⊂Nintendo⊃任天堂総合スレ その3330

全部 1-100 101-200 201-300 301-400 401-500 501-600 601-700 701-800 801-900 901- 最新50
201名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/07/03(木) 20:46:26.07 ID:WRiBSfgG0
それで任天堂が黒字ならみんな幸せなんだろうけど

202名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/07/03(木) 20:46:34.99 ID:82zbxCiQ0
資金力の差ですでについていける勝負じゃないなら降りていいんじゃないかな

203名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/07/03(木) 20:47:38.29 ID:1fEzMrMM0
>>197
マイナスからのスタートなんだから他社がやってること全てやるだけじゃダメだよ。それだけではPS箱ユーザーは買わないから。
+超!魅力的な独自機能か、他社がやってること上回らないとね。
ソニーとMSが用意してる独占FPS・TPS群を超えるAAA独占タイトルを数も上回って作らないとね。

204名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/07/03(木) 20:49:35.66 ID:wyGxPWf40
クラウドって、サービス終了後のことを考えると怖くて怖くて……

205名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/07/03(木) 20:50:31.48 ID:++bxCGeh0
>>196
調べてみたら2010年のMHP3が最後か

もう3年半出てないし、今後も出るとも思えないな〜

206名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/07/03(木) 20:50:45.26 ID:FNbgHzjN0
pjd_sega:
2015年、欧米・アジア向けに『Hatsune Miku: Project MIRAI Remix(仮題)』が発売決定!
というお知らせを英語でお伝えしました。ブログでは日本語訳も掲載してます。
http://info.miku.sega.jp/1399

207名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/07/03(木) 20:50:46.09 ID:qnBPjKLB0
>>202
Wiiの時点で既に降りてるし、WiiUでもそれは同じでしょ
成功したかしなかったかの違い

208名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/07/03(木) 20:52:13.87 ID:7XTt37gf0
一発当てりゃWiiみたいにボロもうけの世界で
他社について行く必要あるんやろか

209名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/07/03(木) 20:52:39.42 ID:UMC3LCBE0
新作ゼルダはWiiUじゃなくて次世代機な気がしてきた

210名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/07/03(木) 20:53:25.04 ID:qnBPjKLB0
外せばWiiUみたいになる世界だから、ついていったほういいんじゃ?って言われてるんでしょ
大コケしないようなハード作りしたら?ってこと

211名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/07/03(木) 20:54:05.67 ID:7XTt37gf0
付いていってコケたら再起不能なんじゃないの

212名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/07/03(木) 20:54:20.93 ID:NzQ1Obtl0
http://www.famitsu.com/news/201407/02056467.html

僕らのいちばんの強みはMicrosoft Azureで展開するクラウドだと思っているんです。
Xbox Liveのデータセンターを設置しておりまして、コンシューマー1台分に対して、
3台分のリソースをクラウド側で持っているので、単純にXbox Oneを1台買っていただくだけではないんです。
そのパワーが、クラウドベンダーとしてワールドワイドで展開している足腰と設備投資は
そのままゲーマーの方にも享受していただける。それがマイクロソフト最大の強みです。
おそらく実際のオンラインでやっていただくと、それがわかるはずなんです。レイテンシーのなさとか。
必ずクラウド側がホストになるので、プレイヤー側がどちらかで不利にならないという形とか、
非常にスマートなマッチングとか、空間をクラウド側で作り出してそれを配信しているとか……
とにかくいろいろな使いかたがあると思います。


↑こういうことやるには遅延の問題で世界各地に鯖立てないとダメだからMSみたいに数億ドル単位で投資出来ないとダメだし
何より無料オンライン対戦も出来なくなるけどええんか?

213名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/07/03(木) 20:55:44.28 ID:++bxCGeh0
ソニーみたいな無難なハード作りしてもジリ貧になるだけやからねぇ
PS4も儲かってないし。

Wii DSのような独自路線じゃないと数千億円稼いだりとか出来ないからね

214名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/07/03(木) 20:55:51.08 ID:Hhkirvtj0
積極的にウンコ踏んで得られる物はあるのか?

215名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/07/03(木) 20:57:04.41 ID:wyGxPWf40
クラウドやデータセンターに投資するよりも、セカンドの増強に投資した方がええんでないの。

216名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/07/03(木) 20:57:25.70 ID:qnBPjKLB0
独自路線だとWiiU並の失敗になる可能性が出てきてしまう
だからこその健康事業なんだよな、ハード失敗時でも安定した収益源から収益を得られるようにする

217名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/07/03(木) 20:57:41.06 ID:FdIo8miv0
競争環境の変化で新規事業開拓もやむなしって感じだねもう
コンソールビジネスは任天堂が手がけるにはリスクが膨らみすぎてる

218名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/07/03(木) 20:58:47.47 ID:7XTt37gf0
WiiUでコケるよりマネーゲームに追従してコケるほうがリスク高いだろって言ってんの

219名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/07/03(木) 20:59:42.31 ID:wSNkgtvk0
>>215
この前のE3でとうとうソフトメーカーのソフトを紹介しなかったのは
一社ですべてをやっていくって決意表明だと思うから
俺もそれでいいと思う

220名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/07/03(木) 21:00:37.70 ID:qnBPjKLB0
任天堂がマネーゲームに追従してハード出しても任天堂はソフトまともに作れないわそのせいでハード売れるサードもソフト出さなくなるわで結局良いことなさそう
WiiUは正しかったんだな

221名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/07/03(木) 21:01:07.42 ID:qnBPjKLB0
ハード売れず、の間違い

222名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/07/03(木) 21:01:16.11 ID:aBGScLzZ0
今任天堂鯖調子悪いのん

223名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/07/03(木) 21:01:38.30 ID:++bxCGeh0
>>218
マネーゲームの行き着く先は、CELLだからねw

5千億とも言われる投資に失敗するリスクと比べたら全然だよ

224名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/07/03(木) 21:02:22.38 ID:1fEzMrMM0
もう独自路線しか残ってないからね。Wii・PS3・360の時に築いてきたものが違う。Wiiは高いけど砂の城だった
現実的に考えて他社に今から追いつくとか無理でしょ。だからこその>>216。さすがいわっち。神采配。

225名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/07/03(木) 21:03:21.43 ID:qnBPjKLB0
まぁ健康事業が上手くいくとは限らないけどそれが駄目ならまた他の道を探すでしょ

226名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/07/03(木) 21:03:28.33 ID:uRW2YFn80
まだHDゲーム機でソフト作るのが大変と言ってるレベルなのに
巨大なクラウドグリッド立ち上げて分散処理するなんて任天堂の半分をネットワーク企業にしても無理だ

227名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/07/03(木) 21:05:48.12 ID:Ctw0CjAx0
とりあえずウォッチドッグスはマジで任天堂コンソール最後のAAAタイトルになりそうだ・・・
MS・SCE・海外大手サード連合と任天堂の目指す方向が違いすぎる

228名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/07/03(木) 21:10:28.47 ID:++bxCGeh0
>>226
ソニーも大変みたいだよ?ドライブクラブもトリコもいつ出るんだろう

229名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/07/03(木) 21:11:05.85 ID:wSNkgtvk0
ただ任天堂もプラットフォームの定義を変えてNNIDの上にサービスとプラットフォームが載る構造にすると
不吉な発言をしてるんだよなぁ
8年遅れで他社と同じことやろうとしてるわけでしょ

230名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/07/03(木) 21:11:53.07 ID:qnBPjKLB0
それはさすがにやらざるをえんだろ、ネットワークビジネス続けていくのなら

231名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/07/03(木) 21:12:16.81 ID:Ctw0CjAx0
トリコはベヨネッタ2やデビルズサードみたいに任天堂にパブリッシングしてもらおう(提案)

232名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/07/03(木) 21:12:21.77 ID:++bxCGeh0
1億人の個人情報流出とか、時代を先取りすぎだよね。

233名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/07/03(木) 21:16:02.66 ID:MUPn4mQu0
またクラウドコントやってんの?

234名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/07/03(木) 21:16:08.81 ID:U8THdP6b0
ゲーム人口の拡大を今後も狙うにしても、
肝心の人気ソフトが集まらないんじゃどうしようもない

235名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/07/03(木) 21:16:22.74 ID:qnBPjKLB0
次世代機はハードづくりやビジネスでサードに対する配慮は一切しなくなるだろうな、もちろん参入を拒んだりはしないだろうけど
とにかく一社で利益を出せるようなハードづくりが求められる

236名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[]:2014/07/03(木) 21:17:51.26 ID:glYSgeNWO
任豚イライラけぇ…(´・ω・`)

237名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/07/03(木) 21:19:05.63 ID:wyGxPWf40
>>235
そこで、アーキテクチャの統合ですよ!

238名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/07/03(木) 21:20:45.98 ID:iOT2ePTQ0
Steamも独自のクラウドプラットフォームが秋に開始するし
数年もすればインディーズディベロッパーも自由にクラウド活用する時代になるよ

岩田のいうNNIDベースのプラットフォーム運用が指すのはもはや任天堂の半分はITベンダーになるって意味だが
今の任天堂の事業のスピード感のままなら任天堂だけが取り残されるわ

239名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/07/03(木) 21:21:38.35 ID:J0KrIZ7w0
ソニー、国内最大の家電ショーから撤退
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1404388653/

240名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/07/03(木) 21:22:54.25 ID:SlJKzddz0
最近の岩田はゲーム人口の拡大とかいわなくなったからな
去年の年末はwiiuは他社と違ってファミリー層だから!!!とかほざいてたし

241名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/07/03(木) 21:23:18.33 ID:++bxCGeh0
>>239
あらら…何の会社だったっけ

242名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[]:2014/07/03(木) 21:26:50.56 ID:glYSgeNWO
任豚ちゃん…(´・ω・`)

243名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/07/03(木) 21:27:57.07 ID:wSNkgtvk0
クラウド側でゲーミングリソースを持つメリットをおそらく99%の消費者は理解しないだろうけどね
目に見えないところだから。
問題はクラウドで分散処理するのが当たり前になるとソフトがますます集まりにくくなる恐れがあるってこと

244名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/07/03(木) 21:28:04.42 ID:wyGxPWf40
>>240
数日前に公開された最新の有価証券報告書では、相変わらず言っているけどな。

>当社グループ(当社及び連結子会社)は、「ゲーム人口の拡大」という基本戦略に基づき、
http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2014/security_q1403.pdf

245名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/07/03(木) 21:28:43.07 ID:SlJKzddz0
もうサード一本も集まってないんだからどーーーーーーーーーーーーーーーでもいいだろ

246名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/07/03(木) 21:29:38.54 ID:++bxCGeh0
>>244
ほら、虫はそういうの読まないから。

247名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/07/03(木) 21:30:03.38 ID:wSNkgtvk0
1月の経営方針説明会からするとQoL向上プラットフォームが発売される来年以降は
「ゲーム人口の拡大」は「任天堂プラットフォーム人口の拡大」に書き換えられるはず

248名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[]:2014/07/03(木) 21:30:28.02 ID:glYSgeNWO
任豚ちゃんイライラしないで(´;ω;`)

249名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/07/03(木) 21:34:14.22 ID:3LWwk6GE0
>>243
128人対128人の対戦とかはクラウド活用必須だから
簡単にわかるだろw

250名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/07/03(木) 21:36:34.84 ID:SlJKzddz0
任天堂ハードにそんな大規模ネット対戦ゲーが出ることは倒産するまでないからどーでもいいよ

251名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/07/03(木) 21:38:22.88 ID:++bxCGeh0
MAGも結局疑似大規模オンラインだったな

252名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/07/03(木) 21:38:26.79 ID:V8reH4T/0
>>173
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

253名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/07/03(木) 21:39:40.50 ID:4/QVmRKq0
対戦人数増やせば増やすだけ面白くなるなら
今頃サターンボンバーマンは200人対戦になってるわ

254名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[]:2014/07/03(木) 21:40:12.97 ID:glYSgeNWO
任豚FOO↑↑

255名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/07/03(木) 21:40:50.30 ID:V8reH4T/0
1対128ならやってみたい

256名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/07/03(木) 21:41:39.19 ID:J0KrIZ7w0
http://www.marv.jp/special/game/3ds/kinki/system/index.html

「舞台」 「バトルシステム」を公開しました。
「開発者ブログ」 を更新しました。

257名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/07/03(木) 21:42:19.29 ID:4KWzOkiA0
よー出るよー出るよー出るよー出る

258名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[]:2014/07/03(木) 21:42:50.64 ID:glYSgeNWO
>>256
あっ、糞ゲーだ。

259名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/07/03(木) 21:43:32.37 ID:++bxCGeh0
>>256
ようやくシステム来たか!

260名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/07/03(木) 21:53:40.89 ID:jBZNIRIK0
>>256
サクラ大戦かな?

261名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/07/03(木) 21:59:29.79 ID:cXKAMARz0
何度見ても主人公のデザインがクッソ適当で魅力を感じない

262名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/07/03(木) 22:02:43.86 ID:mBFUf1cD0
女の子がたくさん出るゲームの主人公なんて飾りや

263名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/07/03(木) 22:13:35.28 ID:QBEYk/wF0
ゼルダの伝説かな?

264名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/07/03(木) 22:18:50.60 ID:V8reH4T/0
ゼルダ無双でリンクハーレムエンドあったら俺は

265名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/07/03(木) 22:22:55.46 ID:SP41SswK0
サクラ大戦ですね完全に

266名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/07/03(木) 22:24:25.07 ID:V8reH4T/0
セガ信者の多い任スレ民はサクラの舞台とか見てたんでしょ
モイキーですわ

267名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/07/03(木) 22:25:23.13 ID:++bxCGeh0
codename S.T.E.A.M.が普通のキャラデザだったらなぁ。

268名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/07/03(木) 22:26:28.79 ID:4KWzOkiA0
井上陽水は関係ないだろ

269名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/07/03(木) 22:36:04.06 ID:IEAEajR5i
井上陽水が戦犯

270名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/07/03(木) 22:43:17.20 ID:JjwvWzhX0
青沼にギャルゲーをつくらせろ

271名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/07/03(木) 22:49:13.73 ID:82zbxCiQ0
全員ツンデレになるで

272名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[]:2014/07/03(木) 23:03:27.25 ID:MUPn4mQu0
ヤンデレよりはマシ

273そばコレ ◆Nintendovk @転載は禁止[104sage]:2014/07/03(木) 23:10:49.03 ID:0HnyLkHo0
アタリマエを見直した結果ギャルゲー化するゼルダ

274名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/07/03(木) 23:17:04.08 ID:8zxBthj60
スカソでギャルゲーっぽいことしてただろ

275名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/07/03(木) 23:18:59.43 ID:qLm2h+7g0
普段はキャラデザなんて意識しないけどs.t.e.a.m.はキャラデザで売れないってはっきり分かるくらい凄い
開発チームの誰が癌なのかが逆に興味深いわ

276名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/07/03(木) 23:20:44.92 ID:8Ae8PbTu0
時オカをやったことのないそばコレなんて

277名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/07/03(木) 23:47:50.98 ID:N87vzRcJ0
WiiUみたいなほどほどのハードこそクラウド活用して処理能力高めたらいいのにね

278名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/07/03(木) 23:51:09.40 ID:qFxIvQTS0
任天堂はMSほど金持ってないんだからクラウド快適にできる環境なんて準備できっこないよ
あれは金持ってるMSだからできること

279名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/07/03(木) 23:51:11.46 ID:MUPn4mQu0
なんだか分かってないけど取り合えず煽っとくかみたいな

280名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/07/03(木) 23:53:40.42 ID:WKWSTFVA0
DQXがそういう感じみたいだね

281名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/07/03(木) 23:57:04.17 ID:1NjtvIoX0
スクエニすらスマホでPS4クラスのグラフィック実現できるように自社でクラウドグリッド構築しようとしてるのに
任天堂がやらない理由は金銭的なものじゃないと思う
オンライン対戦を年額有料サービスにしてまでやるメリットが多くの任天堂ユーザーに見えないからだろう

282名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/07/03(木) 23:58:34.21 ID:SlJKzddz0
まぁ任天堂ユーザーの8割は小学生だからな

283名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/07/04(金) 00:01:46.14 ID:YNmjB6740
BS11でマリオやってる

284名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/07/04(金) 00:05:38.22 ID:uGDu07oy0
月額5000円で任天堂のソフト全部遊べるフリーパスプランとかやってくれないかな

285名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/07/04(金) 00:14:34.04 ID:SCFDnCvb0
>>284
これからサード0本になって任天堂のタイトルが年10本出るだけのハードになるんだから
5000円で月一本任天堂のゲーム買えばいいだけじゃないの?

286名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/07/04(金) 00:15:22.94 ID:jFDC3d5+0
ゴキちゃんは4ケタPS4の心配した方がいいよ…

287名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/07/04(金) 00:15:49.48 ID:ZBYEx1DT0
年10本も出ねーよ

288名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/07/04(金) 00:17:12.98 ID:jWCd4g+m0
任天堂がアイトラッキングを利用して2Dディスプレイで飛び出す映像を実現する技術の特許を出願してたらしい


Nintendo patents various means of eye tracking for enhancing gameplay
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=848738

http://abload.de/img/nintendo_eyetrackingycj3o.png

>Abstract

>The exemplary illustrative non-limiting technology herein enables 3D viewing on conventional 2D displays such as home television sets by tracking a person's viewpoint.
>Detecting a player's viewpoint movement to change the viewing of the displayed object gives the illusion that the object is physically present in three-dimensional space.
>Viewpoint movement detection can provide collision-related game logic benefits such as allowing a player to dodge projectiles, giving a game character an ability to
>"see" the player when not behind line-of-sight obstacles, and other advantages.

289名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/07/04(金) 00:18:15.29 ID:oc46OpKk0
セガオブアメリカとセガヨーロッパ は、日本で人気を博したゲームソフト
『初音ミク Project mirai 2』をさらにパワーアップした、ニンテンドー3DS用ゲームソフト
『Hatsune Miku: Project MIRAI Remix (仮題)』を、2015年に欧米で発売することを発表しました。
『Hatsune Miku: Project MIRAI Remix(仮題)』は、
日本国外において初めての「Project mirai』シリーズの発売と、
初めて任天堂のゲーム機に進出という意味で、注目を浴びることになるでしょう。
「初音ミクの人気は欧米で高まり続けており、このような素晴らしいフランチャイズを
我々のゲームとしてサポートできる事を誇りに思います。」と
セガオブアメリカの社長および代表取締役のJohn Chengはコメントしています。

…ということだそうです!
なお、トークショーでも1号さん2号さんからお伝えしている通り、『Hatsune Miku: Project MIRAI Remix(仮題)』の
日本国内での発売は未定です。
「みなさまからの要望が多ければ、国内での販売も検討したい」、
と1号さんも言ってましたので、欧米・アジアでのミクさんの活躍をぜひ応援してくださいね。

290名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/07/04(金) 00:31:13.24 ID:zSIdhblW0
とびださへんのか

291名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/07/04(金) 00:34:03.33 ID:eEL77iaQ0
クラウドに物理演算させた場合と
ゲーム機だけに物理演算させた場合のフレームレートの変化の違いを示す動画
https://www.youtube.com/watch?v=MJfEUJ57qD8

292名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/07/04(金) 00:40:38.56 ID:zSIdhblW0
海外でミクなんて展開したらまたジャップは〜みたいに言われるだろ

293名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/07/04(金) 00:42:51.80 ID:hGoOnU++0
>>291
思ってたより効果あるんだな。海外大手は好みそうな技術だ

294名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/07/04(金) 00:43:55.71 ID:93ggg0+50
いちいちガイジンさん気にする人って

295名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/07/04(金) 00:44:13.48 ID:ECt3BGlC0
巨大ビルがクラウド物理演算でスムーズに壊れるようになったらゲームが面白くなるのか?

296名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/07/04(金) 00:44:23.11 ID:SH9o14Yh0
回線がきれたらどうなんのこれ

297名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/07/04(金) 00:46:22.20 ID:eEL77iaQ0
髪の毛一本一本がクラウドグリッドでスムーズにそよぐだけで面白い時代に

298名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/07/04(金) 00:46:37.32 ID:SCFDnCvb0
ガイジンガーガイジンガーとほざき続けた結果が海外の任天堂の苦戦なんだけど
ほんと信者って頭悪いな

299名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/07/04(金) 00:47:03.84 ID:PE0+zDkF0
フレームレートが安定するならその方が勿論嬉しいけど、
それでオン有料とか、金銭的な負担が増えるのはちょっと嫌だなぁ。

300名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/07/04(金) 00:47:12.49 ID:jFDC3d5+0
>>295
面白いんじゃないかな
ただまぁ、MSにしか出来ない事だよね
ソニーでも無理だし任天堂は任天堂の強みを磨くだけだね

全部 1-100 101-200 201-300 301-400 401-500 501-600 601-700 701-800 801-900 901- 最新50
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