが変形して乗り物になればよかったのに

259名無しさん必死だな[sage]:2012/05/04(金) 22:08:08.83 ID:nh0NsjtS0
そんなヒロインの扱いはあかーん

260名無しさん必死だな[sage]:2012/05/04(金) 22:12:30.24 ID:EaR+YkPR0
あのロボット乗りたかった

261名無しさん必死だな[sage]:2012/05/04(金) 22:13:49.79 ID:je0iSoLD0
ラスト手前くらいまでは○神を操ってゴエモンインパクト的な決着を想像していた

262(「・ω・)「 ガオー ◆4n1UsjbNFY [sage]:2012/05/04(金) 22:14:29.69 ID:TH4SwIBR0
上部と下部が地続きなのを強く意識して、
両者を一体的に考えれば満足じゃと言えるサイズかも。

ということは、上部と下部は別々に意識しがちなので、
やはり下部だけであれの1.5倍あれば俺はより満たされてた。

263名無しさん必死だな[sage]:2012/05/04(金) 22:14:56.93 ID:DE75OfaH0
序盤でお乳の弟のバイクが壊れた的な話があった時乗れるようになると思ったな

264名無しさん必死だな[sage]:2012/05/04(金) 22:17:06.24 ID:834n/r7w0
高橋新作ではギア戦もやりたいな
またロボット入りSFなのかは知らんが

265名無しさん必死だな[sage]:2012/05/04(金) 22:17:30.94 ID:ICp363TI0
ウーフーアイランドもくっ付けたらええ

266名無しさん必死だな[sage]:2012/05/04(金) 22:17:34.63 ID:vOy+7wTNP
乗り物に乗れるようになったらマップが狭いから糞って叩くし
マップが広くなったらマップ広すぎるから糞って叩く予定だもんな俺ら任スレ住民は
あ、反省会(笑)っていわなきゃいけないんだっけ任スレじゃww

267名無しさん必死だな[sage]:2012/05/04(金) 22:19:40.26 ID:+C2UbC/Z0
あの広いフィールドを足で踏破していくのがいいんじゃねーかですよ素人はすっこんでろですよ

268名無しさん必死だな[sage]:2012/05/04(金) 22:20:43.72 ID:Y/1gRyCB0
オレはでっかいモンスターに捕まって移動出来たらなとかは妄想してた

269名無しさん必死だな[sage]:2012/05/04(金) 22:21:12.12 ID:DE75OfaH0
>>267
それは分かる

270名無しさん必死だな[sage]:2012/05/04(金) 22:21:38.81 ID:FWw37TBX0
エルト海でも同じ事言えるの?

271名無しさん必死だな[sage]:2012/05/04(金) 22:22:18.71 ID:je0iSoLD0
マラソンで丁度いい広さなのよね本当に

272カマタ ◆MT29o38JqM [sage]:2012/05/04(金) 22:23:00.77 ID:tlCbxya10
http://twitpic.com/7zs04t

273(「・ω・)「 ガオー ◆4n1UsjbNFY [sage]:2012/05/04(金) 22:25:43.49 ID:TH4SwIBR0
エルト海を最小の変更で練り歩きが楽しい場所にするにはどうしたらいいんだろう。
それともゲーム内にああいった場所がひとつくらいあるのもいいのか。海らしいし。

274名無しさん必死だな[sage]:2012/05/04(金) 22:29:10.84 ID:XGoXzSLV0
エルト海は許すよ
アカモートは許さん

275名無しさん必死だな[sage]:2012/05/04(金) 22:32:41.06 ID:BCgHS0vL0
巨人脚ですげー広いけどここがピークなんだろうなーと思って原生林でまだこんな広いの!?と驚く
アカモートでもう勘弁してくださいって思って落ちた腕の手頃感に安心する

276名無しさん必死だな[sage]:2012/05/04(金) 22:34:30.50 ID:nh0NsjtS0
しかしまあ、1年以上たっても語られるゲームってのはいいものだな

277名無しさん必死だな[sage]:2012/05/04(金) 22:34:59.29 ID:FWw37TBX0
原生林の瀑布を埋める作業で目が死に
エルト海で絶望する

278(「・ω・)「 ガオー ◆4n1UsjbNFY [sage]:2012/05/04(金) 22:36:17.15 ID:TH4SwIBR0
エルト海で一番だるかったのは地図埋めのポイント探しのために
延々と無駄な遠泳をしちゃったときだったから
それがなくなるようにしてくれればだいぶいいかな。
秘境ポイントの一、二箇所増設とか。

279名無しさん必死だな[sage]:2012/05/04(金) 22:37:12.57 ID:sp3lFeMr0
広いフィールドでタライホース探しする風タクの悪口はやめろ

280名無しさん必死だな[sage]:2012/05/04(金) 22:37:20.82 ID:hUfNDZRG0
http://sankei.jp.msn.com/west/west_economy/news/120504/wec12050407010000-n2.htm
ITジャーナリストの大河原克行氏は「3DSは、全くゼロの発想から作ったものではなく、ヒットしたDSを改良した商品」と指摘。
「経営陣が、冒険の度合いが少なく堅くいけると予測していたがゆえに、つまずいたときに致命傷になってしまったのでは」と分析する。
年末商戦に発売されるWii Uは、家庭用ゲーム機「Wii(ウィー)」の後継機。
テレビ画面と連動するタッチスクリーンのコントローラーで操作する次世代ゲーム機だが、全容はまだ明らかにされていない。
大河原氏は「後継機という限定した枠組みの中の商品にとどまると、失敗したときは大やけどになる」と指摘する。

281名無しさん必死だな[sage]:2012/05/04(金) 22:38:40.74 ID:BCgHS0vL0
雪山もやばいぐらい広いと思うけどあんま話題に上がらないな
あそこはユーミンをBGMにしてくれればいい

282名無しさん必死だな[sage]:2012/05/04(金) 22:38:40.99 ID:je0iSoLD0
海はヌンチャクのスティックを倒したままリモコンに再接続して
自動的に前に進むようにして任スレ見ながら埋めてた

283名無しさん必死だな[sage]:2012/05/04(金) 22:38:42.28 ID:FWw37TBX0
攻略本なしでのタライとホース探しは苦痛でしか無いね

284名無しさん必死だな[sage]:2012/05/04(金) 22:39:00.03 ID:nh0NsjtS0
人間、全く無駄がなくなると、すげー窮屈に感じるものよ

285名無しさん必死だな[sage]:2012/05/04(金) 22:39:56.05 ID:FWw37TBX0
無駄のないゼルダSSのフィールドは窮屈だった
回転アタックや横っ飛びをする余裕がほしい

286名無しさん必死だな[sage]:2012/05/04(金) 22:40:15.61 ID:ICp363TI0
モナドやったことないからそのエルト海とやらがどれだけの広さなんだかよく分からんのでハイラルで例えてくれ

287名無しさん必死だな[sage]:2012/05/04(金) 22:41:27.69 ID:je0iSoLD0
体感でトワプリのハイラル湖8個分くらい

288名無しさん必死だな[sage]:2012/05/04(金) 22:42:03.39 ID:XGoXzSLV0
時オカのハイリア湖の5倍くらい?

289名無しさん必死だな[sage]:2012/05/04(金) 22:44:58.54 ID:FWw37TBX0
踏破に数時間をかける

290名無しさん必死だな[sage]:2012/05/04(金) 22:48:06.21 ID:tYsx5rhp0
ランドマーク埋めればマップ埋まるの知らずに、外周を一時間位は泳いでた記憶がある

金城が棒過ぎて盗まれた

291名無しさん必死だな[sage]:2012/05/04(金) 22:49:30.38 ID:BCgHS0vL0
http://www35.atwiki.jp/xenoblade/?plugin=ref&page=%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%83%88%E6%B5%B7&file=eruto.jpg

これのラタエル海岸ってとこがグレートベイの海岸と大体おんなじぐらい

292名無しさん必死だな[sage]:2012/05/04(金) 22:50:42.46 ID:FWw37TBX0
エルト海とアカモートは行き過ぎたボリューム主義の悪い例として、これからも参考にするように

293nn ◆krmgPupwyI [sage]:2012/05/04(金) 22:52:26.68 ID:eGrNNXkPP
コンプ癖を捨てなさい

294名無しさん必死だな[sage]:2012/05/04(金) 22:53:10.85 ID:+C2UbC/Z0
K-20の監督がリメイクバイオのオープニング監督した人だった

295名無しさん必死だな[sage]:2012/05/04(金) 22:58:30.65 ID:1GPuzc2f0
エルト海遊泳は楽しかった
一部のうるさいオタのデカい声で楽しみを潰されるのは(´・д・`)ヤダ

296名無しさん必死だな[sage]:2012/05/04(金) 22:59:29.69 ID:DJfrTFqZ0
http://livedoor.blogimg.jp/otanews/imgs/b/3/b39a0a32.jpg

297 ◆KEMCO/2ppM [sage]:2012/05/04(金) 22:59:35.92 ID:2Dt8jlVY0
タクトの海よりよっぽどマシ

298名無しさん必死だな[sage]:2012/05/04(金) 23:02:13.28 ID:DE75OfaH0
MAPはロケーションと秘境コンプ埋まるからなぁ
まさかエルト海自力で埋めたわけじゃないだろう

299名無しさん必死だな[sage]:2012/05/04(金) 23:02:44.68 ID:FWw37TBX0
自力で埋めたよ…^^;

300名無しさん必死だな[sage]:2012/05/04(金) 23:03:18.72 ID:1GPuzc2f0
>>299
(´・д・`)バーカ

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