⊂Nintendo⊃任天堂総合スレ その3362

全部 1-100 101-200 201-300 301-400 401-500 501-600 601-700 701-800 801-900 901- 最新50
801名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 12:57:14.18 ID:V66wY/680
エンカウト率さえまともなら・・・って昔のRPGでよくいわれるけど今ならパッチで直せるんだよな
根本的なクソゲはともかくバランスが直せるのはいいことだ

802名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 13:00:26.81 ID:aQH6JxYG0
料理がまずかったら調味料を使って自分で

803名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 13:04:34.67 ID:ppINeZ+r0
BDFFFTSみたいにエンカウント率自分で弄れるようにしとくのも悪くない
あれのせいで楽しみ削がれるかと言うとそんなこともなかったし

804名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 13:08:37.12 ID:NbEpwNL10
ただあの機械的なパーセンテージ表記はいただけんな

805名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 13:12:22.28 ID:ppINeZ+r0
見せ方の工夫は必要やな

806名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 13:14:13.68 ID:JaSDKNKS0
リスクとリターンをだな

807名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 13:15:51.50 ID:TehTH/os0
エンカウント率制御はアイテム効果で使えるぐらいでいい
システムとして入れてあるとなんか萎える

808かてきん ◆KEvdKzCTYE @転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 13:17:22.05 ID:mV8yHVt50
円買うんと率調整
800ニンテンドーポイント

809名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 13:19:18.25 ID:ma2G70uM0
シンボルエンカウントにしろ

810名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 13:23:11.78 ID:JaSDKNKS0
聖水をもう少し便利にするくらいでいいな
自動的に消費して抑制する感じで

811名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 13:23:14.10 ID:aQH6JxYG0
バトルバランスまでコンフィグで調整できちゃうRPGまだ

812名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 13:23:38.86 ID:jCOIdTWU0
>>811
ベセスダRPG

813名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 13:24:09.05 ID:JaSDKNKS0
素晴らしきこのせかいの自在にレベル変えられるシステムは個人的に好きだったな

814名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 13:25:55.31 ID:ppINeZ+r0
コンフィグで難易度調整程度なら昔からあるな

815名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 13:27:26.90 ID:JaSDKNKS0
RPGツクールやった人ならわかるかも知れないが
あんまり何でもいじれると真面目に進めるのが馬鹿らしくなってしまうから
世界をいじれるとこはあんまりない方がいいと思う

816名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 13:37:06.54 ID:kHPp6ins0
エンカウント率下げると経験値倍率上がるとかにしないと
結局稼ぎに不利になるだけだから下げるメリットあんまりなくね

817名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 13:40:17.20 ID:JaSDKNKS0
エンカウント下げ→強い敵が出やすくなる・経験値大
エンカウント上げ→敵に遭遇しやすくはなるが敵は弱め・経験値はほどほど
パルテナやスマブラでおなじみの悪魔の釜システムで

818名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 13:41:43.96 ID:ma2G70uM0
釜システムは小数点まで難易度決められて好きじゃない
5段階ぐらいでいい

819(「・ω・)「 ガオー ◆4n1UsjbNFY @転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 13:42:13.73 ID:Ih9pv/Ms0
最初の魔獣島で止まってた風タクHDを再開した。
辛口モードの手応えを感じつつ竜の島をクリアして、その後快速の帆を手に入れたらテンションが上がってきた。

820名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 13:44:14.02 ID:ppINeZ+r0
DQやテイルズみたいなシンボルエンカウントって避けようと思えばほぼ確実に避けられるから
実質自分でエンカウント率調整してるようなもんなので、
面倒くさくない分自動で0%に出来る方がマシだと思ったな

ミンサガやゼノブレイドみたいにエンカウントを避けることも
ゲーム性や演出の一種みたいなのであればまた違うけど
大抵は面倒なだけでおもんない

>>818
どうせx.0に合わせるし、小数点までは無くていいな

821名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 13:47:49.51 ID:ma2G70uM0
リメイクDQ7の、途中であるランダムエンカウントよりエンカウント率高いシンボルエンカウントを許さないよ

822名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 13:48:29.54 ID:QUAmwm0z0
エンカウントと言えば3DS版のDQ7あれは酷かった。

823名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 13:49:09.26 ID:QUAmwm0z0
ハルヒだった、なんであんな仕様で出したんだ。

824名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 13:51:54.24 ID:AJ2fAH8G0
ソニー、5期連続で広告費国内トップ
http://www.nikkei-koken.gr.jp/research/research.php?research=0&recno=616

825名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 13:52:43.31 ID:JaSDKNKS0
シンボルエンカウントは完全にコントロール出来ても冷めるから
マザー2くらいの少しモンスターの方が早いくらいが理想だな

826名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 13:52:43.75 ID:ppINeZ+r0
ピザ屋許るさん

827名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 13:55:20.83 ID:kHPp6ins0
ドラクエ7はキーファが抜ける!種返せ!と
唐突なエテポンゲ戦が負けイベントな難易度!
って話題になってる部分まで遊んで
その通りであるなぁと納得して積んだ

828名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 13:59:21.83 ID:imSj35oG0
あと一時間で任天堂第二四半期決算発表
(説明会は明日)

829名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 14:02:12.03 ID:aQH6JxYG0
>>815
その通りだけど
とんでもないエンカウント率もあるからね

830名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 14:03:26.21 ID:ppINeZ+r0
マザー2はエンカウント時に近くの敵が寄ってくることで
工夫しながらエンカウントできたから楽しかったな
弱い敵なら一撃で終わるのもいいし、あれはなかなか理想的だった

831名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 14:12:47.12 ID:MeTGGS+J0
【悲報】サイコブレイク、早速半額

832名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 14:16:31.84 ID:NbEpwNL10
ストレスと快楽は繋がってるからな
そのさじ加減がゲームバランスなんだろうけど

833名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 14:19:26.12 ID:s7nmXEco0
発表は16時だよ

834名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 14:22:33.85 ID:wY1aF/hs0
赤字なんかな

835名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 14:22:39.23 ID:YMYI7UGM0
QoL向上プラットフォームがついに明らかに

836名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 14:23:12.08 ID:W1t8ESEy0
第2四半期は赤字じゃない理由がない

837名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 14:33:47.80 ID:ma2G70uM0
今世代ずっと赤字だと思う

838名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 14:36:20.15 ID:W4m61peO0
今日は病状不安定で引きこもります!

839かてきん ◆KEvdKzCTYE @転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 14:49:26.93 ID:mV8yHVt50
任天堂赤字wwww
ソニーの赤字見てみろよゴキwww

このガキの煽り愛どうにかならんのか

840名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 14:55:00.26 ID:NbEpwNL10
下方修正なら社長退任あるで
結構マジで
健康面とかの話もからんで

841名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 14:55:14.33 ID:aQH6JxYG0
>>839
全く見たくない場合は来なければ見なくてすむ
もしくは赤字とかNGワードにすればいい

見たくないからな見たくないからな場合は知らんw

842名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 15:01:40.63 ID:j/Sl7myWO
ハラキリの切る腹がもうない

843名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 15:06:22.30 ID:apPSi4Yh0
>>839
それが目的の連中がいるからしょうがない

844名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 15:19:41.57 ID:aQH6JxYG0
ついにQOLの全貌が明らかになるの?

845名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 15:23:40.03 ID:UDnoAC970
http://www.famitsu.com/news/201410/29064588.html

>レースをするたびに、坂・ダート・ジャンプ台の位置が変わる一風変わったコース設定で、プレイするたびに新鮮な感覚で楽しむことができる
(タイムアタックモードでは1種類に固定)

846名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 15:51:21.58 ID:0HxwdsQn0
まあ1000億コミットメント()の年が大赤字な時点で今期も想像はつくんだが
来年度は本当やばそう。ハードもソフトも3DSもWiiUも絶対今年より落ち込むだろうし
これからが本当の地獄だ

847名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 15:58:27.48 ID:NWBQozAy0
毎回毎回判を押したように予想を下回るのだけはなんとかしてほしい

848名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 16:00:52.17 ID:c6NiQgg00
どう見ても次世代機が成功するかQoLが軌道に乗るまではこの調子でしょ
QoLは来年発売で業績に寄与するのは再来年度からの見込みと言ってたから
改善まで早くてあと2年かかる

849名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 16:01:58.18 ID:x3OFAdyF0
スマホに出さない限り赤字解消はない。任天堂の主要ユーザはスマホに移動したんだから。スマホで無理ならサードになれ
スマホで成功するとは限らないが自社ハード縛り辞めないと絶対に赤字解消はない。絶対にだ

850名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 16:02:15.45 ID:QUAmwm0z0
第2四半期決算短信
http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2014/141029.pdf

851名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 16:03:07.42 ID:0HxwdsQn0
QOLなんて120%こけるわ。スマホ使うなら可能性あるけど使わないんだろ

852名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 16:04:09.85 ID:c6NiQgg00
そもそもテーマはノン・ウェアラブルですので
身につけさえしないみたいだから

853名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 16:04:14.32 ID:s7nmXEco0
売上高        171,399
営業利益       △215
経常利益       22,196
四半期純利益     4,300

854名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 16:04:58.50 ID:0HxwdsQn0
意外に改善しててワロタ

855名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 16:07:02.33 ID:reEgw/Ov0
円安に救われた

856名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 16:07:42.35 ID:s7nmXEco0
売上高1713億円 営業赤字2億円
経常利益221億円 純利益143億円

円安万歳

857名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 16:08:18.52 ID:6rRQ28OI0
売上落ちてるな
2Qはあんまソフト出せなかったからしょうがないか

858名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 16:08:41.54 ID:QUAmwm0z0
為替レートが今の水準のままなら今期は予想通りにはいけそうか。

859名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 16:09:13.63 ID:w1I/HVHg0
あとは年末残ってるし、今年の黒字はほぼ確実っぽいね

860名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 16:09:30.25 ID:imSj35oG0
ワールドワイドでスマブラを350万本とトモコレを200万本売って
やっと営業損失2億円まで来たレベルだから
10〜12月はまだしも来年1〜3月でまた落ち込みそう

861名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 16:09:53.02 ID:s7nmXEco0
まあハードソフトの売り上げ自体は褒められた数字じゃないが
為替次第では黒字でフィニッシュできるんじゃないだろうか

862名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 16:11:15.28 ID:6rRQ28OI0
しっかしトモコレ売れたなー
同性愛云々が案外宣伝になったのかな

863名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 16:12:04.90 ID:0HxwdsQn0
今年の年末も海外じゃPS4が一番売れるだろうし
来年は日本でもPS4売れるだろうし
お先真っ暗なのは変わんねーけど。ありがとう安倍ちゃん

864名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 16:12:18.20 ID:AJ2fAH8G0
ポケモンとモンハン4GとスマブラWiiUあるし第3四半期は確実に黒字転換だな

865名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 16:13:52.68 ID:QUAmwm0z0
米大陸でのWiiUの売上が大分改善された。

866名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 16:23:41.96 ID:M2D0oRvz0
>>736
新作の評価が芳しくない(´・ω・`)

867かてきん ◆KEvdKzCTYE @転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 16:27:43.51 ID:mV8yHVt50
よかった、これで解決ですね。

868名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 16:49:46.39 ID:Pmr8XM+c0
今は従業員増えすぎてるからな。前は円安で500億とか出て他のに

869名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 16:52:12.16 ID:j8qJzi/E0
脱カプコン組で評判いいのなんてプラチナだけやん

870名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 16:59:21.44 ID:/Mrf6xe40
岡ちゃんは絶好調じゃなかったけ?

871名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 17:00:52.28 ID:M2D0oRvz0
脱任すると何故かクソゲー量産しちゃう法則に名前を付けて

872名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 17:04:21.80 ID:QUAmwm0z0
http://twitter.com/SmashBrosJP/status/527370023145185281
http://pbs.twimg.com/media/B1GYPIbCAAMOoAs.jpg
>[きょうの一枚]WiiU版の"シンプル"は武闘会風になっていて、複数人がセッションを組んでいます。
>うっすらと見えるステージの絵に立っている数が、対戦者の数です。 ここでも、8人対戦可能なのが生きてますね。(つづきます)

873名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 17:05:54.69 ID:QUAmwm0z0
http://twitter.com/SmashBrosJP/status/527370473261117440
http://pbs.twimg.com/media/B1GYpf6CYAIQ-qr.jpg
>(つづき)対戦が終わると、敗者がふっとぶ!! そして残ったもので、また対戦セッションが組まれます。
>ふっとばした相手は、チームバトルで仲間として選べることも。 なおライバルは、生き残るほど強くなります。

874名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 17:06:44.41 ID:apPSi4Yh0
モナド2がネット対戦みたいなのができたら
来年も希望があるのに

875名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 17:15:26.96 ID:JaSDKNKS0
ゼノクロは対人戦を楽しむものではないだろ

876名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 17:20:10.24 ID:+5qerl9m0
で、新ハードの発表あった?

877名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 17:26:48.62 ID:7EjIz2040
ゼノクロ最初のころの動画でチャット画面みたいなの無かったっけ
試験的な物で実装されないとかただの演出の可能性もあるけど

878名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 17:30:42.52 ID:YMYI7UGM0
2年前の初公開映像のおかげで
ゼノブレイドクロスは完全にMORPGだという認識だったけど
違う可能性もあるのか

879名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 17:34:03.17 ID:QUAmwm0z0
プレイヤーのカスタマイズが出来るから最低でも他プレイヤーとの何らかの交流要素はありそう。
直接なのか、データだけなのか判らないが。

880名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 17:34:19.11 ID:/Mrf6xe40
そんなにオンラインRPGやりたいのか

881名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 17:35:15.87 ID:ABPea4ke0
町とかフィールドに他のプレイヤーが突っ立ってるだけでも雰囲気出る

882名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 17:36:14.20 ID:YMYI7UGM0
別にオンラインでもオフラインでも買うけど
完全にマルチプレイヤーオンラインRPGのインターフェースだったから
そういう認識だったわ

883名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 17:37:00.99 ID:NWBQozAy0
>>766を忘れてた!と思って見始めたんだけど、さっきからPV垂れ流しでいつ本編始まるんだこれ

884名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 17:37:42.33 ID:NWBQozAy0
って書き込んだ瞬間見れなくなったし

885名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 17:42:14.95 ID:4BwkW4QF0
明らかにチャットしてる画面出てたもんなゼノクロ

886名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 17:44:03.12 ID:QUAmwm0z0
>>883-884
復活した、ムービーが流れてるだけだけど。

887名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 17:46:58.15 ID:W1t8ESEy0
子会社株式売却益 3,458(単位:百万円)


これどこの子会社株だろ

888名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 17:50:13.04 ID:YMYI7UGM0
34億円の株式売却益が決算短信概要で全く触れられてないけど
社長説明で説明してるかな?

889名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 17:50:36.78 ID:zamPiTB70
http://www.nikkei.com/markets/kigyo/gyoseki.aspx?g=DGXLASHD29H15_29102014000000

890名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 17:54:54.31 ID:QUAmwm0z0
この件じゃなくて?

http://www.ajc.com/news/business/incomm-acquires-nintendo-of-america-subsidiary/ngtWn/

891名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 17:55:34.30 ID:B0JJeoHr0
為替差益だとどこが引き締まるんですか

892かてきん ◆KEvdKzCTYE @転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 17:58:07.21 ID:mV8yHVt50
やっぱ携帯機一本で戦う方がいいわ。それならなんとか黒字維持していけるやろ
スペックが低かった頃ならともかく、二台展開していくのはリソースの分散含めて非効率的に思える

893名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 18:00:01.28 ID:4BwkW4QF0
携帯機の性能が上がったのと据え置きで二画面タッチパネルつけて携帯機の真似事したせいで
携帯機と据え置きで同じシリーズの似たような新作展開しすぎなんだよね
それだとどっちか一個でいいやって人が増えてしまう

894名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 18:02:30.51 ID:QUAmwm0z0
>>766で大会が始まった模様。
リアルポーキーみたいなのが玉座に座ってた。

895名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 18:04:30.68 ID:fQQP0ABG0
音楽もマザーでわろた

896名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 18:08:01.28 ID:NWBQozAy0
宍戸江利花やないか!

897名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 18:12:35.80 ID:3Ka0Tq+u0
QOL情報まだ

898名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 18:16:24.83 ID:RfopcOBt0
QoLのあまりの衝撃に産経日経アナルリスト困惑中

899名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 18:23:33.45 ID:PNC2uQXQ0
>>896

買ったときの嬉しそうな顔がそっくり

900名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/10/29(水) 18:41:43.20 ID:4IXb351B0
>>878
その少し前に任天堂が「大規模シングルプレイオンラインゲーム」という商標を取ってるんだよな
.hackみたいにAIにプレイヤーを演じさせる擬似オンゲーだろうけどそれがモナド2の可能性はある

全部 1-100 101-200 201-300 301-400 401-500 501-600 601-700 701-800 801-900 901- 最新50
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2014年10月29日 22:56:11更新
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