⊂Nintendo⊃任天堂総合スレ 948
全部 1-100 101-200 201-300 301-400 401-500 501-600 601-700 701-800 801-900 901- 最新50
- 601
:名無しさん必死だな[sage]:2005/05/27(金) 02:00:11 ID:XEEDxJxA- >>591
未だに攻略本持ってるから教えよう。
列車(地下鉄)で移動中、ライト(JBで壊せるあれ)が見える場所がある。
そこで列車を降りる動作を行うと迷路のような場所に出て、そこの奥に居る
- 602
:名無しさん必死だな[sage]:2005/05/27(金) 02:00:15 ID:jk488eQS- 一応google検索では
-2-(-2)=0ですが…
三角計算のいわんとするとこが
-2-(-2)=てのは正しいのかね?
俺はまだ三角計算出してないから知らないけど
- 603
:名無しさん必死だな[sage]:2005/05/27(金) 02:00:32 ID:N4QrfhYA - 人数数えの「難しい」ワロス
>>600
ヽ(・∀・)人(・∀・)ノ
- 604
:601[sage]:2005/05/27(金) 02:00:54 ID:XEEDxJxA- 遅すぎた……
- 605
:名無しさん必死だな[sage]:2005/05/27(金) 02:01:05 ID:5W/cgKmM- ひょっとすると右から左へ計算するのか?右上だけ..
- 606
:名無しさん必死だな[sage]:2005/05/27(金) 02:01:25 ID:+szGgAC7- それでも合わんよ
- 607
:名無しさん必死だな[sage]:2005/05/27(金) 02:01:58 ID:+szGgAC7- やっぱ今のなし
- 608
:名無しさん必死だな[sage]:2005/05/27(金) 02:02:18 ID:5W/cgKmM- いや、それなら合うだろ
9-7で2になるから
-2 - 2 = -4
- 609
:名無しさん必死だな[sage]:2005/05/27(金) 02:02:52 ID:+szGgAC7- プー
- 610
:名無しさん必死だな[sage]:2005/05/27(金) 02:03:20 ID:MgMhT/VC- これって
9-7 7-5
↓
2-2
だと0になるな
- 611
:名無しさん必死だな[sage]:2005/05/27(金) 02:03:24 ID:4CQht64+- 絵を描きたいんだけど、自由に出来ないの?
- 612
:名無しさん必死だな[sage]:2005/05/27(金) 02:06:55 ID:C2gyj/ik- もし忍氏のいうことが本当なら、また回収か。。。
プレイやんといい最近の任天堂はイージーミスが多ry
- 613
:名無しさん必死だな[sage]:2005/05/27(金) 02:11:34 ID:i8NxSHxU- やりこんでる人間が多いであろう隆太スレでは1度も見かけた事ない
- 614
:名無しさん必死だな[sage]:2005/05/27(金) 02:12:27 ID:jk488eQS- http://www.nintendo.co.jp/ds/andj/training/
ここ見ると忍は正しいように思えるけど…
計算問題にバグっていうのはちょっと考えずらいんで、
忍が記号を見誤ったに一票
まあ自分で出してやってみるまで何とも言えんな
でもそんなミスはさすがに任天チェック抜けられんだろ…
- 615
:名無しさん必死だな[sage]:2005/05/27(金) 02:14:01 ID:+szGgAC7- これは以下の三つに絞られる
1、忍氏の記憶違い
2、れっきとしたバグ
3、俺たちの信じている数学の定理が間違い
- 616
:名無しさん必死だな[sage]:2005/05/27(金) 02:14:55 ID:j61otAQ0- 風説の流布
- 617
:名無しさん必死だな[sage]:2005/05/27(金) 02:16:25 ID:cOV8+Bub- >>615
3に期待
- 618
:名無しさん必死だな[sage]:2005/05/27(金) 02:16:50 ID:d9Vtshpq- 表示されてる記号と内部の計算が違ってしまうバグか忍の勘違いかかな?
下のマイナスが+だったらいいんだよね
- 619
:名無しさん必死だな[sage]:2005/05/27(金) 02:16:50 ID:VqTWBqjp- 間違いに気づいたということは脳が活性化している証拠ですよホッホッホッ〜
- 620
:名無しさん必死だな[sage]:2005/05/27(金) 02:18:04 ID:+QmSPqJi- >619
ニクイな。
- 621
:名無しさん必死だな[sage]:2005/05/27(金) 02:19:25 ID:N4QrfhYA - 次スレからはこれもテンプレに入れと毛
■レボで遊びたいゲームは?
ファミコン
ttp://vote2.ziyu.net/html/rev_fc.html
ディスクシステム
ttp://vote2.ziyu.net/html/rev_fcds.html
SFC
ttp://vote2.ziyu.net/html/rev_sfc.html
64
ttp://vote2.ziyu.net/html/rev_64.html
- 622
:名無しさん必死だな[sage]:2005/05/27(金) 02:19:52 ID:WhTgtTM8- このゲーム、たまーにおかしな認識ミスをやるので
認識ミスだと思う。に、一票。
- 623
:名無しさん必死だな[sage]:2005/05/27(金) 02:21:02 ID:WhTgtTM8- >621
グーニーズ。ちゃらちゃちゃっちゃっちゃ、ててー。
- 624
:名無しさん必死だな[sage]:2005/05/27(金) 02:21:29 ID:2YQRV2aW- 隆太先生もたまには疲れることがあるよ
- 625
:名無しさん必死だな[sage]:2005/05/27(金) 02:22:00 ID:XEEDxJxA- 多分、認識ミスなのでしょう
- 626
:名無しさん必死だな[sage]:2005/05/27(金) 02:23:40 ID:mhIMxdjC- ほんとは隆太はバカ
- 627
:名無しさん必死だな[sage]:2005/05/27(金) 02:23:41 ID:E3y9Wo6c- もしかして
5-7=0 7-9=0
0-0=0
なんじゃないか。
- 628
:名無しさん必死だな[sage]:2005/05/27(金) 02:24:28 ID:C2gyj/ik- もしバグだったら、さっそくGKがスレたてるんだろうな。
- 629
:名無しさん必死だな[sage]:2005/05/27(金) 02:24:56 ID:E3y9Wo6c- いや、しまった。-4になるようにこじつけないといけないのかorz
無理
- 630
:名無しさん必死だな[sage]:2005/05/27(金) 02:25:07 ID:MgMhT/VC- こうやって考えることにより脳が活性化するのか、流石隆太教授だ
- 631
:名無しさん必死だな[sage]:2005/05/27(金) 02:25:19 ID:XEEDxJxA- 0はゼロじゃなくて、丸ってことか?
- 632
:名無しさん必死だな[sage]:2005/05/27(金) 02:27:59 ID:gm8XZ310- おまえら思いっきり隆太の思う壺にはまったな
- 633
:名無しさん必死だな[sage]:2005/05/27(金) 02:28:01 ID:fgFtMvR1- 松下の音声認識技術使ってんだっけ?
- 634
:名無しさん必死だな[sage]:2005/05/27(金) 02:29:32 ID:2YQRV2aW- 今まで話題にならなかつたのは、
三角計算を出した奴がいなかったからか
- 635
:名無しさん必死だな[sage]:2005/05/27(金) 02:30:16 ID:mWh5Tbw7- 誤認多いけど、任天チェックはどうなってんだ?
技術的な限界なの?
- 636
:名無しさん必死だな[sage]:2005/05/27(金) 02:33:23 ID:wz676s5y- 5、これはカバラにおいて婚姻の数字とされる。
7、これはカバラにおいて統合、全体性の数字とされる。
9、これはカバラにおいて不完全性、性的エネルギーとされる。
5-7
婚姻から全体性を取ったならば、そこに残るのはただ欲望のみである。
故に欲望は-2である。
7-9
全体性から不完全性を取ったならばそこに残るのはただ完全とすら言うことの出来ない完全
それは神であり、-2である。
-2-(-2)
欲望であり神である数字-2から欲望であり神である数字-2を引く。
神から神を引けば悪魔が生まれ、欲望から欲望を引けばそこには負の力しか残らない。
古来神は3という数字で表され、キリスト教では「三位一体」という言葉で神を表した。
お分かりであろうが、キリスト教におけるもう一つの重要な概念、悪魔はその次、つまり4である。
そしてそれは負の力を宿す。
つまり、-4である。
- 637
:名無しさん必死だな[sage]:2005/05/27(金) 02:33:30 ID:cOV8+Bub- 書き順が悪いだけだろ
- 638
:名無しさん必死だな[sage]:2005/05/27(金) 02:37:12 ID:XEEDxJxA- っつか、三角暗算って右からの計算ってのは無いの?
- 639
:名無しさん必死だな[sage]:2005/05/27(金) 02:37:58 ID:C2gyj/ik- たしかに教授スレでは三角計算だしてる人がけっこういるわりには
バグ報告が一件もないね。
このバグは問題が出た時点で普通気づくハズだから
やっぱり忍氏の勘違い?
- 640
:名無しさん必死だな[sage]:2005/05/27(金) 02:38:27 ID:cdB2Gztr- 俺は書き順が悪いから5がよく9と認識される
おかげでペナルティ多すぎ 痛すぎ
- 641
:名無しさん必死だな[sage]:2005/05/27(金) 02:38:30 ID:mmJy2V4x- (5-7)-(9-7)=-4 で合ってるじゃん
外側から内側に計算していけばいいんじゃね?
- 642
:名無しさん必死だな[sage]:2005/05/27(金) 02:39:45 ID:WhTgtTM8- >635
数字は書き順が結構重要なようだ。
と、思う。慣れて来たら誤認も減ったが、
記録を採られる時にやられるとつらい。
- 643
:名無しさん必死だな[sage]:2005/05/27(金) 02:41:05 ID:4CQht64+- 誤認で3度ほど正解した。いいこともある。
- 644
:名無しさん必死だな[sage]:2005/05/27(金) 02:41:42 ID:K48k7jNC- ⊂Ninten坊⊃って人いつからアンチになったの?
ちょっとショックです。
- 645
:名無しさん必死だな[sage]:2005/05/27(金) 02:42:47 ID:WhTgtTM8- 人数数えの「難しい」であったな。誤認正解。
「おまえらはサンタクロースかああああああっ!」
- 646
:名無しさん必死だな[sage]:2005/05/27(金) 02:42:54 ID:5W/cgKmM- 書き順から認識するパターンと全体像から判断する2パターンの認識が存在してるはず。
前者は高速
後者は低速
- 647
:名無しさん必死だな[sage]:2005/05/27(金) 02:45:47 ID:cOV8+Bub- 5は横棒を最後にすればおk
8をたまに0と取られるのが痛い
- 648
:名無しさん必死だな[sage]:2005/05/27(金) 02:46:58 ID:4CQht64+- 8のミスはないな。
9、7、4、2、とかがあったかも。5もかな。
- 649
:名無しさん必死だな[sage]:2005/05/27(金) 02:57:53 ID:Sld1cgs1- アルゴリズムによるけど、多分書き順で絞り込んでるんじゃないかな
この場合は正しい書き順じゃないと当然誤認しまくりだから
- 650
:名無しさん必死だな[sage]:2005/05/27(金) 03:03:50 ID:dPYI9qQw- 割と判定が曖昧なところもあるから
いくつかの数字に誤認されそうな万能文字って無いかな
- 651
:名無しさん必死だな[sage]:2005/05/27(金) 03:05:27 ID:q1OEkQsy- でも認識に時間かかるから色々不利やん
- 652
:らい℃_°)ノ ◆RIDEONxuoc [おばかさんsage]:2005/05/27(金) 03:19:05 ID:z/pflIb5- ニンテンはマリオクラブの体制を変えるべき。
バイト君らやる気あんのか。
- 653
:名無しさん必死だな[sage]:2005/05/27(金) 03:29:44 ID:wGq/QKdh- 最近は通常プレイでも気づきそうな不具合が目立ちますね
次世代機になったらもっと多くなりそうだな〜
- 654
:名無しさん必死だな[sage]:2005/05/27(金) 03:38:30 ID:gNYIzyhL- バグ云々を確かめる前に、原本の答えがどーなってるか確かめるのが先じゃないか?
誰か川島隆太教授の本買って鯉
- 655
:名無しさん必死だな[sage]:2005/05/27(金) 03:38:54 ID:nUJNJzmU- 文字認識は松下のソフトだから認識悪いとしたらそっちを改良せんといかんような
- 656
:名無しさん必死だな[sage]:2005/05/27(金) 03:40:51 ID:wGq/QKdh- 文字は認識悪いと思うよりちゃんと書くことを心がければ大丈夫だと思います
- 657
:名無しさん必死だな[sage]:2005/05/27(金) 03:44:40 ID:nUJNJzmU- そうだな、気をつけて書けばそれだけ脳を使うことになるしな
- 658
:名無しさん必死だな[sage]:2005/05/27(金) 04:03:54 ID:X2sDDh5T- 日頃から気をつける事って大事よね。
我ながらNEET化してからキモくなったなあって思う。
元から少々キモかったが13倍くらいキモくなったよ。
- 659
:名無しさん必死だな[sage]:2005/05/27(金) 04:30:23 ID:i8NxSHxU- 松下は音声認識技術だけだろ
- 660
:名無しさん必死だな[sage]:2005/05/27(金) 04:40:41 ID:gNYIzyhL- 説明書の裏側に、
「本製品は松下電器産業株式会社の手書き文字認識エンジン“楽ひら®”を使用しています。楽ひらは松下電器産業株式会社の登録商標です。」
とある。
- 661
:名無しさん必死だな[sage]:2005/05/27(金) 05:28:54 ID:CewSG5LH- お前ら厳しい&字汚いんだなあ
俺誤変換は数字では0だよ。
多分、お前らは速く書こうとするあまり
生身の人間が見てもほぼ判別不能な字を書いてないか?
4を一画で書こうとしたり。
普通に書いてたらまず数字での誤変換はないよ。
てかこの文字入力システムで遊々記をリメイクして欲しい。
ただ「あの」一点のみの為に!!!
…さすがに音声入力は恥ずかしいので
- 662
:名無しさん必死だな[]:2005/05/27(金) 05:51:46 ID:2Vho4TZn- 任天堂、純利益が2・6倍 円安で為替差益218億円
任天堂が26日発表した今年3月期連結決算は、純利益が前期比2・6倍の874億円と大幅増益だった。
円安ドル高の影響で、預金などのドル建て資産51億ドルの価値が上がったことなどで
218億円の為替差益が生じ、純利益を押し上げた。売上高は0・1%増の5152億円だった。
昨年末に発売した携帯型ゲーム機「ニンテンドーDS」は、3月末までに国内外で計527万台売れ、
「ゲームボーイアドバンス」用のソフトも海外で好調だった。
ただDS用のソフト販売本数が、当初計画を約450万本下回る1049万本だったほか、
家庭用ゲーム機「ゲームキューブ」も競争激化で売り上げが減少した。
(共同通信) - 5月26日18時48分更新
DSのハード好調・ソフト予想以下・GCショボーンてことかな。
来期はGBミクロが支えつつDSのソフトが好調だといいね。
GCはリアルゼルダでどう動くか。
- 663
:名無しさん必死だな[sage]:2005/05/27(金) 06:21:21 ID:uWEIgKUR- /\___/ヽ
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`'ー---‐'''''"
- 664
:名無しさん必死だな[sage]:2005/05/27(金) 06:52:30 ID:8MI/sZxL- ケムコ師匠、あなたこそ九天の覇王だ
- 665
:名無しさん必死だな[sage]:2005/05/27(金) 07:14:01 ID:OtZ9f6GI- ______ _ _| ̄|_ _ _
|____ | | | 口口 |_ _| \\ | | __ __ __
/ / | | | | _  ̄ ___ | | |__| _| |_| |_
/ / | | _ | | _| |_ |___| | | |_ _ _\
| | | \_/ / / / /。 _| | | ___ .| |.|__|/ /
\\ \ /  ̄ \/ | | |___| |__|  ̄
 ̄  ̄ ̄  ̄
- 666
:名無しさん必死だな[]:2005/05/27(金) 07:37:01 ID:4g5B26m9- ─┴─ | ○ / ̄ ̄ ̄|  ̄ ̄ ̄ \ | ─┼─
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.ノ . | |____ _/ ____ __/ |ノ \ノ\
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|__| ノ |_, \|
- 667
:名無しさん必死だな[]:2005/05/27(金) 07:38:18 ID:2Vho4TZn- http://www.rakuten.co.jp/edigi-game/553134/577739/614372/
これはガイシュツか?
- 668
:名無しさん必死だな[sage]:2005/05/27(金) 07:39:35 ID:4g5B26m9- 3日前にね
- 669
:名無しさん必死だな[]:2005/05/27(金) 07:41:40 ID:2Vho4TZn- スマンカッタ
買い物かごに入れそうな俺ザンギ
- 670
:名無しさん必死だな[sage]:2005/05/27(金) 08:00:45 ID:1XCIVrpT- ttp://www.kyoto-np.co.jp/article.php?mid=P2005052600142&genre=B4&area=K10
前期比、経常利益189・8%増
任天堂 3月期連結決算
- 671
:名無しさん必死だな[sage]:2005/05/27(金) 08:08:34 ID:Bjqg/Y0g- 決算なんか見てもわからないよ
もっと迫り来る何かに危機感を持てって
- 672
:名無しさん必死だな[]:2005/05/27(金) 08:10:44 ID:2Vho4TZn- じゃあソニーは迫り来る負債に危機感を持つべきだろうな。
- 673
:(・ x ・) ◆game2EUF16 [sage]:2005/05/27(金) 08:20:39 ID:+MghlXgR- ttp://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/gacha_usagi.gif
ttp://www3.capcom.co.jp/gotchaforce/warehouse/images/wh0039.jpg
- 674
:名無しさん必死だな[sage]:2005/05/27(金) 08:20:41 ID:6Ix3Ouzz- 一つ心配なのは、年末のリアルゼルダのあとレボ発売まで
GCソフト何か出るのだろうかということ。
サードは期待できないし、任天堂自身もレボソフト開発に忙しいし。
へたすりゃ半年以上ソフトリリースないという悲惨な状況あるかも
- 675
:名無しさん必死だな[sage]:2005/05/27(金) 08:20:55 ID:mELWbaJa- 少子高齢化とか地球温暖化とかな
- 676
:名無しさん必死だな[sage]:2005/05/27(金) 08:26:22 ID:q2WG/ZxQ- 反転して清書か。 しかしうさぎは可愛い。
- 677
:(・ x ・) ◆game2EUF16 [sage]:2005/05/27(金) 08:27:13 ID:+MghlXgR- マルチタイトルがあるだけ64の時よりまし
交換性もあるから全くでなくなる事も無いでしょ
- 678
:名無しさん必死だな[sage]:2005/05/27(金) 08:28:28 ID:aHKD3A0f- 交換性て何?
- 679
:名無しさん必死だな[]:2005/05/27(金) 08:29:51 ID:2Vho4TZn- マリオ野球とかマリオサッカーとかマリオ踊りとかなかったっけ?
スポーツ多すぎだけど
- 680
:名無しさん必死だな[sage]:2005/05/27(金) 08:30:42 ID:kVclI4dB- 互換性?
ハッ 釣りか。
- 681
:(・ x ・) ◆game2EUF16 [sage]:2005/05/27(金) 08:32:09 ID:+MghlXgR- >>676
たまたま似たデザインになったらしい
- 682
:(・ x ・) ◆game2EUF16 [sage]:2005/05/27(金) 08:32:49 ID:+MghlXgR- 互換だな。
- 683
:名無しさん必死だな[sage]:2005/05/27(金) 08:34:28 ID:77PHoZ9X- ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050526/poke01.htm
すごいイメージイラストですね
- 684
:名無しさん必死だな[sage]:2005/05/27(金) 08:37:43 ID:c/975i2B- >>673
ねんか゛んのか゛ちゃか゛そ゛うをケータイにほそ゛んしたそ゛!!
よしゅあうさき゛さんありがとう、しねっ
- 685
:名無しさん必死だな[sage]:2005/05/27(金) 08:42:29 ID:8MI/sZxL- >>683
なに かんがえてんだ!
- 686
:名無しさん必死だな[sage]:2005/05/27(金) 08:51:50 ID:qQ7YA9iY- 単語記憶全部覚えたどー!!
- 687
:znc ◆zncBjV97gg [sage]:2005/05/27(金) 08:52:42 ID:DsBEgu1b- >>568
まワリオの振動ユニットI/FとDSオプションカートリッジのI/Fが
たまたま同じだった・・・と言う事かな?
- 688
:(・ x ・) ◆game2EUF16 [sage]:2005/05/27(金) 09:00:55 ID:+MghlXgR- そんな事より55体ぶりにゲットした今年初のレアがクリスタルゴキブリだったオレに
- 689
:名無しさん必死だな[sage]:2005/05/27(金) 09:15:43 ID:XfGB6axd - >>687
たまたま同じだったんではなくて
GBAカードリッジのピンアサインにモーターまわすような大電力用のピンが
最初から規定されてる物と思われ
- 690
:名無しさん必死だな[]:2005/05/27(金) 09:56:24 ID:RwqXn33y- 今日のファミ通アンケート
(次世代ハードの発表会でもっともインパクトがあったのは?)
レボリューション42.2%
プレイステーション3 39.8%
XBOX360 18.0%
- 691
:名無しさん必死だな[sage]:2005/05/27(金) 09:58:42 ID:Ywo50SEy- PoP3 SS
ttp://www.jeux-france.com/news10391_prince-of-persia-3-en-images.html
NoC GCバンドル
ttp://www.nintendo.com/sweepstakes?id=01091f32-8aa1-4c45-ab68-d5df869a5c54
ガイスト Movie
ttp://ruliweb.dreamwiz.com/ruliboard/read.htm?num=33897&table=game_nin&main=nin
カービィ 広告
ttp://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/35891020050526_203521_0_big.jpg
nintendo powerに載ってたゼルダ パッケージ
ttp://ruliweb.dreamwiz.com/ruliboard/read.htm?num=33896&table=game_nin&main=nin
Juka and the Monophonic Menace SS
ttp://ruliweb.dreamwiz.com/ruliboard/read.htm?num=1923&table=game_nds&main=nds
Scurge: Hive SS
ttp://ruliweb.dreamwiz.com/ruliboard/read.htm?num=1922&table=game_nds&main=nds
Harry Potter and the Goblet of Fire DS SS
ttp://ruliweb.dreamwiz.com/ruliboard/read.htm?num=1921&table=game_nds&main=nds
E3 DS Movie
ttp://akkit.org/DS/E3/
- 692
:名無しさん必死だな[sage]:2005/05/27(金) 09:59:15 ID:Ywo50SEy- >>690
過去の作品ダウンロードってのが良かったのかな
- 693
:名無しさん必死だな[sage]:2005/05/27(金) 10:03:12 ID:gYDVEaV1- ファミ通の読者層が謎だ。
- 694
:名無しさん必死だな[sage]:2005/05/27(金) 10:03:57 ID:VILDxGb8- 任天は話題を引っぱったつうだけのような…
まあでも他がダメすぎだったよな。
Macとか扇風機とかどうせ可変だよスペックとか
- 695
:名無しさん必死だな[sage]:2005/05/27(金) 10:05:09 ID:W8YsQZHX- ハミ通・・いったいどんな風の吹き回しなんだろ。
俺はもっぱらレボ派だけど。
- 696
:名無しさん必死だな[sage]:2005/05/27(金) 10:10:43 ID:C2gyj/ik- レボの発表のときは
ダウンロードなんてどうでもいいから
早くスペックと画像出せや
て感じだったんだがな。
- 697
:名無しさん必死だな[sage]:2005/05/27(金) 10:12:58 ID:Ywo50SEy- 朝日新聞のいわっちのインタビューって既出?
- 698
:名無しさん必死だな[sage]:2005/05/27(金) 10:14:16 ID:C0oFcIzV- ttp://www.nintendo.co.jp/ds/andj/index.html
「東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング」のページを更新しました。(5/27)
ttp://www.nintendo.co.jp/ds/andj/3d/index.html
3Dの川島教授
- 699
:名無しさん必死だな[sage]:2005/05/27(金) 10:14:51 ID:Ywo50SEy- 973 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2005/05/27(金) 10:14:20 ID:RwqXn33y
>>966
ファミ通によればファミコンまでもカバーしたその革命的な互換性には多くの多くの
ゲームファンが衝撃を受けているとの事。
- 700
:名無しさん必死だな[sage]:2005/05/27(金) 10:15:34 ID:ICg3hx0z- >>697
出てないと思う
全部 1-100 101-200 201-300 301-400 401-500 501-600 601-700 701-800 801-900 901- 最新50
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2011年05月25日 00:07:09更新
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