□■ Nintendo総合スレ 118 ■□
全部 1-100 101-200 201-300 301-400 401-500 501-600 601-700 701-800 801-900 901- 最新50
- 901
:スーパーマリオナニー[]:02/03/04 07:51 ID:2Wf5R3zJ- はじめてトリップつけてみた
- 902
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/04 07:51 ID:B43hJ+XD- つーか延々マムコおっぴろげ画像が続くので(30枚近く同じカット)
もうダウソするのやめるよ。ごめんねpjkZGpTW
- 903
:名無しさん必死だな[]:02/03/04 08:00 ID:2Wf5R3zJ- a
- 904
:ユナキ[]:02/03/04 08:01 ID:2Wf5R3zJ- 間違えたゴメン。
また来るぜ。
- 905
:名無しさん必死だな[]:02/03/04 08:45 ID:19rHU0HS- USJはスゴイ
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20020303-00001024-mai-soci
- 906
:01[]:02/03/04 08:51 ID:pjkZGpTW- GCのサードが少ないと煽られた時は黙ってこれ貼っとけ!
☆セガ :エターナルアルカディア、MLB2003、PLOforGC
☆カプコン :BIOHAZARD
☆ナムコ :ソウルキャリバー2
☆光栄 :バトル封神
☆EAスクウェア :FIFA 2002、 SSXトリッキー、スターウォーズ、NBAストリート
☆フロムソフトウェア :RUNE、ゴールド☆マウンテン
☆ハドソン :ボンバーマンジェネレーション、ブラッディロア
■コナミ :GROOVE、実況ワールドサッカー2002、ESPN
■アクレイムジャパン :エクストリームG3
■ケムコ :ユニバーサルスタジオジャパンアドベンチャー、バットマン
■トミー :ゾイドバーサス
■バンダイ :キン肉マンII世
■元気 :峠バトル
■ナツメ :メダロット
■ESP :神機世界エヴォリューションワールド
他・・・E3後にも増えると予想
- 907
:名無しさん必死だな[]:02/03/04 08:53 ID:Fxh5E3/0- これでも充分少ないだろ。ネタか
- 908
:名無しさん必死だな[]:02/03/04 08:53 ID:iKY7G0cB- PLOはアラファトさんのゲーム?
- 909
:ななしさん[sage]:02/03/04 08:56 ID:2I6Ls9rO- なんか頼りないっス
つーかトレジャーセカンド化しねえかな
- 910
:名無しさん必死だな[]:02/03/04 08:56 ID:4QwK3Is+- >>907
参考に去年1年のうちに買ったゲーム本数を教えろ
- 911
:名無しさん必死だな[]:02/03/04 08:57 ID:s6Xx0Cd3- PLO=Palestine Liberation Organization
- 912
:01[]:02/03/04 08:58 ID:pjkZGpTW- 本当に噛み付く野郎だな。
PS2初期の頃を思い出せ。
- 913
:名無しさん必死だな[で、これに対しても必死になるんだろ?(ワラ]:02/03/04 09:02 ID:spyFmIzS- >>912
なんでそこまで必死なのか・・。
厨房番長でも目指してんのか?
- 914
:名無しさん必死だな[]:02/03/04 09:08 ID:OTRLhAay- >>912
言われた通り思い出してみたがなにか?
PS2はPSのゲームも遊べた機械
ここ10年来PSのソフトが実質遊べた。
また新作のFFもDQも遊べた。
- 915
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/04 09:10 ID:2I6Ls9rO- >>913
スパイだ!
- 916
:01[]:02/03/04 09:12 ID:pjkZGpTW- ??
- 917
:名無しさん必死だな[]:02/03/04 09:14 ID:uLU2eKQd- 妊娠は出川・セ皮をアニメヲタクだとか言ってるが、
ファイアーエムブレムファンの連中の方がキモいんですけど。
- 918
:名無しさん必死だな[]:02/03/04 09:15 ID:2I6Ls9rO- どっちもどっちですな
- 919
:名無しさん必死だな[]:02/03/04 09:16 ID:16OlLvSQ- むしろ出川が瀬川をギャルゲーヲタクと言い
瀬川が出川をアニメヲタクと言うのです。
- 920
:[]:02/03/04 09:18 ID:Am2lQCeC- ソフトが少ないってそれがなんなの?
PS2持ってるから問題ねーよ。
ドシンやバイオが出るまで、繋ぎでPS2で遊んでる。
つーか、3月のGCのラインナップだけで、しばらくはお腹いっぱいだよ。
おそらく遊びきれない。
- 921
:01[]:02/03/04 09:19 ID:pjkZGpTW- 出川・セ皮は妊娠を消防だとか言ってるが、
FFファンの連中の方がキモいんですけど。
- 922
:名無しさん必死だな[で、これに対しても必死になるんだろ?(ワラ]:02/03/04 09:20 ID:spyFmIzS- やるゲームなかったら他の事やってればいいだけなのに。
ゲームだけに依存してたら、ゲーム本来の楽しさが解らなくなるよ。
- 923
:名無しさん必死だな[]:02/03/04 09:22 ID:5sQ1jNMg- ファイアーエムブレムファンはファイアーエムブレムファン。
妊娠じゃない。
- 924
:名無しさん必死だな[]:02/03/04 09:23 ID:IPqdPoh9- FEがきもくなったのは聖戦の系譜からだよ。オグマ最強!
- 925
:名無しさん必死だな[]:02/03/04 09:26 ID:xKqinVeF- そんなん言ったらゼルダファンも妊娠じゃないし、
メトロイドファンも妊娠じゃねーよなー
もちろんカービィファンはHAL(桜井)信者だよなー
- 926
:名無しさん必死だな[]:02/03/04 09:27 ID:5sQ1jNMg- >>925
ファイアーエムブレムファンは他と違って特殊なんだよ。
妊娠ならわかるはずだが。
- 927
:名無しさん必死だな[]:02/03/04 09:28 ID:16OlLvSQ- イラストとかな。
- 928
: [sage]:02/03/04 09:29 ID:ey1R5QJu- >>926
ゼルダにも似たような奴はいるけどな。
- 929
: [sage]:02/03/04 09:31 ID:ey1R5QJu- >>926
よく考えたら今残ってるのはほとんどがある程度妊娠で、かなりがティアサガに逃げたと思う。
- 930
:名無しさん必死だな[]:02/03/04 09:37 ID:fR3AuB+q- すでにPS3が出る事は明確だがGCの次世代機って
任天堂ソフト+子供用ソフトのみになりそうだなってか
もうなってるが
- 931
:[]:02/03/04 09:38 ID:Am2lQCeC- FEの絵、きもくてしょうがない。
なんで、もうちょっとマトモな絵描きさん使わないのか・・・
- 932
:名無しさん必死だな[]:02/03/04 09:38 ID:spyFmIzS- でもミヤホンは7年位使いたいらしいよね>GC
7年後・・・俺26じゃん・・・。
- 933
:名無しさん必死だな[]:02/03/04 09:41 ID:vTbUvMhk- 次世代機の開発は、そのコンセプトを設けるのがきつそうだ。
そこを誤るとサターンみたいに3Dの時代に2Dマシンを作っちゃった、
みたいな事になる。
- 934
:名無しさん必死だな[]:02/03/04 09:42 ID:xKqinVeF- >>926 いやゼルダファンにはとんがり耳マニアな婦女子の方々とか、
マリオ興味ないけどゼルダは買うって人も結構おるよ。
時オカでN64がある程度盛り返したのも、そこらへんの影響もあると思うよ。
- 935
:01[]:02/03/04 09:43 ID:pjkZGpTW- 次世代機はメモリに力を入れて欲しい・・・
1Gメモリー、これでいいよ。
- 936
:名無しさん必死だな[]:02/03/04 09:47 ID:vTbUvMhk- 多分GCのメインメモリは24Mで結構十分と思う。
Xと比べて帯域が全然遊んでそうだから、裏読み駆使すれば良い。
そのためのAメモリでしょ。
- 937
:名無しさん必死だな[]:02/03/04 09:49 ID:iKY7G0cB- 次世代機はどうなるかわからん
- 938
:名無しさん必死だな[]:02/03/04 09:50 ID:/ojk9v4s- 現状に満足してちゃ進歩できないぞ。
- 939
:名無しさん必死だな[]:02/03/04 09:50 ID:tCYAvf/A- もう次世代機の話しかよ
- 940
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/04 09:52 ID:xKqinVeF- >>931 そのセリフはむしろティアサガに言うべきでは。あんまりよ(;;
- 941
:01[]:02/03/04 10:14 ID:pjkZGpTW- >>1000
1000ゲットした者の顔が観てみたい。
- 942
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/04 10:17 ID:JJ5OWRuS- >>931
ttp://www.din.or.jp/~c-o/menu.html
現在の絵描き。
- 943
:名無しさん必死だな[]:02/03/04 10:28 ID:uFIyA/QD- / ̄ ̄⌒⌒ ̄ ̄ヽ
/;彡彡彡/ミミミミミミ \
/彡彡彡彡λミミミミミミミミヽ
|;;彡 /|;;;/ ヽ_ミミミミミミ|
|彡ノ |/ 〜〜〜 ヽ丿\ミミ|
ヽ;| 二二〜〜二二 |ミ;|
ヾ| ヽ (・)ヽ / (・) フ .|;;/
( | ~/ ノ \~~ |/ | もっと危機感をもって議論しろ。
(.| / ヽ |丿 2ちゃんが低レベル化しちゃった。
| (● ●) |
| ノ | | ヽ |
| / ⌒⌒ヾ |
\ ヽ二二ノ /
\ ∴∵ /
- 944
:名無しさん必死だな[]:02/03/04 10:32 ID:9cxYVuTR- >>939
PS2はでも後三年もったら十分だでまた
PS、PS2が遊べる機体になんのかしら
- 945
:名無しさん必死だな[]:02/03/04 10:34 ID:METlrOe1- 下位互換もどこかで切らないと重荷になる
- 946
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/07 00:03 ID:obyFjxZc- 946
- 947
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/07 00:04 ID:obyFjxZc- 947
- 948
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/07 00:05 ID:obyFjxZc- 948
- 949
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/07 00:07 ID:obyFjxZc- 949
- 950
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/07 00:09 ID:obyFjxZc- 950
- 951
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/07 07:46 ID:GdGOGJGm- 旧スレ117がまだ埋まってないよ。。。
- 952
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/13 07:38 ID:K3Bs1grr- 119がdat化してしまった。。。
- 953
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/14 00:08 ID:mGjReoPi- ほぼ一週間でdat化するようなもんかなぁ?
まぁ、早いところは一日でさっさとdatなんだけど。そんあもんかな?
- 954
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/14 00:12 ID:mGjReoPi- う。。。120(本物)もだ。あ、あれは1000いってたからいいのか。。。
datになるまえに121(120)に誘導urlコピっておこうかな。。。
必要ないだろうけど(笑)
- 955
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/14 00:34 ID:mGjReoPi- 120(121)に129までのurlを張ってきた。
で、今日はもう寝よ。。あ、売り上げだけ確認しようかな。。
- 956
:名無しさん必死だな[]:02/03/14 13:08 ID:ARHkFE7N- age
- 957
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/15 23:56 ID:37dF1+18- なぜあげる。。。。
- 958
:名無しさん必死だな[]:02/03/17 19:58 ID:nxVNN6TE- ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
(⌒) (⌒) < 氏ねよぉぉぉ〜〜!!! >
| |__/ / < >>1はぁぁぁぁ〜〜〜〜!!! >
| \ < >
/ノ( (・) (・)\ ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
| /二二●二.\| _.. ‐ァ=r‐''⌒゙二ニ二つ
|/ /.| | | |\| _. -‐ '"´ l l r} } }l
\|/|\|/|\|/ノ __ . -‐ ' "´ l ヽ 、 ヽ_ノノ
|\ | | | レ -‐ ' "´/`゙ ーァ' "´ ‐'"´ ヽ、`ーテヽJ
_.. -‐''フ|フヽr-‐ ''''フ. ̄「´ / / __.. -'-'"
. ‐ '7 く/|〉-rへ. / l l / . -‐ '"´
/ / / | | / ` <´ ', / _.. -- ' "´
./ / ヽ .| / / iニニニ} / 、 _,. -‐'"
- 959
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/18 03:49 ID:XAYukXae- いっそ、1000まであっさり埋めた方が良いかもしんないね。
新スレがすでに15を越える向こう側では。。。でもねー。一人でこの数は、辛いよ(^^;)
まー、みてみたらけっこう1000までいっているスレがちらほらあるのが救いだけれど。
- 960
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/18 03:59 ID:XAYukXae- こぴぺしよ。。。
- 961
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/18 03:59 ID:XAYukXae- http://www.1101.com/nintendo/nin25/index.htm
(第25回の1)
ファイアーエムブレム〜封印の剣〜
そのCMを誰が作ったか? 倉恒良彰インタビュー その1
“スタコラ逃げろ、ドツボにはまる
- 962
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/18 04:00 ID:XAYukXae- いまから12年前、1990年9月。
夕闇の中にすっくと立つ僧兵、尼僧、精悍な白い馬。
それはオペラの舞台。背景には巨大な盾と矛。
中世の甲冑や僧服を身にまとった50人あまりの人々が、
荘厳なフル・オーケストレーションにのって
完ぺきなオペラ唱法で歌いだす。
♪ファイアーエムブレム……
このゲームのコマーシャルを覚えている方、
多いのではないでしょうか。
じっさい、昨年行われたある会社が行った
「印象に残るゲームCM」の調査で
12年前のこのCMが、
ベスト10にランクインしているのです。
- 963
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/18 04:00 ID:XAYukXae- なぜこのCMが、それほど記憶されているのか?
それは、ゲームのCMとしては
画期的な作り方をしていたからにほかなりません。
まず、「歌」でゲームの世界観を表現すべく
本物のオペラをゲームのCMに導入したこと、
そして、高尚に見える舞台をつくりながら
“かっこいい”ばかりでは“ない”表現をしていること。
そのことが、当時の話題をさらいました。
覚えていない、あるいは、まだ小さくて知らなかった、
という方は、まずはこれを見て・聞いてください。
- 964
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/18 04:01 ID:XAYukXae- 12年前のCMです。
(ウインドウズメディアプレイヤーが必要です。
インストールの方法については、こちらをご覧ください)
- 965
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/18 04:01 ID:XAYukXae- 任天堂ファミリーコンピュータのソフト
「ファイアーエムブレム 〜暗黒竜と光の剣〜」のCMです。
歌詞、聞き取れましたか? 書き起こしてみましょう。
こんなんです。
- 966
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/18 04:02 ID:XAYukXae- ♪ファーイアーエンブレム
手強いシミュレーション
勝ってくるぞと 勇ましく
危なくなったなら スタコラ逃げろ
溺れる者は ドツボにはまる♪
- 967
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/18 04:02 ID:XAYukXae- スタコラ。ドツボ。……ううむ。
オペラの歌詞にユーモアをぐぐっと入れることで
荘厳なゲームの世界観を身近なものに引き寄せたこのCMは
ゲームの大ヒットとあいまって
いまも語られる任天堂の名作のひとつになっています。
- 968
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/18 04:03 ID:XAYukXae-
なぜ12年も前の話を持ちだしているのかって?
それは、来る3月29日に発売される
ファイアーエムブレムシリーズの第6作
任天堂ゲームボーイアドバンス専用ソフト
『ファイアーエムブレム〜封印の剣〜』の
CM(3月16日から4月7日までオンエア)に
ヒミツがあるのです。
- 969
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/18 04:03 ID:XAYukXae-
「そんなこと言われても、見ないとわからないよ〜」
その通りですね。それでは、とくべつに、
任天堂さんから入手した新作CMも公開しちゃいましょう!
こちらをクリックしてごらんください。
- 970
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/18 04:04 ID:XAYukXae-
さあ、2つ見比べて、どうですか?
この2作をつなぐ裏には、どんなドラマがあるのでしょう?
- 971
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/18 04:04 ID:XAYukXae- 樹の上の秘密基地、新シリーズは
「ファイアーエムブレム〜封印の剣」の
CM制作秘話と、ソフトの開発秘話をとりまぜて
お送りします。
まずは、CMをつくった
倉恒良彰さんのお話をお聞きしていきます。
- 972
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/18 04:05 ID:XAYukXae- ●プロフィール
【倉恒良彰 くらつね・よしあき】
米国海兵隊の演習風景をパロディにした
「ファミコンウォーズ」のCMから、
スチャダラパーを起用した
「ゼルダの伝説 神々のトライフォース」など
印象に残る任天堂の多くの広告を制作してきた
クリエイティブ・ディレクター。現・任天堂企画部所属。
なかなか表に出てこなかった、謎の人物でもある。
- 973
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/18 04:06 ID:XAYukXae- ■12年前のCMの話からしましょうか。
ゲームのCMをつくるときには
まずROM(製品になる前の最終段階のもの)をプレイして
その世界をつかんだうえで、企画をするんです。
ところが「ファイアーエムブレム」にかんしては
あまりに面白すぎて、はまってしまって、
ラストで感動で泣いてたりして(笑)、
- 974
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/18 04:06 ID:XAYukXae- 気がついたら「こんなCMをつくります」と
任天堂のエライ人にプレゼンテーションする日の、
3日前、だったんです。
ウハハハハ、て、笑い事じゃないですよ。
ほんとに3日前。
これは合宿して考えるしかない、ということで
演出家の金巻氏の家に行って、
コンを詰めて考えたんです。
- 975
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/18 04:06 ID:XAYukXae- 中世、ヨーロッパ、王国、剣、……というようなことから
正攻法で行けばその世界を端的に表すような映像を撮る、
というような話になるんですけれど、
それにはあまりにも労力と予算がかかってしまう。
- 976
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/18 04:07 ID:XAYukXae- けっこう息詰まる三日間で、
なにかヒントはないかと古典にあたったり、
資料をむさぼるように読んだりしていたんですが
そのなかに、オペラのレーザーディスクがあったんですね。
見たのが、ヴェルディの「ナブッコ」です。
そのとき「これだ」と思った。
「ファイアーエムブレムの世界をオペラで歌わせたら
面白いんじゃないだろうか?」
というのも、ゲームの音楽がとてもよくできていて、
もう、ひたすらやりこんでいましたから、
アタマについて離れないほどだったんです。
そこに歌詞をつけてみようと。
- 977
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/18 04:07 ID:XAYukXae- あの歌詞、面白いって言われますけれど、
ぼくとしては、かなり正直に
ゲームの世界を再現したつもりなんです。
「スタコラ逃げろ」というのは、ファイアーエムブレムを
大団円に持っていくためには、
途中で「退散する」ということが、
戦い方として重要になってくることを表しています。
それに、自分のキャラクターだけが強くなってしまって
回りがついてこなかったら、
戦いに挑んでも負けるわけですから
やっぱり「上手に逃げる」ことが大事なんですね。
「ドツボにはまる」というのは
これ、ゲームやっていただいたらわかると思いますが
一人が死んでしまうと
どこまで進んでいてもやりなおしになって、
延々と抜け出せなくなる。
正直な歌詞でしょう?(笑)
- 978
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/18 04:08 ID:XAYukXae-
■さて、実際に制作する段になって。
- 979
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/18 04:08 ID:XAYukXae- コンテをつくって歌詞をつくって
任天堂にプレゼンテーションしました。
その場で、非常に評価してもらって、
その場にいた全員で「これはいける」という確信が生まれ、
僕も「心に残るCMがつくれるぞ」と
決意を新たにしたんですが、
じつは、たいへんだったのは、そこからでした。
- 980
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/18 04:09 ID:XAYukXae- 「ファイアーエムブレム」の第一作には
約50人もの登場人物がいます。
それを全員出して、歌わせたいというのが僕の考えです。
しかも、本物のオペラのムードを出すために
口パクはやめて、実際の歌手を使いたい。
となると、衣装もセットも本格的にしたい。
- 981
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/18 04:09 ID:XAYukXae- いまのようにCG合成が簡単にできる時代ではありません。
背景はどうする、照明はどうする、馬はどこで借りる、
だいいちオーケストラはどうしたらいい?
と、じつにたくさんの課題をクリアしないと
オペラでCMをつくる、なんてことができないんだと
わかってきたんです。
でも僕は「全部本もの」でやりたかった。
そこまでやって、はじめてこのコンセプトは活かされるし
ファイアーエムブレムの世界を伝えることができるわけです。
- 982
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/18 04:09 ID:XAYukXae- 出演はオペラの「二期会」にお願いすることになりました。
全員が歌える人たちです。
指揮者の役は、最初、それらしければいいだろうと
役者の方にお願いしようとしたんですが
やっぱり、何かが違うんですね。
それでプロの指揮者の方に来ていただいた。
オーケストラも、相談してみると、これだけの楽曲だと
少人数のものではなく、フルオーケストラでやりましょう、
ということになった。
もう、予算、音楽だけでン百万、の世界です。
- 983
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/18 04:10 ID:XAYukXae- 衣装でも困りました。
甲冑ひとつにしてもたいへんなんです。
貸してくれるところがない。
アメリカやイタリアなら
そういう専門の会社もあるんでしょうが、
日本で、50人分の中世の衣装を
まとめて用意できるところなんてなかなかないわけです。
室町とか戦国時代の甲冑なら揃っても、
中世ヨーロッパのものはない。
- 984
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/18 04:10 ID:XAYukXae- でも、探しに探して、
甲冑の衣装専門の業者をみつけることができた。
本物の金属では、とてもじゃないけど重くて
声が出なくなるので、あれ、シリコンなどでつくられた
精巧な「衣装」なんですよ。
馬は動物プロダクションから借りて、
これで人馬は集まった。
- 985
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/18 04:10 ID:XAYukXae-
こんどは撮影の演出です。
たとえば、色調。
僕らが目指したのはオペラ・ナブッコの世界ですから、
重厚で、威厳のある、それらしい色で撮りたいわけです。
誰に頼んだらその色が出るか? 周りにはいない。
そこで、黒澤明監督と長く仕事をしてきて、
黒澤さんが晩年は「黒澤の目」として重用した
佐野武治さんという方にお願いしました。
- 986
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/18 04:11 ID:XAYukXae- 美術の雲も、背景の雲は舞台美術で雲を描かせたら日本一、
という人にお願いしている。贅沢でしょう?(笑)
CM撮影、ましてやゲームのCMでは絶対に考えられない
スタッフを集めて、撮影したのが、
12年前の、あのCMだったんです。
- 987
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/18 04:11 ID:XAYukXae-
FCソフト『ファイアーエムブレム』CMスタッフ
●クリエイティブ・ディレクター 倉恒良彰(第一企画株式会社)
●プロデューサー 永井健(21コーポレーション)
●アシスタントプロデューサー 植田直樹(21コーポレーション)
●プロダクションマネージャー 柿谷実(21コーポレーション)
●演出 金巻康朗(21コーポレーション)
●撮影 押切隆世(アドラン)
●照明 佐野武治(テイク・ツー)
- 988
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/18 04:12 ID:XAYukXae-
●舞台照明 宮下順一(株式会社共立)
●美術 金井大道具株式会社
●背景 アトリエ雲
●衣装 アトリエHINODE
●甲冑 アトリエカオス
●出演 二期会
●音楽 秋田新一郎(HELLO GOOD−BYE)
●動物 湘南動物企画
●ロケ地 千葉県市原市市民会館大ホール
※所属・会社・団体名等はすべて当時のものです。
- 989
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/18 04:12 ID:XAYukXae-
これも新作の画像
■なぜオペラだったのか。2002年ににつながるもの。
- 990
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/18 04:12 ID:XAYukXae-
1990年というのは
スーパーファミコン登場の年ですが、まだ、
当時のゲームは2Dで、ユーザーが想像力をたくましくして
世界観を自分たちでつくりあげていく、という時代でした。
- 991
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/18 04:13 ID:XAYukXae-
いまはゲームの中にムービー(動画)がふんだんに入って
世界観を伝えやすくなっているけれど、その役割を
広告が代わりにしなければいけなかった時代です。
そういう思いで、ファイアーエムブレムの世界を
動きのある「オペラ」の世界に持ち込みました。
- 992
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/18 04:13 ID:XAYukXae-
このゲームのヒットで、
「歌をゲームのCMに」という構想が広がって、
のちにスチャダラパーが歌った
「ゼルダの伝説」へとつながります。
- 993
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/18 04:13 ID:XAYukXae-
その前に米国海兵隊に歌わせたCM
「ファミコンウォーズ」もあって、、
歌で世界観をあらわす三部作になっていて、
それがいまオンエアしている
『ファイアーエムブレム〜封印の剣〜』
のCMにつなっていくんですが、
そのあたりの話は、これから、ゆっくりしましょう。
- 994
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/18 04:14 ID:XAYukXae-
GBAソフト『ファイアーエムブレム〜封印の剣』CMスタッフ
●クリエイティブ・ディレクター 倉恒良彰
●CMプランナー 森本昭彦(ASATSUーDK)
遠藤祐一(ASATSUーDK)
●プロデューサー 柿谷実(21コーポレーション)
●プロダクションマネージャー 加賀谷雅之(21コーポレーション)
黒川幸佑(21コーポレーション)
- 995
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/18 04:14 ID:XAYukXae-
●演出 轟木一騎(21コーポレーション)
●撮影 西村幸男
●照明 上木實
●美術 清水明彦
●衣装 アトリエHINODE
●甲冑 アトリエカオス
●メイク ラピス
- 996
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/18 04:14 ID:XAYukXae-
●出演 二期会/谷口賢志/森脇恵里子
●キャスティング エム・キャスト
●動物 アドニス動物企画
●CG 白組
●編集 IMAGICA
- 997
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/18 04:15 ID:XAYukXae- 「ファミコンウォーズ」のCMも
「ゼルダの伝説」のCMにも
いまにつながるドラマがあった。
- 998
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/18 04:15 ID:XAYukXae- そのあたりのお話や、最新作ファイアーエムブレムのCMの
撮影裏話など、については、
次回からのお楽しみにさせてください。
次回は、倉恒さんのお話とともに、
ソフト開発を行った任天堂開発第一部
西村健太郎さん、インテリジェントシステムズの
成広通(なりひろ・とおる)さんのお話も
お届けしますよ!
- 999
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/18 04:16 ID:XAYukXae-
更新は来週末の予定。どうぞお楽しみに!
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:名無しさん必死だな[sage]:02/03/18 05:26 ID:3QNrhXmN- 王様の耳はロバの耳ーーーーー!
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