Nintendo総合スレ318 全部 1-100 101-200 201-300 301-400 401-500 501-600 601-700 701-800 801-900 901- 最新50
101 :100 [sage]:02/08/12 01:36 ID:zCFDoKlk100!
102 :さげまん(メ゚ l ゚) [sageman]:02/08/12 01:38 ID:ZJelnlAAうぜー
103 :さげまん(メ゚ l ゚) [sageman]:02/08/12 01:39 ID:ZJelnlAA童貞野郎がなにほざいたのか気になるが過去ログみるのだりぃ
104 :浪人形 [ふあぁ]:02/08/12 01:40 ID:fKHOLkBs>>103 しょぼい事しか言ってないから読まないほうが良い
105 :名無しさん必死だな []:02/08/12 01:41 ID:NrA2Ou2Eグラタンうまそ
106 :浪人形 [ふあぁ]:02/08/12 01:44 ID:fKHOLkBs小倉優子のコラをDLしまくってる
107 :さげまん(メ゚ l ゚) [sageman]:02/08/12 01:45 ID:ZJelnlAA66 :浪人形 ◆p.XenU/o :02/08/12 00:07 ID:8wMYCcpU 7番いいな。。犯したい・・ なんだお前?犯罪だけはするなよ(藁
108 :名無しさん必死だな []:02/08/12 01:46 ID:wSxetUG6桜井氏の新作まだ?
109 :名無しさん必死だな []:02/08/12 01:49 ID:q.DJcmgE>>108 10月にカービィ
110 :名無しさん必死だな []:02/08/12 01:51 ID:mg5bh8RU◆出川◆ 彡川出川三三三ミ〜 川|川/ \|〜 プゥ〜ン ‖出‖ ◎---◎|〜 出川‖ 3 ヽ 〜 川出 ∴)д(∴)〜 いい年して任天堂のゲームなんかやってないで _ 出川 〜 / 〜〜 ― ' ̄ 川出‖ 〜 /‖ 〜〜 FFみたいな大人のゲームやれよ ,r'" 川出川川 / \〜 i' 、_, 、_, \ ! \ i ヽ ヽ. 、 ヽ ! i `i i ヽ ト、 i ヽ l l i ,レ' / ゙i ヽ ,! ヽ. .::;::.. ノ / ヽ ヽ.::::.. ノ ⌒ ヽ、:::゙':ノ / i i゙'"´ -‐r- / /゙i ! ト _/ / .! i! i r‐',~ ノ ヽ ハ. l づ ./ ) / ヽ. i! ヽ`ブ~ノア,r.ノ ヽ / i i `゙<)f;く_~ \ / ヽ. ヽ、 _//i:!ー\ ヽ ./ \ \../,;j:iZ:ヲ'/\ \ i /:ヽ t:、)〃Z:ヲ'/ ヽ ヽ ヽ ,r< >/〃Z:ヲ/ \. i \ .i //〃Z:ヲ/ ヽ. i ヽ ! [jr==='i_ji \ ,! \ ( ( ./ ノ ) ヽ / / ,r'" ゙! i (iiir ノ l ヽ ^~ i、j.j、、)
111 :浪人形 [ふあぁ]:02/08/12 01:52 ID:fKHOLkBsあげまんとかいうHNの方が余程犯罪的だと思うヤシは挙手をお願いします
112 :名無しさん必死だな []:02/08/12 01:53 ID:LAb0aG0c桜井さんよぉ、スマブラにセガキャラやカプコンキャラが出るって話はどうしたっ!!
113 :さげまん(メ゚ l ゚) [sageman]:02/08/12 01:54 ID:ZJelnlAAブタの出川はFFを大人のゲームなどとはいわない(藁 ブタはブタらしくブタのようなゲームをやるからな(見下藁
114 :さげまん(メ゚ l ゚) [sageman]:02/08/12 01:55 ID:ZJelnlAA>>111 ああ、そう
115 :桜居 [sage]:02/08/12 01:55 ID:2pLP9/CA>>112 小脳梗塞にかかったため開発中断しております
116 :名無しさん必死だな []:02/08/12 01:55 ID:.6DynQH.>>112 リップサービスだと仰っておりましたが
117 :名無しさん必死だな []:02/08/12 01:55 ID:q.DJcmgEスマブラ ネット対応バージョン発売希望
118 :浪人形 [ふあぁ]:02/08/12 01:57 ID:fKHOLkBsなんかしらねーけどあげまんってめちゃくちゃうぜえな。 別にわるいことしてないと思うけど、ボコボコにしたい
119 :名無しさん必死だな []:02/08/12 01:58 ID:mg5bh8RUおいさげまん。 さげまんでもいいからやらせてくれ
120 :ごんちゃん [sage]:02/08/12 01:58 ID:t2OdJ2Vw>>115 ああ、サザンね マリオカートGCにはソニック出るらしいな。
121 :名無しさん必死だな []:02/08/12 01:59 ID:7Jl7j1Z2. _____ /::::::::::::::::::::::::::\ /:::::::::::::::;.--、,.--、:::ヽ /::::::::; -‐|. >|< .|-、 l ________ |::::::/ `‐‐○‐‐' ヽ / |::::::| 三 | 三 | < ずいぶん、さげまんて痛いね。 l:::::| ___|__) / \ ビックリ! .\\. ノ ,.--、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゙゙゙゙゙゙゙''''''''A'''''゙゙゙ l l `-- "
122 :さげまん(メ゚ l ゚) [sageman]:02/08/12 01:59 ID:ZJelnlAA童貞野郎、人のカキコミコピペしてる暇あるんだったらシコってねてろよ(藁
123 :さげまん(メ゚ l ゚) [sageman]:02/08/12 02:01 ID:ZJelnlAAワラタ
124 :名無しさん必死だな []:02/08/12 02:03 ID:1a45UneI>>120 プッ
125 :さげまん(メ゚ l ゚) [sageman]:02/08/12 02:03 ID:ZJelnlAA>>119 あれお前普通に言葉しゃべれたんだ。驚き
126 :名無しさん必死だな []:02/08/12 02:05 ID:mg5bh8RU>>125 勘違いしてるかもしれんが、おれはいつもコピペしてる奴じゃないぞ。
127 :さげまん(メ゚ l ゚) [sageman]:02/08/12 02:06 ID:ZJelnlAA>>126 じゃああやまる
128 :名無しさん必死だな []:02/08/12 02:06 ID:mg5bh8RU>>127 謝るほどではないよ
129 :クイーンとマリア [sage]:02/08/12 02:07 ID:HiKDONwsつーか、ずっと糞スレだなと思って見てたら ここは任天堂スレかよ こんなに糞スレになっちゃって…
130 :浪人形 [ふあぁ]:02/08/12 02:08 ID:fKHOLkBs>>127 お前頭大丈夫?自分が言ったことよく考えてごらん。
131 :名無しさん必死だな [age]:02/08/12 02:11 ID:fXPPH4qg浪人とさげまんの馬鹿コンビのせい
132 :名無しさん必死だな []:02/08/12 02:13 ID:NrA2Ou2E ここはまさに掃き溜めですな
133 :酢ピクミン []:02/08/12 02:13 ID:4Lo5dkPIたまに英語文和訳してくれる親切な人、今いますか。 GCEuropeにガレオンの開発者インタビューが載ってるんだけど、 誰か分担しない?
134 :クイーンとマリア [sage]:02/08/12 02:14 ID:HiKDONws>>133 やろうやろう で、リンクは?
135 :浪人形 [ふあぁ]:02/08/12 02:14 ID:fKHOLkBs俺が全部やってやる どれ,もってこい
136 :酢ピクミン []:02/08/12 02:16 ID:4Lo5dkPIhttp://www.cube-europe.com/newsphp/news.php?id=1421 これです。浪人の英語の勉強になるね。
137 :名無しさん必死だな []:02/08/12 02:19 ID:NrA2Ou2E山 http://www.nextgame.it/html/screenshot.php?id=2378
138 :酢ピクミン []:02/08/12 02:19 ID:4Lo5dkPIじゃあ浪人様は Gard: I put it all down to two things: the game is very ambitious, and our team is far too small. We are only 14 and really we should be 100 or so. までお願いします。 クイーンとマリアはその後の質問と長文、僕は残りのカスをやりますw
139 :名無しさん必死だな [sage]:02/08/12 02:22 ID:Q8YYo9dMえ〜なになに。 2002年8月10日にコーナーさんから話がきた。 トビーガード、そいつぁガレロンだ。 ゲームについてCVGと語り合ったんだ。 CVG:以前ガレロンに俺らが聞けなかった事(以下略
140 :酢ピクミン []:02/08/12 02:22 ID:4Lo5dkPIあ、なんか変だな 落ちてるところがある 浪人様 最初のQとA(長文) 酢ピク その直後からGard: I put it all down to two things: the game is very ambitious, and our team is far too small. We are only 14 and really we should be 100 or so. まで クイーンとマリア その直後のQとA(長文) 酢ピク 残りかす で丁度いいかな
141 :クイーンとマリア [sage]:02/08/12 02:23 ID:HiKDONwsそもそもガリオンって何? ワンピースとかに出てくるガリオン船でいいの?
142 :浪人形 [ふあぁ]:02/08/12 02:23 ID:fKHOLkBsGard:それには2つの理由があります。 ひとつは,我々のゲームはとても規模が大きく,野心的な作品であるという理由です。
143 :浪人形 [ふあぁ]:02/08/12 02:25 ID:fKHOLkBsそして,もうひとつは私達のチームは人数がとても少なかったという理由です。 たったの14人しかいなかったのですよ。 100人くらいいればよかったのですが。
144 :名無しさん必死だな [sage]:02/08/12 02:27 ID:fVtgb3Tsトゥームレイダー風のソフトらしい トビーガードと言う人は,トゥームレイダーも開発にも関わっていた
145 :名無しさん必死だな []:02/08/12 02:29 ID:.6DynQH.あぁ、トビーガードって人名なのね… Gardを庭に当てはめて考えてた
146 :名無しさん必死だな [sage]:02/08/12 02:29 ID:Q8YYo9dMオマエラ頭いいな。 俺あと一点で大学推薦落とすところだったくらい英語駄目。
147 :クイーンとマリア [sage]:02/08/12 02:37 ID:HiKDONwsCVG:上記の質問に関連して、実際のゲームプレイや見た目でどのくらいこのゲームを変更したり、内容を変更したりしましたか? Gard:幸いにもそれほど多くはなかった。 つまり、それを徹底的に削減し、それを速めに提出できました。 私たちは、よりよいものをを実際に作ることから離れず、最終的によいものができました。 私は私たちが行うべきことを達成したと確信しています。 予定されたより長く時間がかかりましたけどね。 CVG: In connection to the above question, how has overcoming these hold-ups changed the game, whether that be in terms of content, look or actual gameplay? Gard: Well, hopefully not too much. I mean, we could have cut it back drastically and brought it out earlier, but instead we stuck with it, hoping to make something really good by the end. I feel pretty confident that we have achieved what we set out to do. It just took longer than expected.
148 :浪人形 [ふあぁ]:02/08/12 02:37 ID:fKHOLkBsCVG:このゲームをあまり知らない人のために,ゲームのジャンルとおおまかなストーリー,そして主なキャラクターと彼らの目的を教えてもらえませんか。 Gard:ガリオン船は魅力的かつ刺激的なストーリーに重きを置いた第三者冒険ゲームです。 Rhama Sabrierという,1700年代の海賊たちの世界に基づいた架空の世界の小型船の船長が主人公です。 彼は冒険心から禁制の海を航海する探検家です。 ゲームは、彼が発見した島が舞台になります。 それぞれの島にはサブストーリーがあり,ひとつひとつで小さな冒険が楽しめます。 そして,これらの島は1つの大きなメインストーリーによって結ばれているのです。
149 :名無しさん必死だな [sage]:02/08/12 02:41 ID:znjpKaNYゼルダのパクリか
150 :酢ピクミン []:02/08/12 02:42 ID:4Lo5dkPI酢分担分その1 CVG: 残念なことにガレオンは発売をかなり延期してしまいましたが、主要な原因としてはどんなことが 挙げられますか? Gard: 大きく分けて二つですね。ひとつはこのゲームがとても野心的であるということ、もうひとつは 開発チームの人数が少なすぎるということです。たった14人しかいないんですよ。ほんとは100人くらいいるべきです。 CVG: それと関連して、延期することでゲームのグラフィックや実際のゲームプレイはどのように 変わりました? Gard: うん、そんなに変わってないといいんだけどね。というのは、最初はかなりの部分を切り捨てたもの が出るはずだったんだ。でも僕らがそれを捨てずに固執したから、最後にはいいものができると思ってるよ。 けっこう、やろうとしたことはちゃんとできてると思うよ。思ってたより時間はかかっちゃったけどね。 CVG: ここ数ヶ月ガレオンに対して行った大きな変更は他になにがありますか Gard: 90年代のキャラクターみたいに見えてたので、キャラのポリゴン数を上げてたよ。
151 :酢ピクミン []:02/08/12 02:42 ID:4Lo5dkPIああっ クイーンとマリアと被った…
152 :酢ピクミン []:02/08/12 02:44 ID:4Lo5dkPI翻訳傾向が違うのは面白いな… 抜けた部分補完します
153 :浪人形 [ふあぁ]:02/08/12 02:48 ID:fKHOLkBsゲームシステムについて話をすると,GalleonはRhamaが探検したり,ジャンプしたり,倒れたり,登ったり,さらには非常に自由に戦闘をしたりすることができるとても進化した操作性を備えています。 このゲームは,巨大な剣を使った戦い,パズル,アクション,ロマンス,そしてこれが一番重要なものですが,絶対的に巨大な怪物との戦いといった,エキサイティングな伝統的手法に満ちているのです。
154 :クイーンとマリア [sage]:02/08/12 02:49 ID:HiKDONws長文二つってことは The upshot is that he looks like a real person moving around in very complex areas, but despite the fluidity of his movement he is still ultra-responsive. まで?
155 :魔(´∀` )神 [もう寝るよおいらは]:02/08/12 02:49 ID:xS7AHvfI翻訳お疲れ様です
156 :名無しさん必死だな [sage]:02/08/12 02:49 ID:znjpKaNYゼルダGCまんまじゃん
157 :クイーンとマリア [sage]:02/08/12 02:51 ID:HiKDONws>>150 ずっとかぶってるね CVG:過去数か月間における大変化はなんですか。 Gard:あまりに90年代風に見えるのでキャラのポリゴン数を上げました。 CVG:多くがガリオン船の視覚的なスタイルおよびキャラの動作で作られていました。 ゲーム内のキャラの動きにどれだけの時間が使われ、努力がなされましたか。
158 :名無しさん必死だな [sage]:02/08/12 02:51 ID:Q8YYo9dM /■ヽ./■ヽ/■ヽ/■ヽ/■ヽ/■ヽ/■ヽ/■ヽ/■ヽ/■ヽ/■ヽ/■ヽ/■ヽ/■ヽ/■ヽ/■ヽ (-;д-;,);:ュ.-;,);:ュ.-;,);:ュ.-;,);:ュ.-;,);:ュ.-;,);:ュ.-;,);:ュ.-;,);:ュ.-;,);:ュ.-;,);:ュ.-;,);:ュ.-;,);:ュ.-;,);:ュ.-;,);:ュ.-;,) 差し入れです
159 :名無しさん必死だな [sage]:02/08/12 02:55 ID:znjpKaNYこのゲ−ムの画像無いの?
160 :名無しさん必死だな [age]:02/08/12 02:56 ID:fXPPH4qg>>159 http://www.cube-europe.com/graphics/galleon1.jpg
161 :名無しさん必死だな []:02/08/12 02:58 ID:.6DynQH.>>160 ポリゴン数をあげて何とかできるレベルじゃないね
162 :クイーンとマリア [sage]:02/08/12 02:58 ID:HiKDONwsGard:巨大な量。 Rhamaの物理的な能力はゲームでは前例がありません。 ほとんどのゲームで、移動する複雑な環境が、単に見せるためにあります。 あなたが部屋の複雑に出来たアーチ型の門あるいは彫像を見るとき、あなたのキャラがそれに触れようとするとが常に目に見えない壁によって阻まれます。 ガリオン船では全然違う。 Rhamaは、すべての上に正確に移動します。 したがって、その状態にかかわらず、何を見ても、その上によじ登ることができます。 その上で飛んだり跳ねたり、何でも。 これは、あなたがRhamaのほとんど超自然的な機敏さを使用して、 世界の中を数センチ単位で調査することができることを意味します。 これを達成するコントロールシステムは全く革新的です。
163 :魔(´∀` )神 [sage]:02/08/12 02:59 ID:???>>161 ちょっと同意
164 :名無しさん []:02/08/12 03:01 ID:6eyde7wGなんか板おかしい。 おれだけかな
165 :名無しさん [sage]:02/08/12 03:01 ID:???板が破壊されました
166 :酢ピクミン []:02/08/12 03:03 ID:fBH5lpcWとりあえず最後の部分を先に。QとMはもしかして長文部分をやってるかもしれないので… CVG: キャラを立たせる上で配慮した点を教えてくれますか Gard: ゲームではなかなか味わうことの出来なかった体験──俳優になること──をしてもらうために、 キャラクターにはいろんなことをさせてるよ。そのためにストーリーにはかなり注力したな。 ストーリーにはプレイヤーを飽きさせるような背景設定とかはあんまりない。 ガレオンのカットシーンは常にアクションかキャラクター主体のもので、簡潔で適切なものだ。 それと、キャラクターにはとても好感がもてるようになっている。 CVG: 「ガレオンは私がオリジナルトゥームレイダーがこうなったらいいなと思っていたようなゲームにしたい」 とあなたは仰りましたよね。この意味を教えてくれませんか?どれくらいこのゴールに近づいたと思いますか? Gard: トゥームレイダーの中心のコンセプトは「リアルタイムなインタラクティブハリウッド映画を作ること」だったんだ。 「ガレオン」は「トゥームレイダー」がそうであったよりもはるかに映画的だよ。 でも、私が達成したかった理想にはまだ至っていないと言わないといけないだろうな。
167 :名無しさん [sage]:02/08/12 03:03 ID:???氏ねよ、おめーら
168 :酢ピクミン []:02/08/12 03:05 ID:fBH5lpcW>>157 ごめんなさい… ちょっとこの提案には無理があったか…
169 :クイーンとマリア [sage]:02/08/12 03:05 ID:???翻訳していて思いました。ゼルダのことだろ、これ↓ 直接キャラをコントロールする代わりにカメラをコントロールします。 あなたが行きたいところへ向けてカメラを回します。 次に、アナログ・コントローラーを手前に向けることによって、 あなたが彼にどれくらいの速度でその方角に移動するべきかをRhamaに伝えます。 その後、Rhamaは彼が遭遇するものすべてに敏感に適合して、そのように移動します。 操作方法は簡単ですが、見えない深い要素でいっぱいです。 完全にシームレスに非常に直観的に起こります。 つまり非常に複雑なエリアを動く実際の人のように彼が見えるということです。 しかし、移動の流動性にもかかわらず、彼は機敏に反応します。
170 :名無しさん []:02/08/12 03:05 ID:PdTSFEY2任意IDになったのか?
171 :名無しさん []:02/08/12 03:07 ID:X8JCiEXiすぐ直ると思うが どうなってんだろ
172 :酢ピクミン []:02/08/12 03:07 ID:fBH5lpcW>>169 マリオに近いような… 根拠はttp://plaza18.mbn.or.jp/~noyasu/nikki/newdiary.htm の下のほう。
173 :酢ピクミン []:02/08/12 03:08 ID:fBH5lpcW>>172は全面的に賛成というわけには行かないのだけれど、 8/9の分は確かにうなずかせるものがあった。
174 :酢ピクミン []:02/08/12 03:09 ID:fBH5lpcW多島海域ということでいえばゼルダGCに被るかもしれない
175 :名無しさん [sage]:02/08/12 03:11 ID:???>>160 ゼルダGCの偉大さが分かる画像どうも
176 :酢ピクミン []:02/08/12 03:13 ID:fBH5lpcWこのゲームを考える上で重要なのは、「トゥームレイダーの作者」のゲームという点です。 キャラが男だからあんな大ヒットは飛ばさないと思うけどね
177 :クイーンとマリア [sage]:02/08/12 03:13 ID:???>>173 そうだね、野安さんは的確なことは言うけど前面賛成ってあまりできないよね それはいいとして、確かにマリオ=カメラ移動できる、ってイメージですな でも、 >操作方法は簡単ですが、見えない深い要素でいっぱいです。 >完全にシームレスに非常に直観的に起こります。 この部分が、64ゼルダのジャンプとかそういう部分を連想させたりはする カメラについては同意だども
178 :酢ピクミン []:02/08/12 03:15 ID:fBH5lpcW>>177 >>162で書かれているのを読むと、 確かに64ゼルダのときにign64が騒いでたのと同じことを言っている(w
179 :酢ピクミン []:02/08/12 03:17 ID:fBH5lpcW>>177 ライターとして個性を出すには「人と違うこと」に気付いて書かなきゃいけないから 仕方ないのかなとは思うけどね。たまに違う方向へ掘り進みすぎちゃってることがあるような。 <野安さん
180 :クイーンとマリア [sage]:02/08/12 03:23 ID:???バイオハザードは怖いからできないというのもあるけど あの操作方法になじめないというのもある 3Dはやっぱりマリオ64のような操作方法が一番いい
181 :名無しさん []:02/08/12 03:28 ID:X8JCiEXiあの操作が良いんですよ 上手く動かせないもどかしさが
182 :名無しさん []:02/08/12 03:30 ID:Tv0fhMAz質問ですが この板に何が起こりましたか?
183 :名無しさん []:02/08/12 03:30 ID:X8JCiEXiなんか作業やってるみたいですよ
184 :宮本信子 [sage]:02/08/12 03:31 ID:???>>181 そんなもんなんですかねぇ あたしゃマリオ64でさえ溶岩がケツについて 制御困難になったときさえイラついてたもんです
185 :名無しさん [レロレロ]:02/08/12 03:31 ID:???慣れたら大丈夫ですよ。 ゾンビなんかも引き付けておいてサラリとかわすことも出来るようになります。
186 :名無しさん []:02/08/12 03:31 ID:Tv0fhMAzそうですか。 なんか違和感感じまくりですね。
187 :名無しさん [sage]:02/08/12 03:33 ID:???FF、DQ板が恐ろしい事になってるな
188 :酢ピクミン []:02/08/12 03:34 ID:fBH5lpcWまたまんまるおっぱいか…
189 :名無しさん []:02/08/12 03:34 ID:xJ3UkCuL64のバイオハザード2の3Dスティック操作はどうだったんだ? マトモに動くとは思えんのだが
190 :名無しさん [sage]:02/08/12 03:34 ID:???>>187 家ゲ攻略…
191 :名無しさん []:02/08/12 03:34 ID:tejE6Gz1家ゲ攻略も壊滅 亀鯖もうだめぽ
192 :名無しさん []:02/08/12 03:36 ID:Tv0fhMAzこの板は良心的と見せかけて廃れているだけっぽいのがなんですね
193 :クイーンとマリア [sage]:02/08/12 03:37 ID:???つーか、GCバイオももちろんPS版と同じような操作方法なの?
194 :名無しさん []:02/08/12 03:37 ID:4AMu3c/Q>>192 俺もオモタ
195 :酢ピクミン []:02/08/12 03:37 ID:fBH5lpcWなんかかちゅーしゃだと乱立スレッド見れないな…
196 :名無しさん [AGE]:02/08/12 03:38 ID:???とうとうこの板まで
197 :名無しさん []:02/08/12 03:39 ID:Tv0fhMAz来ましたね
198 :名無しさん []:02/08/12 03:39 ID:RE4quGa9DQ板に続いてここもかよ スレたてれない身としてはうらやましい
199 :名無しさん []:02/08/12 03:41 ID:6q1l/k2yなんかエライ事になってるでござるね。 >>193 何種類からか選べたでござるが 基本的に同じでござる。
200 :名無しさん []:02/08/12 03:41 ID:Tv0fhMAzスレ立て放題ってわけじゃないんですか
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