⊂Nintendo⊃任天堂総合スレ その980

全部 1-100 101-200 201-300 301-400 401-500 501-600 601-700 701-800 801-900 901- 最新50
201名無しさん必死だな[]:2005/07/18(月) 01:00:49 ID:4XYJctje
>>119
問題はそこだけだと思ってんのか?
一遍市ね

202名無しさん必死だな[sage]:2005/07/18(月) 01:01:08 ID:d1pLmZB0
>>199
番長とエタダク

203名無しさん必死だな[sage]:2005/07/18(月) 01:01:20 ID:6MHNTPFe
>>197
持ってるけど、やり方がわからなくてすぐ投げた
タレントスタジオは神だな

204名無しさん必死だな[sage]:2005/07/18(月) 01:01:23 ID:6S0t3UrB
>>201
ダンジョン増えてタライ探しが解決すれば、タクトはかなり評価が上がると思うんだが。

205名無しさん必死だな[sage]:2005/07/18(月) 01:01:51 ID:6MHNTPFe
>>199
マリパ4はサンシャインよりもタクトよりも売れたな

206名無しさん必死だな[sage]:2005/07/18(月) 01:01:56 ID:d1pLmZB0
千手だろ

207名無しさん必死だな[sage]:2005/07/18(月) 01:01:57 ID:FMBnhKFV
千手に言ったって無駄

208名無しさん必死だな[sage]:2005/07/18(月) 01:02:14 ID:N+utQn9l
>>204
ヒント:(`・ω・´)

209名無しさん必死だな[]:2005/07/18(月) 01:03:02 ID:4XYJctje
>>157
ゼルダの謎解きやお使いは単なる面倒だからな

210みりあるど ◆HoEz2Szyyw [sage]:2005/07/18(月) 01:03:24 ID:HaMoQCVN
>>202
禿同

211名無しさん必死だな[]:2005/07/18(月) 01:03:34 ID:4XYJctje
>>161
対戦が神

212名無しさん必死だな[sage]:2005/07/18(月) 01:03:47 ID:TnIxfQMi
2002年のナンバー1GCソフトはリメイクバイオだよ

213名無しさん必死だな[sage]:2005/07/18(月) 01:04:07 ID:BuEvZR2H
大気圏から延々と地上まで落下できるゲームは多分あれくらいだろう

214名無しさん必死だな[]:2005/07/18(月) 01:04:21 ID:4XYJctje
>>169
あそこ以外は糞つまらんかったからな

215名無しさん必死だな[sage]:2005/07/18(月) 01:05:03 ID:6MHNTPFe
今更読み返してレスしても無駄だから

216名無しさん必死だな[]:2005/07/18(月) 01:05:08 ID:ukwVVUrA
てすと

217シーバオギューZ ◆rDrY/Mario [sage]:2005/07/18(月) 01:05:29 ID:g6xlbAGT
>>205
売上げと面白さは比例しませんよ。マリパは2が一番好き。

218名無しさん必死だな[]:2005/07/18(月) 01:05:46 ID:ukwVVUrA
任豚

219名無しさん必死だな[]:2005/07/18(月) 01:06:10 ID:4XYJctje
>>180
アスレチックはマリサンのオアシス

220名無しさん必死だな[sage]:2005/07/18(月) 01:07:02 ID:Rd6onLoB
リコハーバーとか好きだったな
水は綺麗だったし、高い足場を進む時は玉々がキュッとなったりw

221名無しさん必死だな[]:2005/07/18(月) 01:07:19 ID:4XYJctje
>>191
お前がゲーム音痴なのは分かった

222名無しさん必死だな[sage]:2005/07/18(月) 01:07:28 ID:QMHfUqWA
>>191
氏ねまでいわなくても・・・。
感性なんて人それぞれだし。
ポンプも面白いとは思うけど個人的にはポンプのせいで自由度が増しすぎて
落ちるか落ちないかの緊張感とかそういうのが少なくなってしまったのが残念なんですよ。
マリオじゃなくて別のキャラクターのせて別のゲームと割り切れば傑作だと思ったかもしれませんが。


223名無しさん必死だな[sage]:2005/07/18(月) 01:07:51 ID:FJlSSd5V
ってか、広い海もタライ探しも受け入れてやるから、
あの風向き変える煩わしさを何とかしろや

224名無しさん必死だな[]:2005/07/18(月) 01:07:58 ID:4XYJctje
>>199
エタダク以外全部クソゲー

225名無しさん必死だな[sage]:2005/07/18(月) 01:09:47 ID:yq3wwveU
マリサンはすぐ売ったな。

226名無しさん必死だな[]:2005/07/18(月) 01:09:54 ID:4XYJctje
>>212
同意する

>>204
スクリプト処理ばっか、ミニパズルとお使いばっかで構成されたダンジョンが面白いわけなかろう
アクションも糞ツマラんかったしな

227名無しさん必死だな[sage]:2005/07/18(月) 01:09:57 ID:0C+9DXrY
そのレス読み返しの亀レスは名無しじゃなくてコテハンでやれよ、キモいぞ

228名無しさん必死だな[]:2005/07/18(月) 01:11:08 ID:4XYJctje
>>222
ポンプはジャンプゲーの否定
つまりはマリオの否定
人間は飛ぶ瞬間にリスクを背負うから、緊張感があるから、それを美しい、楽しいと感じるんですよ

229名無しさん必死だな[sage]:2005/07/18(月) 01:11:23 ID:gPJEacj4
アスレチックってかマリサンちゃんとクリアしたのにあんま覚えてないや

230名無しさん必死だな[sage]:2005/07/18(月) 01:12:01 ID:Kgs6AS3Q
タクトセットする
タクト選ぶ
奏でる
方向決める
タラリラリラリ〜ン

風かえなくても実際にヨットでつかう技術で進めるけど
激しく遅くなるだけだしな

231名無しさん必死だな[sage]:2005/07/18(月) 01:13:20 ID:xmbA6z8W
>>222
主人公がルイージだったら許せたかも

232名無しさん必死だな[sage]:2005/07/18(月) 01:13:51 ID:Rd6onLoB
風はCレバーで簡単に変えられるようにして欲しかった

233名無しさん必死だな[sage]:2005/07/18(月) 01:14:48 ID:26GaQAXw
ところでBattalion Warsはいつ発売になるのかね

234名無しさん必死だな[sage]:2005/07/18(月) 01:14:50 ID:WIvyS5P6
こうやってキモイコア層の影響で
古きよきゲームも淘汰されていくわけか

235名無しさん必死だな[]:2005/07/18(月) 01:14:57 ID:TplFh1tb
このご時世、3Dでジャンプアクションなんて単なるストレスなだけ
いつまでもマリオにジャンプだけさせておけば良いってもんじゃない

236名無しさん必死だな[sage]:2005/07/18(月) 01:15:05 ID:xmbA6z8W
それか、マリサンはパイロットウィングスの新作だったと思うとか

237名無しさん必死だな[sage]:2005/07/18(月) 01:15:10 ID:BuEvZR2H
その方が風を操ってる感じが出たかもな

238名無しさん必死だな[sage]:2005/07/18(月) 01:16:01 ID:3DLUA3c9
タクトのだだっ広い海が改良されてダンジョンがもっと増えたような
感じのをDS版で出して欲しい。

239名無しさん必死だな[sage]:2005/07/18(月) 01:16:05 ID:vSXIDeA7
千手につられすぎ

240名無しさん必死だな[sage]:2005/07/18(月) 01:16:37 ID:01luQ07R
コイン集めるとかそんなのイラネ
ゴール型のマリオがやりたい
ニュースーマリに超期待している

241名無しさん必死だな[sage]:2005/07/18(月) 01:17:43 ID:8VKpJPtB
タクト海は計画性がないと辛いだろうなあ
久々に手書きで地図にメモ取って進めた思い出。

242名無しさん必死だな[sage]:2005/07/18(月) 01:18:29 ID:xmbA6z8W
>>240
あれ、2D系ではじめて同時プレイできるから楽しみですよ
初代マリブラみたいに協力したり足引っ張ったりして遊べるスーマリは夢でしたよ

243名無しさん必死だな[sage]:2005/07/18(月) 01:19:58 ID:Kgs6AS3Q
海図みて進むのも
最初は冒険してる感があってよかったけどな
でも最初だけなんだよな、そういうの
時オカやDQと違って風景が単調だし

244名無しさん必死だな[sage]:2005/07/18(月) 01:20:04 ID:FJlSSd5V
GCは看板ソフトが軒並み劣化ってことか・・
レボで巻き返してもらいたいもんだ。
外注劣化なんて愚の骨頂

245名無しさん必死だな[sage]:2005/07/18(月) 01:20:46 ID:xmbA6z8W
>外注劣化なんて愚の骨頂
アサルトのことかー

246名無しさん必死だな[sage]:2005/07/18(月) 01:21:03 ID:WIvyS5P6
そこでトワイライトプリンセスですよ

247名無しさん必死だな[sage]:2005/07/18(月) 01:21:51 ID:B6ugZb1c
>>242
こんなのもあったんだよ。
ttp://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/ahyj/vs.html

248 ◆KEMCO/2ppM [sage]:2005/07/18(月) 01:21:57 ID:oo1GEif3
忘れられてるスーパーマリオブラザーズDX

249 ◆KEMCO/2ppM [sage]:2005/07/18(月) 01:22:08 ID:oo1GEif3
あっ

250名無しさん必死だな[sage]:2005/07/18(月) 01:23:35 ID:xmbA6z8W
なぬ
素で知らん買った
うおーやりたい

251コンドゥーン ◆DQNDQNN3qk [sage]:2005/07/18(月) 01:24:04 ID:6paLSOVB
それ あえて書き換えるのを京都にしたんだよな
敬意を込めて

252名無しさん必死だな[]:2005/07/18(月) 01:25:19 ID:4XYJctje
くだらないポンプの為に水中に自由に潜ったり空を自由に飛んだり亀のスケボーに乗ったり出来なくなった

64マリオで一番気持ちのいい部分だったのにな

253名無しさん必死だな[sage]:2005/07/18(月) 01:25:22 ID:8VKpJPtB
一方オラァは当時セガを使った

254名無しさん必死だな[sage]:2005/07/18(月) 01:25:35 ID:xmbA6z8W
newマリオて通信対戦対応にしてくれるんかなあ
マリカみたいなオンラインの

255名無しさん必死だな[sage]:2005/07/18(月) 01:26:18 ID:jpcqMIgf
タクトは海が1/4ぐらいの大きさの湖だったら良かった気がする

256名無しさん必死だな[]:2005/07/18(月) 01:26:27 ID:4XYJctje
>>232
いや、そもそも帆船に拘る必要が無い
モーターボートでいい

257名無しさん必死だな[sage]:2005/07/18(月) 01:27:02 ID:Kgs6AS3Q
おまけのステージに
2が入ってるとは思わなかった
ABCDはなかったきがしたけど

258名無しさん必死だな[sage]:2005/07/18(月) 01:27:11 ID:xmbA6z8W
やだよモンキーターンきめるリンク

259名無しさん必死だな[sage]:2005/07/18(月) 01:27:54 ID:S4Wm7Gvg
黄昏の姫君でも多少海残しといてほしいなぁ、個人的には。
等身大に近い馬鹿でかいマップてのは今までのARPGには無かったから
あのスケール感というかリアル感は残してほすぃ

260名無しさん必死だな[]:2005/07/18(月) 01:27:56 ID:4XYJctje
>>255
つーか海イラネ
全部同じ風景で冒険してる雰囲気になるかっつーの
鼻くそみたいな適当な小島しかねえし

261名無しさん必死だな[sage]:2005/07/18(月) 01:28:13 ID:6MHNTPFe
>>257
「2」に似せただけだけどな
未だにアルバムが全部埋まらないのは俺だけじゃないはずだ

262名無しさん必死だな[sage]:2005/07/18(月) 01:28:36 ID:xmbA6z8W
イルカに乗った少年で良かったんじゃないの

263名無しさん必死だな[]:2005/07/18(月) 01:28:57 ID:TplFh1tb
>>252
それ、ポンプもジャンプも関係無いじゃん

264名無しさん必死だな[sage]:2005/07/18(月) 01:29:21 ID:TnIxfQMi
海はあってもいいけど潜らせて欲しい
ゼルダでもマリオでも

265名無しさん必死だな[sage]:2005/07/18(月) 01:29:56 ID:xmbA6z8W
海光っててもどうせルピーだから無視

266名無しさん必死だな[sage]:2005/07/18(月) 01:30:09 ID:d1pLmZB0
千手観音 ◆9qNCxOscd2 Part4
http://tmp5.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1114733327/

267名無しさん必死だな[sage]:2005/07/18(月) 01:30:41 ID:H48+VCKr
>>263
>>206-208

268名無しさん必死だな[sage]:2005/07/18(月) 01:31:15 ID:6MHNTPFe
いつまで千手釣りをする気だ

269名無しさん必死だな[]:2005/07/18(月) 01:36:39 ID:4XYJctje
>>263
ジャンプという制限があるからこそのカタルシスだ馬鹿
それに

・走る
・跳ぶ
・飛ぶ
・泳ぐ
・投げる

こういうのは人間が面白いと感じる基本行動だ

走らないスポーツは人気無いだろ?
そういうことなんだよ

270名無しさん必死だな[sage]:2005/07/18(月) 01:36:48 ID:Rd6onLoB
>>262
本当に動物に乗ったの方が良かったね

271名無しさん必死だな[sage]:2005/07/18(月) 01:38:36 ID:S4Wm7Gvg
RPGってやっぱ山アリ海アリでなんぼだから、
タクトの海に大陸つけるぐらいでやってほしい

272名無しさん必死だな[]:2005/07/18(月) 01:42:09 ID:TplFh1tb
>>269

ジャンプを否定することがマリオを否定することなら
お前の中ではジャンプ=マリオなんじゃないのか?

273名無しさん必死だな[sage]:2005/07/18(月) 01:45:34 ID:yxBo7jv5
同類項か

274名無しさん必死だな[sage]:2005/07/18(月) 01:48:02 ID:d1pLmZB0
OCNアクセス禁止 被害拡大?!
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/news/1121616698/


275名無しさん必死だな[]:2005/07/18(月) 01:48:42 ID:4XYJctje
>>272
ジャンプ&Bダッシュ=マリオだよ

でも64マリオ以降はBダッシュがないから
Bダッシュの代わりとして飛ぶがあるのね


276名無しさん必死だな[]:2005/07/18(月) 01:51:55 ID:TplFh1tb
ならば、64で一番気持ちよかった部分がジャンプ以外だったと自ら認めているのは
マリサンがポンプのせいでジャンプの気持ちよさがスポイルされてツマラナイという意見は
お門違いなんじゃね?

277名無しさん必死だな[sage]:2005/07/18(月) 01:52:57 ID:vnZHwiBy
任天堂が「ゼルダの伝説風のタクト」がつまらなかったことに対して謝罪

青沼氏「ゲームの最後のトライフォース集めの部分を十分に修正できず、つまらなく単調になってしまったことを謝ります」
「『Twilight Princess』で誤りを繰り返すことはできません。
それは私がもっと大きな責任を負うことを意味しますが、失敗を繰り返すことはできません」

宮本氏「私達は『風のタクト』の海が広すぎて、ダンジョンや洞窟が少なすぎたという批判から多くを得ました。
今作はもっと多くのダンジョンがあるでしょう」
http://nintendo-inside.jp/news/167/16707.html

278名無しさん必死だな[sage]:2005/07/18(月) 01:53:33 ID:2DWeKkDg
>今作はもっと多くのダンジョンがあるでしょう」
キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!

279名無しさん必死だな[sage]:2005/07/18(月) 01:54:53 ID:ByNFto42
スレ一覧取得したら物凄い勢いでDSだめぽスレがあるんですが、何かあった?
重複削除もできんのかあそこは…

>>276
つ[ロケットノズル]


280名無しさん必死だな[sage]:2005/07/18(月) 01:56:53 ID:d1pLmZB0
>>279
つ夏休み

281名無しさん必死だな[sage]:2005/07/18(月) 02:01:20 ID:6MHNTPFe
ニートに夏休みは関係無いだろ

282名無しさん必死だな[sage]:2005/07/18(月) 02:01:41 ID:OGmTcCVo
誰か速報スレ新スレ立てて

283名無しさん必死だな[sage]:2005/07/18(月) 02:11:01 ID:6MHNTPFe
500 名前:マァヴ ◆jxAYUMI09s [] 投稿日:2005/07/18(月) 01:47:18 ID:OULIvI1l ?##
>458
って可能性があるので、そのあたりの言質はしっかりとりましたよ(^_^;)
ocnがIPアドレスを割り当てられて、運用責任を持っていることとか
こういう場合どうするべきなのかとか、結果ocnが何をしでかしているのかとか・・・・
相手はすべて理解したうえで
「当社にはそういう窓口がないので承れないのです」と明言したのです(^_^;)これが

>ocnユーザーのみなさん
ということで大変残念ですけど、ocnと2chは文字どおり縁を切ることになったわけです(^_^;)
そのうち復縁するかもしれないですけど、とりあえず今は2chのネットワークに
ocnというプロバイダーが管理するIPアドレスは存在しなくなっています。
ocnを利用されるということは2chを使わないということであると理解してください(^_^;)

284名無しさん必死だな[]:2005/07/18(月) 02:12:35 ID:4XYJctje
>>276
飛ぶこととジャンプすることは両立するじゃん
飛ぶこととポンプはお互いに干渉してしまうでしょ?
そのくらい考えてレスしてくれよ



285みりあるど ◆HoEz2Szyyw [sage]:2005/07/18(月) 02:18:40 ID:HaMoQCVN
JSS初回の出荷は30万本らしい

JSSは最終で25万売れれば成功だと考えるが

286名無しさん必死だな[sage]:2005/07/18(月) 02:20:23 ID:TbIVhrMd
>>285
JSSの本数もそうだけど、ガキにDSをどれだけ普及させらるか
ってのもあるよ。

俺は、夏休みで30万はいくと思う。

287名無しさん必死だな[sage]:2005/07/18(月) 02:25:43 ID:Z8v1zBpC
マリサンのポンプは面白かった。
ロケットでどこでもハイジャンプできるのは楽しかったし、ターボで加速して水の上とか走るの面白かった。

アスレチックはクリアしないと次行けないのが嫌だったな。
あんなのはどっかに一まとめにして好きなときに1ステージづつ遊べるようなつくりにして欲しかった。

288名無しさん必死だな[sage]:2005/07/18(月) 02:27:40 ID:d1pLmZB0
>>283
もう寄生されたみたいだからそれ貼っても

289コンドゥーン ◆DQNDQNN3qk [sage]:2005/07/18(月) 02:29:27 ID:hro2GdLD
ttp://www.nintendo-inside.jp/news/167/16708.html

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290名無しさん必死だな[]:2005/07/18(月) 02:30:29 ID:4XYJctje
>>287
でもちょこっとだけなんだよね
そういうのが出来る時間が
逆にストレスだよ あれじゃ

291名無しさん必死だな[sage]:2005/07/18(月) 02:33:39 ID:0C+9DXrY
水のタンクの容量増やしたり出来たら良かったんかねぇ

292名無しさん必死だな[]:2005/07/18(月) 02:37:43 ID:TplFh1tb
俺はね、マリサン自体もポンプアクションも決して傑作だったと思っているわけじゃないが
ポンプの方向性は可能性があったんじゃないかと思っているんだよね

3Dで着地点を見極めてジャンプするには距離感の取り方が難しい
そこで、ホバリングで調整できて且つ広範囲にリアクションを起せる手法として
ポンプを採用という考え方は良かったんじゃないかと

293名無しさん必死だな[sage]:2005/07/18(月) 02:39:42 ID:Z8v1zBpC
>>290
個人的にはむしろ逆で、どこでも水補給できてほとんど使い放題だったのが残念だった。
水の残量計算しながらどこでどのポンプをどの程度使うかも計算しなきゃクリア出来ないような
理詰めのあるステージが欲しかったし。
あなたの意見と合わせるとポンプシステムはもう少し幅持たせたほうが面白みがあったのかも。
補給いらずで無限に水が使いまくれるように出来る条件があるとか。

294名無しさん必死だな[]:2005/07/18(月) 02:42:56 ID:4XYJctje
>>292
結局そういうのはマップ側で工夫できるじゃん>距離感
逆にポンプという調節できるということから、マップの足場が狭くても大丈夫っていう甘えになったのが駄目だな

それにポンプで調節というのはテンポが悪い
操作も ジャンプボタン押す→ポンプ押しっぱなし→微調整→ポンプボタン外す
とジャンプするだけで何個も工程が必要
これが楽しいわけがない

295名無しさん必死だな[sage]:2005/07/18(月) 02:44:43 ID:26GaQAXw
ポンプ使わなきゃいいんじゃねーの

296名無しさん必死だな[sage]:2005/07/18(月) 02:45:34 ID:Lu0urLTM
本格的にだめだこのスレ

297名無しさん必死だな[sage]:2005/07/18(月) 02:46:14 ID:yyKlcsOb
だから毎晩毎晩放し飼いにするなっつーの。OCN規制にでも巻き込まれておけ。

298名無しさん必死だな[sage]:2005/07/18(月) 02:46:19 ID:GH3SGppK
マリサンで駄目だと思ったのは青コインくらいだと思った。個人的に。

299名無しさん必死だな[]:2005/07/18(月) 02:48:58 ID:4XYJctje
>>293
ポンプにもっと成長要素とかバリエーションがあっても良かったかもしれない
ただ、その場合でもポンプはあくまでもオマケで良かったと思う
もっとぶっちゃけるとポンプじゃなくても良かった
例えばバズーカ砲とかマントとか着ぐるみとか、動物に乗れるとかそういうハチャメチャさを
詰め込みまくった方が良かったんじゃないかな

新しい要素を変にゲーム性の骨格部分に据えようとしたが故に全てを失ってしまったと思うね
64マリオをベースにオマケをいっぱい入れてみましたって感じにすりゃ良かったんだよ


300名無しさん必死だな[]:2005/07/18(月) 02:50:13 ID:4XYJctje
>>295
マップがポンプ前提になっとる

あんな細かい足場で3Dアクションができるかっつーの

全部 1-100 101-200 201-300 301-400 401-500 501-600 601-700 701-800 801-900 901- 最新50
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