⊂Nintendo⊃任天堂総合スレ その3232
全部 1-100 101-200 201-300 301-400 401-500 501-600 601-700 701-800 801-900 901- 最新50
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:名無しさん必死だな[sage]:2013/06/15(土) 14:46:26.45 ID:vE7lu+ri0- ソニックロストワールドってマリギャラってよりマリカ8+マリオ3Dワールド猫な感じ
左右に動いても壁がそのまま地面になるところとか壁上りとか
セガが任天堂のアイデアを追い抜いた
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:かてきん ◆KEvdKzCTYE [sage]:2013/06/15(土) 14:49:58.85 ID:8YCNVMak0- ソニックチームがまた任天堂をぶち抜いてしまった
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:名無しさん必死だな[sage]:2013/06/15(土) 14:51:57.92 ID:Vsp/Zb2mP- やったね!
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:名無しさん必死だな[sage]:2013/06/15(土) 15:02:14.60 ID:+RzBh4P90- 【E3 2013】100人のヒーローを率いて戦え!「The Wonderful 101」
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130615_603851.html
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:名無しさん必死だな[sage]:2013/06/15(土) 15:02:49.88 ID:vE7lu+ri0- >>299
WiiUに出せないもんでもないと思うんだけど
「他が出さないからウチもWiiUに出さなくていいや」くらいのノリで決めてそうで怖い
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:名無しさん必死だな[sage]:2013/06/15(土) 15:08:18.09 ID:BuJllIYgP- 何でレスするの
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:名無しさん必死だな[sage]:2013/06/15(土) 15:09:04.36 ID:jRfpuIqG0- 同類だから
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:名無しさん必死だな[sage]:2013/06/15(土) 15:09:06.21 ID:UGOSKec5P- ハウス社長によると、同社は米欧での需要を満たすことを確実にするため、PS4をアジアでリリースするかどうかの決定を延期した。
http://www.bloomberg.co.jp/news/123-MO9A4W6KLVRQ01.html
Wii U大勝利(日本のみ)
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:名無しさん必死だな[sage]:2013/06/15(土) 15:09:19.59 ID:vE7lu+ri0- お相手とかNGとかいう風習無いんで誰でも平等に扱いますよ
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:名無しさん必死だな[sage]:2013/06/15(土) 15:19:50.80 ID:Vsp/Zb2mP- コピペスクリプトにも平等な任スレ民になりたい
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:名無しさん必死だな[]:2013/06/15(土) 15:20:51.55 ID:e64lHqbiP- 【RED BAND】『MGSV THE PHANTOM PAIN』E3 2013 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=gEqmkduIeMU
【GREEN BAND】『MGSV THE PHANTOM PAIN』E3 2013 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=y2SjRy5SkiE
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:名無しさん必死だな[sage]:2013/06/15(土) 15:20:56.11 ID:+RzBh4P90- おばあさんや、バスコンはまだかいのう
- 313
:名無しさん必死だな[sage]:2013/06/15(土) 15:25:48.38 ID:mWeR1eW70- FF15とKH3はDirectX 11で開発しとるから
DirectX 10のWiiUでは出せないだろう。
もちろん売れてるなら無理やりそれ専用に作るだろうが
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:名無しさん必死だな[sage]:2013/06/15(土) 15:27:46.28 ID:KK827k7Q0- 任天堂もアホじゃないんだから
その辺のソフトは期待すらしてないさ
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:名無しさん必死だな[sage]:2013/06/15(土) 15:29:29.24 ID:UGOSKec5P- でもWii Uのコンセプトはサードに迎合することを多分に含んでたよね
サードに期待してないならわざわざ発売1年半前に発表する必要もなかったし
- 316
:名無しさん必死だな[sage]:2013/06/15(土) 15:33:19.58 ID:+RzBh4P90- 自分たちの作るソフトが対象とするユーザーにきちんと売れてちゃんと利益が出る
という確信があるんでしょ
好きにやればええじゃないか
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:名無しさん必死だな[sage]:2013/06/15(土) 15:38:07.90 ID:KK827k7Q0- 別に売れずに利益が出なかったからといって「WiiUに出さなかったから」では無いしな。
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:名無しさん必死だな[sage]:2013/06/15(土) 15:40:16.84 ID:xcxN6UMo0- 19日ダイレクト
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:名無しさん必死だな[sage]:2013/06/15(土) 15:40:22.93 ID:jFmnyieg0- 「任天堂ハードは出せば利益が出るハードなんだ」という根拠のない自信から
任天堂ハードにソフトを出さないメーカーの利益を心配する人がいるけどよく判らんよな
開発費がいくら安かろうと売れなきゃ駄目なんだし
- 320
:名無しさん必死だな[sage]:2013/06/15(土) 15:42:09.19 ID:Vsp/Zb2mP- そんなの人いるの?逆は良く見るケド
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:名無しさん必死だな[sage]:2013/06/15(土) 15:44:18.92 ID:udkAjMx40- WiiDS時代はたくさんいたけど今はあんまり見ないような。
- 322
:名無しさん必死だな[sage]:2013/06/15(土) 15:44:22.63 ID:+RzBh4P90- なんだこいつら
飛躍しすぎ
- 323
:名無しさん必死だな[sage]:2013/06/15(土) 15:44:50.13 ID:2JoOcG/b0- ぼっきさんもそうだけどどうしてこうもあっちの人はまわりくどいのか
- 324
:名無しさん必死だな[sage]:2013/06/15(土) 15:48:59.24 ID:BuJllIYgP- ディズニーって著作権とかでいろいろ考えてるように見えて実は何も考えてないんだな
と思わせるには十分の発表ではあった。
- 325
:名無しさん必死だな[sage]:2013/06/15(土) 15:49:37.00 ID:udkAjMx40- 64が出てから17年、任天堂据え置き機はサードから冷遇され続けたわけで
今さら任天堂据え置き機にサードからソフトが出ないことでいちいち悲観的になるファンなんかいないよ
もちろん苦々しくは思ってるかもしれんが
- 326
:名無しさん必死だな[sage]:2013/06/15(土) 15:50:48.63 ID:qZ5/vwV30- それ定期的に言ってるよね
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:名無しさん必死だな[sage]:2013/06/15(土) 15:51:35.29 ID:udkAjMx40- そりゃ、定期的にこの話題になって任天堂ファンじゃない人が悲観的なレスをするからな
- 328
:名無しさん必死だな[sage]:2013/06/15(土) 15:53:57.01 ID:Ftox0H2y0- 自分がそうだから他の人もそうに違いないという偏った考え
- 329
:名無しさん必死だな[sage]:2013/06/15(土) 15:54:59.00 ID:Vsp/Zb2mP- 様式美
- 330
:名無しさん必死だな[sage]:2013/06/15(土) 15:56:59.22 ID:XUusMdch0- 別に64からずっと任天堂ファンだった人ばかりじゃないだろう
ここ最近ファンになった人だっておるんやない
- 331
:名無しさん必死だな[sage]:2013/06/15(土) 16:01:25.09 ID:xu8KFrRk0- その逆もたくさんいるよ
- 332
:名無しさん必死だな[sage]:2013/06/15(土) 16:03:46.17 ID:qUTvQill0- 小さい頃にFCやGBで育ってきた人たちが大人になり
自分の子供に任天堂のゲームを買い与える
このサイクルのおかげで任天堂のファンは幅広いんだと思う
- 333
:名無しさん必死だな[sage]:2013/06/15(土) 16:10:18.81 ID:QGTotUtb0- 三行以上あるだけで品性を疑う
- 334
:名無しさん必死だな[sage]:2013/06/15(土) 16:11:39.99 ID:XUusMdch0- 方向性についても色々言われてるけど任天堂の問題なんて「リソース不足でソフトが用意出来てない」こと以外に無いと思うけどね。
- 335
:名無しさん必死だな[sage]:2013/06/15(土) 16:16:43.18 ID:qUTvQill0- VIPじゃないんだから別に3行以上あってもいいじゃない・・・
横に長いと見難いと思って1行分を1行目と2行目に分割しただけなんだし
- 336
:名無しさん必死だな[sage]:2013/06/15(土) 16:18:26.26 ID:4Fks484AP- トゥイッター任スレは
各行10文字で3行に
まとめないと読めない
- 337
:名無しさん必死だな[sage]:2013/06/15(土) 16:20:07.37 ID:pBxDwWnS0- キャパシティの問題よね
- 338
:名無しさん必死だな[sage]:2013/06/15(土) 16:23:33.59 ID:4Fks484AP- 読んで欲しくないなら
気にする事はない
長いとスルー確定
- 339
:そばコレ ◆Nintendovk [104sage]:2013/06/15(土) 16:28:07.84 ID:xi2sq0Cc0- HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
- 340
:名無しさん必死だな[sage]:2013/06/15(土) 16:32:07.77 ID:qUTvQill0- 普段から長文投稿が
メインの自分には
短文は結構厳しいな
- 341
:名無しさん必死だな[sage]:2013/06/15(土) 16:35:12.26 ID:6w4jhevZ0- E3の影響で、久しぶりにマリカやったら、まだまだネット対戦に人がいて
驚いたわ
- 342
:名無しさん必死だな[sage]:2013/06/15(土) 16:37:07.31 ID:3z/RdZf70- 虫取り大会忘れてた・・・
- 343
:名無しさん必死だな[sage]:2013/06/15(土) 16:40:16.57 ID:WdOWESgU0- 5時からが本番
- 344
:かてきん ◆KEvdKzCTYE [sage]:2013/06/15(土) 16:49:17.47 ID:8YCNVMak0- >>311
すげーな
こんなオープンフィールドなゼルダやりてえ
- 345
:ステマさん必死だなあ[sage]:2013/06/15(土) 16:52:24.98 ID:BR5weQYH0- http://25.media.tumblr.com/d271eaae8706dc1c670b8a58cd0fb167/tumblr_moa8ou4Ac91qz7yifo1_500.jpg
- 346
:名無しさん必死だな[sage]:2013/06/15(土) 16:54:45.53 ID:Vsp/Zb2mP- >>344
http://ec2.images-amazon.com/images/I/41xKsJP3iyL.jpg
- 347
:名無しさん必死だな[sage]:2013/06/15(土) 17:06:23.41 ID:tMLEDJaC0- ttp://fsm.vip2ch.com/noredirect/sukima/sukima183591.jpg
- 348
:名無しさん必死だな[sage]:2013/06/15(土) 17:12:26.82 ID:vE7lu+ri0- アタリマエを見直すってのが「開発側が用意した回答をユーザーが見つけ出す謎解き」を指すならば
でもそれはもうゼルダじゃねぇ
- 349
:名無しさん必死だな[sage]:2013/06/15(土) 17:14:44.38 ID:Vsp/Zb2mP- ぬこかわいい
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:名無しさん必死だな[sage]:2013/06/15(土) 17:23:40.69 ID:WanxTtN30- なぜゲーム製作者はシリーズ物で無駄にチャレンジしてブランドを潰してしまうのか。
- 351
:名無しさん必死だな[sage]:2013/06/15(土) 17:25:58.62 ID:9DAh2fqr0- クリエイターなら新しい事に挑戦したいと思うのは当たり前
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: ◆KEMCO/2ppM [sage]:2013/06/15(土) 17:26:34.34 ID:nTQrqi3J0- ttp://sve.2chan.net/may/b/src/1371275764308.jpg
ttp://aug.2chan.net/may/b/src/1371275772480.jpg
ttp://mar.2chan.net/may/b/src/1371275782401.jpg
ttp://svb.2chan.net/may/b/src/1371275789456.jpg
- 353
:名無しさん必死だな[sage]:2013/06/15(土) 17:28:45.69 ID:HkZ18IFV0- マンネリ化を恐れているから
- 354
:名無しさん必死だな[sage]:2013/06/15(土) 17:31:08.49 ID:Vsp/Zb2mP- マン○リ
- 355
:名無しさん必死だな[sage]:2013/06/15(土) 17:31:48.63 ID:WanxTtN30- 無駄にチャレンジしてシリーズ潰すのと、マンネリでシリーズ潰すのは変わらんし、
そうならシリーズはマンネリでチャレンジングな新規IPに望みを託すほうがマシ
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:名無しさん必死だな[sage]:2013/06/15(土) 17:33:53.31 ID:Sy+moL3g0- 信者的思考だなあ
- 357
:名無しさん必死だな[sage]:2013/06/15(土) 17:43:54.41 ID:9DAh2fqr0- シリーズ持ってるクリエイターが同じ予算規模で新規IP作らせてもらえるならそうかもね
- 358
:名無しさん必死だな[sage]:2013/06/15(土) 17:46:25.41 ID:vE7lu+ri0- ゼルダに5年かけるアオヌマシがオープンワールドの新規IPなんか手がけたら
トリコ+ヴェルサスくらい時間と金かかりそう
- 359
:名無しさん必死だな[sage]:2013/06/15(土) 17:50:41.72 ID:nr+2bH3PO- リンクが人間型で道具持ち替えてなんでもする性質は
モグラ〜ニャ的なIPの誕生を阻んでいると思う
- 360
:名無しさん必死だな[sage]:2013/06/15(土) 17:55:20.58 ID:Vsp/Zb2mP- スカウォはモープラ操作の研究だけで3年はかけてそう
- 361
:名無しさん必死だな[sage]:2013/06/15(土) 17:55:36.65 ID:WdOWESgU0- リンクのあたりまえを見直して体をゲル状にしよう
- 362
:名無しさん必死だな[sage]:2013/06/15(土) 17:56:10.69 ID:QGTotUtb0- モグラは土を掘ってるんじゃなくて
空気を含んだ土を横に押し固めてるだけなんやで
- 363
:名無しさん必死だな[sage]:2013/06/15(土) 17:56:24.06 ID:Vsp/Zb2mP- リン冒だけあたりまえじゃなかった
- 364
:名無しさん必死だな[sage]:2013/06/15(土) 18:00:11.86 ID:QGTotUtb0- 道具を口から吸って取り込んで
手を変形させて道具を使うリンクにしよう
- 365
:名無しさん必死だな[sage]:2013/06/15(土) 18:06:15.29 ID:XUusMdch0- 強化スーツを身につけて戦うというのはどうか
- 366
:名無しさん必死だな[sage]:2013/06/15(土) 18:07:47.04 ID:Vsp/Zb2mP- 特定の菌糸類を食すと巨大化するリンクとか
- 367
:名無しさん必死だな[sage]:2013/06/15(土) 18:09:18.31 ID:QGTotUtb0- 裸でネクタイ一丁のリンクとか
- 368
:名無しさん必死だな[sage]:2013/06/15(土) 18:18:56.23 ID:sVxuv1350- >>157
勝手に表に貼るなしね
- 369
:名無しさん必死だな[sage]:2013/06/15(土) 18:22:14.78 ID:mp2eZo0U0- 危機感が足りない
- 370
:名無しさん必死だな[sage]:2013/06/15(土) 18:23:50.61 ID:C9Ti+X8sP- ゼルダが冒険者に指示を出して国を守りきるタワーディフェンス的なゲームにしよう
- 371
:名無しさん必死だな[sage]:2013/06/15(土) 18:25:02.17 ID:sVxuv1350- フロムのなんとかソウル系をベースにしよう
- 372
:名無しさん必死だな[sage]:2013/06/15(土) 18:27:10.10 ID:XUusMdch0- ダークソウルっぽくするとまぁ色んな人が言ってる「オープンワールドのゼルダ」になるんだろう
それぞれのダンジョンの仕掛けをもっとゼルダっぽくして。
- 373
:名無しさん必死だな[sage]:2013/06/15(土) 18:32:03.00 ID:xu8KFrRk0- 自由にジャンプできるようにしたら、とりあえずその一作はマンネリ感なくなるよ
- 374
:名無しさん必死だな[sage]:2013/06/15(土) 18:46:54.60 ID:vE7lu+ri0- 自由度が増せば増すほど目の前の木の扉を破壊しないで律儀に鍵を探す行為の違和感も増す
- 375
:名無しさん必死だな[sage]:2013/06/15(土) 18:51:38.01 ID:QKIYHfmT0- ワンダフル101って絶対売れないよな
- 376
:名無しさん必死だな[sage]:2013/06/15(土) 18:53:23.43 ID:xu8KFrRk0- ウィーユでショック!!な2タイトル
- 377
:名無しさん必死だな[sage]:2013/06/15(土) 18:54:01.34 ID:xu8KFrRk0- やっぱ今の梨
- 378
:名無しさん必死だな[sage]:2013/06/15(土) 18:56:21.71 ID:U4MiBCf1P- 中身は骨太なゲームだと思うけどやっぱ見た目でガキゲーとか思われるんだろうな
- 379
:名無しさん必死だな[sage]:2013/06/15(土) 18:56:38.25 ID:AQCXnWi1O- 今までオープンワールドのゼルダを作ってれば3年以内に出せただろうけど
ノウハウや使い回すエンジンが無いから難しいだろうな、
まぁタクトもある意味オープンワールドだったけどさ
- 380
:名無しさん必死だな[sage]:2013/06/15(土) 19:02:13.17 ID:XUusMdch0- オープンワールドって「世界のほとんどの場所にいつでも自由にアクセス出来る」ってのがキモだから
ゼルダとの相性はあんまり良くないんじゃないかとも思う。ストーリーテリングも工夫が必要になるし・・・。
やるならさっきも言ったけどダークソウルみたいな形になるのかなー。FalloutとかTESみたいな形はあんまり想像出来ない
- 381
:名無しさん必死だな[sage]:2013/06/15(土) 19:08:28.36 ID:AQCXnWi1O- オープンワールドってシームレスで広いマップが肝だから
ゼルダにぴったりだと思うけど
でも問題なのは今更オープンワールドなんてやってもインパクトに欠けるという点
- 382
:名無しさん必死だな[sage]:2013/06/15(土) 19:10:50.27 ID:2BQCkcq+0- まあゼルダのオープンワールドなら今更でもインパクトにはなるだろう
- 383
:名無しさん必死だな[sage]:2013/06/15(土) 19:13:27.45 ID:U4MiBCf1P- 「次にどこに行ってどのアイテムをどこで使う」みたいなのが
完璧に管理されててそれが任天堂イズムみたいなことも言ってるから
ユーザーが開発者のコントロールできない行動を取っちゃうオープンワールドはやらんでしょ
- 384
:名無しさん必死だな[sage]:2013/06/15(土) 19:14:38.57 ID:XUusMdch0- シームレスで広いマップは別にオープンワールドの肝では無いよ
広いマップのダンジョンにたどり着きました、進行順と違うから入れませんアイテムが無いから進めませんじゃ意味ないんだから
ユーザーのこっちには何があるんだろう、あそこには何があるんだろうっていう冒険心にきちんと答えられるものじゃないといけない
ゼルダなんて進行順が固定化されてることを生かしてダンジョンの仕掛け作りをしてきたわけで、それができなくなれば仕掛けへの考え方自体変えないといけない
ストーリーテリングに関しても然り。
- 385
:名無しさん必死だな[sage]:2013/06/15(土) 19:19:23.08 ID:2BQCkcq+0- まあ自由に挑戦できるダンジョンと
フラグが必要なダンジョンの2種類設ければいいんじゃないかな
入れない場所ばかりじゃ駄目だけど、入れない場所があってもいいと思うんだ
- 386
:名無しさん必死だな[sage]:2013/06/15(土) 19:20:48.47 ID:zqS+dWfg0- まぁどっちも肝だろう
シームレスで広いマップで描かれた世界のほとんどの場所にいつでも自由にアクセス出来る。
やらないと思うけどね。>>383の言ってる通りで
- 387
:名無しさん必死だな[sage]:2013/06/15(土) 19:22:02.14 ID:A8F1yjwA0- 新作ゼルダって早くても2015年でしょ
あー先なげえな
- 388
:名無しさん必死だな[sage]:2013/06/15(土) 19:23:09.84 ID:sVxuv1350- E3に出展するかどうかの段階でしたが
- 389
:名無しさん必死だな[sage]:2013/06/15(土) 19:26:20.98 ID:zqS+dWfg0- 入れない場所があるというのはどのオープンワールドゲーでもそうだしそれは全然アリだと思う
例に上がってるダークソウルだってセンの古城や書庫・巨人墓場・イザリスなんかは入れないし
Fallout3もBOS本部とか入れない場所がある。
- 390
:名無しさん必死だな[sage]:2013/06/15(土) 19:29:27.49 ID:zqS+dWfg0- まぁでも「は決められたストーリーやダンジョンを順番にクリアしていく」アタリマエを見直すって言ってるんだから
オープンワールド化はほぼ規定路線なのかなぁ。まさかデモンズソウルみたいなマップ選択式にはしないだろうし
- 391
:名無しさん必死だな[sage]:2013/06/15(土) 19:29:52.95 ID:vE7lu+ri0- E3に出展したゼルダは次のE3にも顔出してるイメージ
- 392
:名無しさん必死だな[sage]:2013/06/15(土) 19:30:58.54 ID:AQCXnWi1O- フィールドは行き来自由だけどダンジョンはガチガチに縛ってもいいでしょ
理想は初代ゼルダみたいにアイテム無くてもテクニック次第で進めるような内容だけど
最近のゼルダはダンジョンギミックに力入れすぎててそんな自由な攻略ができないからね
謎解きなんてもう少し単純で簡素な内容でもいいのよ
- 393
:名無しさん必死だな[sage]:2013/06/15(土) 19:31:10.49 ID:U4MiBCf1P- >>390
当たり前を見直すと言ってるだけで何がその当たり前なのかはまだ明らかになってない
それこそ自由にジャンプできるみたいな小さな見直しかもしれない
- 394
:名無しさん必死だな[sage]:2013/06/15(土) 19:32:42.36 ID:zqS+dWfg0- >>393
青沼がダイレクトで言及してたじゃん。
- 395
:名無しさん必死だな[sage]:2013/06/15(土) 19:33:19.62 ID:AQCXnWi1O- ステージセレクト式の可能性はあると思うわ
スカソでその片鱗を見せてたし
3Dマリオもゼルダもこじんまりとした方へ進む気がしないでもない
- 396
:名無しさん必死だな[sage]:2013/06/15(土) 19:34:41.89 ID:zqS+dWfg0- まぁステージセレクト性は究極の自由度が実現されるんだけどね。
デモンズソウル→ダークソウルでオープンワールド化したけど攻略の自由道は圧倒的にステージ選択制だったデモンズソウルのほうが上だったし
悪いことばかりじゃない。もちろんマリオみたいな1-◯ 2-◯みたいな形だと自由度もへったくれもないけど
- 397
:名無しさん必死だな[sage]:2013/06/15(土) 19:34:58.03 ID:sVxuv1350- 言葉遣いで任スレ民かどうか見分けられるようになってしまった
- 398
:名無しさん必死だな[sage]:2013/06/15(土) 19:39:44.17 ID:zqS+dWfg0- ゼルダがこじんまりとした方向に進むことは無いんじゃないかなぁと思うぞ
マリオがあっちに言ったのは「誰でも遊べるみんな知ってるマリオ」だからであって。
- 399
:名無しさん必死だな[sage]:2013/06/15(土) 19:42:16.65 ID:U4MiBCf1P- >>394
見直したら言ってた
めんごめんご
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:名無しさん必死だな[sage]:2013/06/15(土) 19:44:16.40 ID:sVxuv1350- Wii U/3DS『スマブラ』、一人用モードは『X』の「亜空の使者」とは異なる形に
http://t011.org/game/64884.html
ソース
http://www.polygon.com/2013/6/14/4429220/super-smash-bros-for-wii-u-nintendo-3ds-removes-tripping
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2013年06月18日 11:00:13更新
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