□■ Nintendo総合スレ 118 ■□
全部 1-100 101-200 201-300 301-400 401-500 501-600 601-700 701-800 801-900 901- 最新50
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:名無しさん必死だな[sage]:02/03/07 07:46 ID:GdGOGJGm- 旧スレ117がまだ埋まってないよ。。。
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:名無しさん必死だな[sage]:02/03/13 07:38 ID:K3Bs1grr- 119がdat化してしまった。。。
- 953
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/14 00:08 ID:mGjReoPi- ほぼ一週間でdat化するようなもんかなぁ?
まぁ、早いところは一日でさっさとdatなんだけど。そんあもんかな?
- 954
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/14 00:12 ID:mGjReoPi- う。。。120(本物)もだ。あ、あれは1000いってたからいいのか。。。
datになるまえに121(120)に誘導urlコピっておこうかな。。。
必要ないだろうけど(笑)
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:名無しさん必死だな[sage]:02/03/14 00:34 ID:mGjReoPi- 120(121)に129までのurlを張ってきた。
で、今日はもう寝よ。。あ、売り上げだけ確認しようかな。。
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:名無しさん必死だな[]:02/03/14 13:08 ID:ARHkFE7N- age
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:名無しさん必死だな[sage]:02/03/15 23:56 ID:37dF1+18- なぜあげる。。。。
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:名無しさん必死だな[]:02/03/17 19:58 ID:nxVNN6TE- ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
(⌒) (⌒) < 氏ねよぉぉぉ〜〜!!! >
| |__/ / < >>1はぁぁぁぁ〜〜〜〜!!! >
| \ < >
/ノ( (・) (・)\ ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
| /二二●二.\| _.. ‐ァ=r‐''⌒゙二ニ二つ
|/ /.| | | |\| _. -‐ '"´ l l r} } }l
\|/|\|/|\|/ノ __ . -‐ ' "´ l ヽ 、 ヽ_ノノ
|\ | | | レ -‐ ' "´/`゙ ーァ' "´ ‐'"´ ヽ、`ーテヽJ
_.. -‐''フ|フヽr-‐ ''''フ. ̄「´ / / __.. -'-'"
. ‐ '7 く/|〉-rへ. / l l / . -‐ '"´
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./ / ヽ .| / / iニニニ} / 、 _,. -‐'"
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:名無しさん必死だな[sage]:02/03/18 03:49 ID:XAYukXae- いっそ、1000まであっさり埋めた方が良いかもしんないね。
新スレがすでに15を越える向こう側では。。。でもねー。一人でこの数は、辛いよ(^^;)
まー、みてみたらけっこう1000までいっているスレがちらほらあるのが救いだけれど。
- 960
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/18 03:59 ID:XAYukXae- こぴぺしよ。。。
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:名無しさん必死だな[sage]:02/03/18 03:59 ID:XAYukXae- http://www.1101.com/nintendo/nin25/index.htm
(第25回の1)
ファイアーエムブレム〜封印の剣〜
そのCMを誰が作ったか? 倉恒良彰インタビュー その1
“スタコラ逃げろ、ドツボにはまる
- 962
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/18 04:00 ID:XAYukXae- いまから12年前、1990年9月。
夕闇の中にすっくと立つ僧兵、尼僧、精悍な白い馬。
それはオペラの舞台。背景には巨大な盾と矛。
中世の甲冑や僧服を身にまとった50人あまりの人々が、
荘厳なフル・オーケストレーションにのって
完ぺきなオペラ唱法で歌いだす。
♪ファイアーエムブレム……
このゲームのコマーシャルを覚えている方、
多いのではないでしょうか。
じっさい、昨年行われたある会社が行った
「印象に残るゲームCM」の調査で
12年前のこのCMが、
ベスト10にランクインしているのです。
- 963
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/18 04:00 ID:XAYukXae- なぜこのCMが、それほど記憶されているのか?
それは、ゲームのCMとしては
画期的な作り方をしていたからにほかなりません。
まず、「歌」でゲームの世界観を表現すべく
本物のオペラをゲームのCMに導入したこと、
そして、高尚に見える舞台をつくりながら
“かっこいい”ばかりでは“ない”表現をしていること。
そのことが、当時の話題をさらいました。
覚えていない、あるいは、まだ小さくて知らなかった、
という方は、まずはこれを見て・聞いてください。
- 964
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/18 04:01 ID:XAYukXae- 12年前のCMです。
(ウインドウズメディアプレイヤーが必要です。
インストールの方法については、こちらをご覧ください)
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:名無しさん必死だな[sage]:02/03/18 04:01 ID:XAYukXae- 任天堂ファミリーコンピュータのソフト
「ファイアーエムブレム 〜暗黒竜と光の剣〜」のCMです。
歌詞、聞き取れましたか? 書き起こしてみましょう。
こんなんです。
- 966
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/18 04:02 ID:XAYukXae- ♪ファーイアーエンブレム
手強いシミュレーション
勝ってくるぞと 勇ましく
危なくなったなら スタコラ逃げろ
溺れる者は ドツボにはまる♪
- 967
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/18 04:02 ID:XAYukXae- スタコラ。ドツボ。……ううむ。
オペラの歌詞にユーモアをぐぐっと入れることで
荘厳なゲームの世界観を身近なものに引き寄せたこのCMは
ゲームの大ヒットとあいまって
いまも語られる任天堂の名作のひとつになっています。
- 968
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/18 04:03 ID:XAYukXae-
なぜ12年も前の話を持ちだしているのかって?
それは、来る3月29日に発売される
ファイアーエムブレムシリーズの第6作
任天堂ゲームボーイアドバンス専用ソフト
『ファイアーエムブレム〜封印の剣〜』の
CM(3月16日から4月7日までオンエア)に
ヒミツがあるのです。
- 969
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/18 04:03 ID:XAYukXae-
「そんなこと言われても、見ないとわからないよ〜」
その通りですね。それでは、とくべつに、
任天堂さんから入手した新作CMも公開しちゃいましょう!
こちらをクリックしてごらんください。
- 970
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/18 04:04 ID:XAYukXae-
さあ、2つ見比べて、どうですか?
この2作をつなぐ裏には、どんなドラマがあるのでしょう?
- 971
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/18 04:04 ID:XAYukXae- 樹の上の秘密基地、新シリーズは
「ファイアーエムブレム〜封印の剣」の
CM制作秘話と、ソフトの開発秘話をとりまぜて
お送りします。
まずは、CMをつくった
倉恒良彰さんのお話をお聞きしていきます。
- 972
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/18 04:05 ID:XAYukXae- ●プロフィール
【倉恒良彰 くらつね・よしあき】
米国海兵隊の演習風景をパロディにした
「ファミコンウォーズ」のCMから、
スチャダラパーを起用した
「ゼルダの伝説 神々のトライフォース」など
印象に残る任天堂の多くの広告を制作してきた
クリエイティブ・ディレクター。現・任天堂企画部所属。
なかなか表に出てこなかった、謎の人物でもある。
- 973
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/18 04:06 ID:XAYukXae- ■12年前のCMの話からしましょうか。
ゲームのCMをつくるときには
まずROM(製品になる前の最終段階のもの)をプレイして
その世界をつかんだうえで、企画をするんです。
ところが「ファイアーエムブレム」にかんしては
あまりに面白すぎて、はまってしまって、
ラストで感動で泣いてたりして(笑)、
- 974
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/18 04:06 ID:XAYukXae- 気がついたら「こんなCMをつくります」と
任天堂のエライ人にプレゼンテーションする日の、
3日前、だったんです。
ウハハハハ、て、笑い事じゃないですよ。
ほんとに3日前。
これは合宿して考えるしかない、ということで
演出家の金巻氏の家に行って、
コンを詰めて考えたんです。
- 975
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/18 04:06 ID:XAYukXae- 中世、ヨーロッパ、王国、剣、……というようなことから
正攻法で行けばその世界を端的に表すような映像を撮る、
というような話になるんですけれど、
それにはあまりにも労力と予算がかかってしまう。
- 976
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/18 04:07 ID:XAYukXae- けっこう息詰まる三日間で、
なにかヒントはないかと古典にあたったり、
資料をむさぼるように読んだりしていたんですが
そのなかに、オペラのレーザーディスクがあったんですね。
見たのが、ヴェルディの「ナブッコ」です。
そのとき「これだ」と思った。
「ファイアーエムブレムの世界をオペラで歌わせたら
面白いんじゃないだろうか?」
というのも、ゲームの音楽がとてもよくできていて、
もう、ひたすらやりこんでいましたから、
アタマについて離れないほどだったんです。
そこに歌詞をつけてみようと。
- 977
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/18 04:07 ID:XAYukXae- あの歌詞、面白いって言われますけれど、
ぼくとしては、かなり正直に
ゲームの世界を再現したつもりなんです。
「スタコラ逃げろ」というのは、ファイアーエムブレムを
大団円に持っていくためには、
途中で「退散する」ということが、
戦い方として重要になってくることを表しています。
それに、自分のキャラクターだけが強くなってしまって
回りがついてこなかったら、
戦いに挑んでも負けるわけですから
やっぱり「上手に逃げる」ことが大事なんですね。
「ドツボにはまる」というのは
これ、ゲームやっていただいたらわかると思いますが
一人が死んでしまうと
どこまで進んでいてもやりなおしになって、
延々と抜け出せなくなる。
正直な歌詞でしょう?(笑)
- 978
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/18 04:08 ID:XAYukXae-
■さて、実際に制作する段になって。
- 979
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/18 04:08 ID:XAYukXae- コンテをつくって歌詞をつくって
任天堂にプレゼンテーションしました。
その場で、非常に評価してもらって、
その場にいた全員で「これはいける」という確信が生まれ、
僕も「心に残るCMがつくれるぞ」と
決意を新たにしたんですが、
じつは、たいへんだったのは、そこからでした。
- 980
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/18 04:09 ID:XAYukXae- 「ファイアーエムブレム」の第一作には
約50人もの登場人物がいます。
それを全員出して、歌わせたいというのが僕の考えです。
しかも、本物のオペラのムードを出すために
口パクはやめて、実際の歌手を使いたい。
となると、衣装もセットも本格的にしたい。
- 981
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/18 04:09 ID:XAYukXae- いまのようにCG合成が簡単にできる時代ではありません。
背景はどうする、照明はどうする、馬はどこで借りる、
だいいちオーケストラはどうしたらいい?
と、じつにたくさんの課題をクリアしないと
オペラでCMをつくる、なんてことができないんだと
わかってきたんです。
でも僕は「全部本もの」でやりたかった。
そこまでやって、はじめてこのコンセプトは活かされるし
ファイアーエムブレムの世界を伝えることができるわけです。
- 982
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/18 04:09 ID:XAYukXae- 出演はオペラの「二期会」にお願いすることになりました。
全員が歌える人たちです。
指揮者の役は、最初、それらしければいいだろうと
役者の方にお願いしようとしたんですが
やっぱり、何かが違うんですね。
それでプロの指揮者の方に来ていただいた。
オーケストラも、相談してみると、これだけの楽曲だと
少人数のものではなく、フルオーケストラでやりましょう、
ということになった。
もう、予算、音楽だけでン百万、の世界です。
- 983
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/18 04:10 ID:XAYukXae- 衣装でも困りました。
甲冑ひとつにしてもたいへんなんです。
貸してくれるところがない。
アメリカやイタリアなら
そういう専門の会社もあるんでしょうが、
日本で、50人分の中世の衣装を
まとめて用意できるところなんてなかなかないわけです。
室町とか戦国時代の甲冑なら揃っても、
中世ヨーロッパのものはない。
- 984
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/18 04:10 ID:XAYukXae- でも、探しに探して、
甲冑の衣装専門の業者をみつけることができた。
本物の金属では、とてもじゃないけど重くて
声が出なくなるので、あれ、シリコンなどでつくられた
精巧な「衣装」なんですよ。
馬は動物プロダクションから借りて、
これで人馬は集まった。
- 985
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/18 04:10 ID:XAYukXae-
こんどは撮影の演出です。
たとえば、色調。
僕らが目指したのはオペラ・ナブッコの世界ですから、
重厚で、威厳のある、それらしい色で撮りたいわけです。
誰に頼んだらその色が出るか? 周りにはいない。
そこで、黒澤明監督と長く仕事をしてきて、
黒澤さんが晩年は「黒澤の目」として重用した
佐野武治さんという方にお願いしました。
- 986
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/18 04:11 ID:XAYukXae- 美術の雲も、背景の雲は舞台美術で雲を描かせたら日本一、
という人にお願いしている。贅沢でしょう?(笑)
CM撮影、ましてやゲームのCMでは絶対に考えられない
スタッフを集めて、撮影したのが、
12年前の、あのCMだったんです。
- 987
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/18 04:11 ID:XAYukXae-
FCソフト『ファイアーエムブレム』CMスタッフ
●クリエイティブ・ディレクター 倉恒良彰(第一企画株式会社)
●プロデューサー 永井健(21コーポレーション)
●アシスタントプロデューサー 植田直樹(21コーポレーション)
●プロダクションマネージャー 柿谷実(21コーポレーション)
●演出 金巻康朗(21コーポレーション)
●撮影 押切隆世(アドラン)
●照明 佐野武治(テイク・ツー)
- 988
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/18 04:12 ID:XAYukXae-
●舞台照明 宮下順一(株式会社共立)
●美術 金井大道具株式会社
●背景 アトリエ雲
●衣装 アトリエHINODE
●甲冑 アトリエカオス
●出演 二期会
●音楽 秋田新一郎(HELLO GOOD−BYE)
●動物 湘南動物企画
●ロケ地 千葉県市原市市民会館大ホール
※所属・会社・団体名等はすべて当時のものです。
- 989
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/18 04:12 ID:XAYukXae-
これも新作の画像
■なぜオペラだったのか。2002年ににつながるもの。
- 990
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/18 04:12 ID:XAYukXae-
1990年というのは
スーパーファミコン登場の年ですが、まだ、
当時のゲームは2Dで、ユーザーが想像力をたくましくして
世界観を自分たちでつくりあげていく、という時代でした。
- 991
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/18 04:13 ID:XAYukXae-
いまはゲームの中にムービー(動画)がふんだんに入って
世界観を伝えやすくなっているけれど、その役割を
広告が代わりにしなければいけなかった時代です。
そういう思いで、ファイアーエムブレムの世界を
動きのある「オペラ」の世界に持ち込みました。
- 992
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/18 04:13 ID:XAYukXae-
このゲームのヒットで、
「歌をゲームのCMに」という構想が広がって、
のちにスチャダラパーが歌った
「ゼルダの伝説」へとつながります。
- 993
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/18 04:13 ID:XAYukXae-
その前に米国海兵隊に歌わせたCM
「ファミコンウォーズ」もあって、、
歌で世界観をあらわす三部作になっていて、
それがいまオンエアしている
『ファイアーエムブレム〜封印の剣〜』
のCMにつなっていくんですが、
そのあたりの話は、これから、ゆっくりしましょう。
- 994
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/18 04:14 ID:XAYukXae-
GBAソフト『ファイアーエムブレム〜封印の剣』CMスタッフ
●クリエイティブ・ディレクター 倉恒良彰
●CMプランナー 森本昭彦(ASATSUーDK)
遠藤祐一(ASATSUーDK)
●プロデューサー 柿谷実(21コーポレーション)
●プロダクションマネージャー 加賀谷雅之(21コーポレーション)
黒川幸佑(21コーポレーション)
- 995
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/18 04:14 ID:XAYukXae-
●演出 轟木一騎(21コーポレーション)
●撮影 西村幸男
●照明 上木實
●美術 清水明彦
●衣装 アトリエHINODE
●甲冑 アトリエカオス
●メイク ラピス
- 996
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/18 04:14 ID:XAYukXae-
●出演 二期会/谷口賢志/森脇恵里子
●キャスティング エム・キャスト
●動物 アドニス動物企画
●CG 白組
●編集 IMAGICA
- 997
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/18 04:15 ID:XAYukXae- 「ファミコンウォーズ」のCMも
「ゼルダの伝説」のCMにも
いまにつながるドラマがあった。
- 998
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/18 04:15 ID:XAYukXae- そのあたりのお話や、最新作ファイアーエムブレムのCMの
撮影裏話など、については、
次回からのお楽しみにさせてください。
次回は、倉恒さんのお話とともに、
ソフト開発を行った任天堂開発第一部
西村健太郎さん、インテリジェントシステムズの
成広通(なりひろ・とおる)さんのお話も
お届けしますよ!
- 999
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/18 04:16 ID:XAYukXae-
更新は来週末の予定。どうぞお楽しみに!
- 1000
:名無しさん必死だな[sage]:02/03/18 05:26 ID:3QNrhXmN- 王様の耳はロバの耳ーーーーー!
全部 1-100 101-200 201-300 301-400 401-500 501-600 601-700 701-800 801-900 901- 最新50
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