⊂Nintendo⊃任天堂総合スレ その3039

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952名無しさん必死だな[]:2012/05/12(土) 23:58:43.07 ID:WS+MHpzK0
性能を落としてまで本体の小型省電力にこだわるのはやめてほしい
任天堂驚きを生む方程式を読み終わっての感想

953名無しさん必死だな[sage]:2012/05/12(土) 23:58:53.85 ID:ZJw4fpZF0
ポプラ社のブンブンはもう

954くまだかおる ◆KUMADAyCTw [詐欺sageブログ( ´(・)`)]:2012/05/12(土) 23:59:31.09 ID:tHjXeBGh0
はじけてザック

955そばコレ ◆Nintendovk [104sage]:2012/05/13(日) 00:01:17.37 ID:Qqb6YAXI0
ぐぐったら画太郎のトラックみたいな画像いっぱい出てきたんだけど

956名無しさん必死だな[sage]:2012/05/13(日) 00:02:14.79 ID:gaiPiZw20
珍ぽーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

957くまだかおる ◆KUMADAyCTw [詐欺sageブログ( ´(・)`)]:2012/05/13(日) 00:04:53.16 ID:mVCk/vbu0
http://libura.com/viewer/1iz5onlomea9/

うひょー

958名無しさん必死だな[sage]:2012/05/13(日) 00:08:29.34 ID:KGbzGCep0
デジタルコロコロコミックはコナミの商標登録です

959名無しさん必死だな[sage]:2012/05/13(日) 00:10:38.67 ID:uyAwPScK0
コナミの商標ゴロっぷりは異常

960浮草(メ・ん・) ◆qDE1.IGPek [根無し草sage]:2012/05/13(日) 00:11:53.37 ID:cSsuj3h70
新入部員さん強かった

961名無しさん必死だな[]:2012/05/13(日) 00:14:35.49 ID:g2A5sWVz0
マイクタイソン強すぎじゃね
クリアできない

962名無しさん必死だな[sage]:2012/05/13(日) 00:18:53.34 ID:EObbGwGh0
岩っちか誰かがチェリ井のゲーム製作法について語ってるインタビューってどこだっけ?
チェリ井はまず脳内に完成形が出来上がってるとかいうの
パルテナの訊くの試作映像見て思い出したけど
どこの話だったか思いだせん

963名無しさん必死だな[sage]:2012/05/13(日) 00:25:25.47 ID:joAKagwlP
分からん^^;
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/rsbj/vol1/index.html

964名無しさん必死だな[sage]:2012/05/13(日) 00:26:37.19 ID:9ylvmpAh0
>>962
見つけづらい場所

>桜井さんという
>ディレクターには、大規模な企画でも、
>開発の序盤で緻密に最後の完成イメージを持っている、
>という特殊技能があります。
http://www.project-sora.co.jp/interview/04.html

965名無しさん必死だな[sage]:2012/05/13(日) 00:27:18.46 ID:j33ZarDt0
>>962
スマブラの訊くだった気がする
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/rsbj/vol1/index.html

966名無しさん必死だな[sage]:2012/05/13(日) 00:28:12.84 ID:j33ZarDt0
URL間違えたしハルヒだしもう散々;;
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/rsbj/vol1/index4.html

967名無しさん必死だな[sage]:2012/05/13(日) 00:28:14.76 ID:EObbGwGh0
>>963
なんだそこだったか
もっと古いイメージがあったわ
ありがとう

968名無しさん必死だな[sage]:2012/05/13(日) 00:33:54.39 ID:GV5y1XD+0
むしろ完成イメージを持たずに作ってる人が多そうな事に驚く

969名無しさん必死だな[sage]:2012/05/13(日) 00:40:18.03 ID:j33ZarDt0
アルキメ中毒

970名無しさん必死だな[sage]:2012/05/13(日) 00:41:40.07 ID:O7TCOCqY0
FF13なんかは誰も完成形が見えずに作ってたっぽい雰囲気がある

971名無しさん必死だな[sage]:2012/05/13(日) 00:42:18.82 ID:OkUl3bxU0
企画書くらいは書いてるやろ
チェリーは細かさが異常って話で

972名無しさん必死だな[sage]:2012/05/13(日) 00:45:18.35 ID:GV5y1XD+0
>>970
発売半年前に出た体験版と製品版で戦闘システムが全然違ってたのは未だに唖然とする
本当にシナリオとかのついでで戦闘や育成システム作ってそう

973名無しさん必死だな[sage]:2012/05/13(日) 00:46:20.58 ID:Pz1aQbpE0
FFなんかムービー先に作ってるせいでシステム崩壊してるよね

974名無しさん必死だな[sage]:2012/05/13(日) 00:46:36.75 ID:EObbGwGh0
昔のHAL研のサイトにはチェリ井のSDX企画書あったな

975名無しさん必死だな[sage]:2012/05/13(日) 00:47:21.62 ID:Tch8EEK00
ttp://motto-jimidane.com/jlab-tv/2/s/142945.jpg

976名無しさん必死だな[sage]:2012/05/13(日) 00:48:15.36 ID:UoBY68HL0
実際には納期や開発費の関係で泣く泣く削るハメになったりするんだろ
そりゃあFFCCCBだってラストリだって完成型はえらい程の神ゲーだったはず

977名無しさん必死だな[sage]:2012/05/13(日) 00:51:40.46 ID:+X8+n7qp0
アルキメまだ?

978名無しさん必死だな[sage]:2012/05/13(日) 00:52:53.93 ID:Pz1aQbpE0
ムービー演出にするような動きをそのままゲームの中に
取り入れる事が出来る所って日本じゃ
カプコン、プラチナ、板垣位じゃね?

979名無しさん必死だな[sage]:2012/05/13(日) 00:53:09.73 ID:Jbyd2YyCP
違うよFFは仕様書の代わりにムービーでバトルシステム作って開発者に丸投げしてるだけだよ

980名無しさん必死だな[sage]:2012/05/13(日) 00:55:01.75 ID:5Uj8aero0
>>979
そんな感じがする
デザイン組は西洋シミュレーションをイメージしてつくって
プログラマー集団はテンポのいいRPGを作ろうってイメージで
ライターは中心でSFアクション作ろうとしてる、そんな感じ

981名無しさん必死だな[sage]:2012/05/13(日) 00:56:18.50 ID:tvt8Qndc0
なんてこった
まだまだ日野さんの年だった
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2975854.jpg

982名無しさん必死だな[sage]:2012/05/13(日) 00:56:26.35 ID:T57h2q5Y0
ベアラーは完成形が見えずに作り始めた典型じゃねーの?
ムービー主体にしたいのかオープンワールドゲーにしたいのかゼルダ風謎解きゲーにしたいのか
作ってる途中であっちこっちに寄り道して結局ゴール出来ずに発売と

983名無しさん必死だな[sage]:2012/05/13(日) 00:56:39.67 ID:n4esKQFT0
>>978
モノリスソフトは?

984名無しさん必死だな[sage]:2012/05/13(日) 00:58:12.71 ID:OkUl3bxU0
ベアラーはなんか開発途中の物遊んでる感じだった

985名無しさん必死だな[sage]:2012/05/13(日) 00:58:27.29 ID:YVR9DSee0
アルキメットどスレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1336838252/

986名無しさん必死だな[sage]:2012/05/13(日) 00:58:29.02 ID:Jbyd2YyCP
ベアラーは完全にマップだけ作って力尽きてるよな

987名無しさん必死だな[sage]:2012/05/13(日) 00:58:38.04 ID:5Uj8aero0
ベアラーはオープンワールドなインタラクティブアクションを作りたかったんだろ?
途中で予算切れで力尽きただけ

988名無しさん必死だな[sage]:2012/05/13(日) 00:58:59.23 ID:10cMEXVB0
モノリスはカットシーン使いまくりじゃねーか

989名無しさん必死だな[sage]:2012/05/13(日) 00:59:57.94 ID:Jbyd2YyCP
ゼノブレはマップを彷徨う時間が90時間くらいあるし
たかが10時間くらいのカットシーンで何が悪い

990名無しさん必死だな[sage]:2012/05/13(日) 01:01:43.91 ID:be3NVVMX0
なかなか日野さんが終わらない

991名無しさん必死だな[sage]:2012/05/13(日) 01:01:48.70 ID:UoBY68HL0
カットシーン10時間もあったっけ?

992名無しさん必死だな[sage]:2012/05/13(日) 01:03:24.49 ID:5Uj8aero0
外人のゼノブレ実況でカットーシーン中に戦闘システムについてチャットしてたら
「大事なシーンで余計な邪魔すんな糞ジャップ」って怒られた記憶が舞い戻ってきた

993名無しさん必死だな[sage]:2012/05/13(日) 01:04:24.25 ID:iU3p9N0w0
大事なシーンで余計な邪魔すんなよ糞ジャップ

994名無しさん必死だな[sage]:2012/05/13(日) 01:05:03.34 ID:5Uj8aero0
>>993
いや〜〜〜〜

995名無しさん必死だな[sage]:2012/05/13(日) 01:06:54.22 ID:Y4VTtoCS0
FF13は体験版作ってたら方向性が見えてきたとかいうインタビューなかったけ

996名無しさん必死だな[sage]:2012/05/13(日) 01:08:26.07 ID:Pz1aQbpE0
オンラインMMOはまた別だろうに

997名無しさん必死だな[sage]:2012/05/13(日) 01:12:48.94 ID:be3NVVMX0
俺のクラニンタッチペンを隠した奴は誰だ

998名無しさん必死だな[sage]:2012/05/13(日) 01:15:35.14 ID:/pghvSsw0
お前のタッチペンなら俺の隣で寝てるよ

999名無しさん必死だな[sage]:2012/05/13(日) 01:19:10.23 ID:Iqu6MAfC0
1000とっどー^

1000名無しさん必死だな[sage]:2012/05/13(日) 01:19:27.05 ID:Iqu6MAfC0
あsdfghjk;

10011001[]:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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