GAMECUBE発売まであとXX日 その39
全部 1-100 101-200 201-300 301-400 401-500 501-600 601-700 701-800 801-900 901- 最新50
- 301
: []:01/08/28 14:44 ID:iEWO0QhY- >>299
それよりもまずはマザー3
- 302
: []:01/08/28 14:44 ID:66wplLZo- >>299
マリオRPG・・・
- 303
: []:01/08/28 14:45 ID:Co8Ar6jI- >>302
かなり独創的だったが
オリジナルか?
- 304
: []:01/08/28 14:46 ID:iEWO0QhY- >>300
なにがPSに負けてるの?
シェア?
ただでさえ50万台しかないんだし、
そんなに同初にこだわらなくても、とは思う。
- 305
:名無しのメンバー[]:01/08/28 14:46 ID:tpkGjFvo- 1101、GCやりまくり
あそんでねーで、創れよ!ゴルァ
- 306
: []:01/08/28 14:47 ID:NF54IfiI- 黄金の太陽>>299
- 307
:EADone[]:01/08/28 14:47 ID:IGbHGy86- >>300
全部ってN64だけですが?
N64は出だしは最高だったんですけど?
こんな低脳が書いた意見をコピペすんな。
- 308
:300[ ]:01/08/28 14:48 ID:X3U6dGLs- >>304
適切なアドバイスありがとうございます。
- 309
: []:01/08/28 14:50 ID:7A5ytRPk- 君ら「マリオストーリ」の存在忘れてるだろ
あれはセンスやバランス共に抜群の出来だぞ!!
- 310
:[ ]:01/08/28 14:50 ID:X3U6dGLs- >>307
二度とこのような低脳が書いた意見をコピペはいたしませんのでお許しください。
- 311
: []:01/08/28 14:50 ID:DpjwJkFE- マリオストーリーってRPGなのか?
- 312
: [sage]:01/08/28 14:51 ID:VC8/9g7Q- 煽りかと思うけど、一応マジレス
>>300
N64の場合「しょーもない」出だしだったからじゃないと思うけど。
問題は上にも出てるけど、後が続かなかったから。
- 313
:_[sage]:01/08/28 14:51 ID:xqJFfNT6- 全部って・・・負けたのは64だけやん(笑)
有力ソフト全部だすのは神業に近いんじゃないかな。
なぜなら、任天堂の本命タイトルってほとんど宮本氏
のゲームだから、たとえスタッフが何人いても、氏の
キャパシティ以上にはゲームが作れない。
あと、キラーソフトをいっぺんに出して、果たして
全部が売れると思う?NGCの供給量が足りると思う?
なにより、マリオとゼルダとポケモンを同じ日に出して
欲しいと思ってるユーザはそんなに居ないと思う。
せめて半年間隔くらいじゃなきゃやる時間ないって。
- 314
: []:01/08/28 14:52 ID:GiHKcO5s- >>309
あれ確かに面白かったけど、どうも幅が狭く感じた。
クリアしたらそれで終わりな感じだし。
もっと遊びの要素が欲しかったな。
戦闘とかはかなり楽しいんだけどね。
- 315
:ななし[]:01/08/28 14:52 ID:q65cNCyk- HAL研はスマブラの次はカービーでその次はなんだろ?
- 316
: []:01/08/28 14:54 ID:9vodebSI- >>315
マザーの新作、だと信じたい。
- 317
:_[]:01/08/28 14:54 ID:W.YMxOog- スマブラdxじゃないの?その次はコロコロカービーのgc版かな。
- 318
:[]:01/08/28 14:56 ID:clc9/vWE- HAL研ってハード関係の研究もやってるから
また任天堂らしい良くわからん周辺機器とかだすんじゃないか?(w
もしくは変な機能のついたGBAソフト
- 319
:_[]:01/08/28 14:56 ID:W.YMxOog- >>314
後は,最初の方に出したら,後半に失速するだけだし。
- 320
:[ ]:01/08/28 14:57 ID:BcMvCiOc- >>312
GCは後が続きそうですね
>>313
そうですね
キラーの出しすぎは逆効果ですよね
- 321
:[sage]:01/08/28 14:58 ID:ZxqYVOtY- コロコロカービーは開発2部だよ。
- 322
: []:01/08/28 15:00 ID:VGB8lhd2- 黄金の太陽の開発元はキャメロットだったような…。
任天堂の新しいRPGをやってみたい。それでプロデューサーは山内社長で!
とにかくRPG界に喝を入れまくってもらいたい。
- 323
: []:01/08/28 15:00 ID:7A5ytRPk- >>311
超良質なRPGでございます
バランス等も練られてるし、グラフィック等のかなりイイ
サブイベントやミニゲームも充実してるから結構遊べる。
>>314
遊びの要素ってかなり入ってると思うが・・・
配達やら探し物やら調理やらクイズやらバッチやら・・結構他にもいろいろあるよ
あれぐらいのボリュームでも満足
- 324
:ニンテン教坂本派[sage]:01/08/28 15:05 ID:4sZlqr9I- 宮本さんRPGが苦手だからなあ。
ゼルダだってRPGと思って作ってないと思うし。
坂本さんにRPG作って欲しい。テキストのセンス抜群だし、
スーパーメトロイドでは、セリフ無しで映画的演出をしていたし。
どんなジャンルでも作れる人だしね。
- 325
: []:01/08/28 15:07 ID:VGB8lhd2- やるとしてもRPGは外注か
- 326
: []:01/08/28 15:08 ID:zgVEpCbs- >322
囲碁RPG?
- 327
: []:01/08/28 15:09 ID:tpkGjFvo- 1101.com/otama/index.html
うらやますぃ
- 328
:私的に[ ]:01/08/28 15:09 ID:JeJePzUU- 任天堂が出すとしても
DQのように雑魚をいじめて強くなるのはいや。
(DQはモンスターが仲間に出来るのは良いけど)
新鮮なRPGを作ってもらいたい。
- 329
:[]:01/08/28 15:14 ID:JbVR8QyY- >>324
宮本氏はRPGが苦手というより
「プレイヤーの関与する意味が薄いゲーム」が嫌いなだけだと思う
結果、リアルタイム、経験値無しのゲームが多くなると
作れば良いものが絶対にできる、とは言いませんけどな
- 330
:[]:01/08/28 15:19 ID:n5WQ890I- >>324
ゼルダは、俺はアクションゲームだと思っているのだが。
PCEのビックリマンワールドのジャンルは、たしかRPGでは
無かったと思うが、それと同じようなジャンルだと思う。
(俺は大昔のゼルダと時オカしか知らんが)
- 331
:ななし[]:01/08/28 15:20 ID:jB6x./X.- >321
そうでしたか…
では、スマブラの次はなんでしょう?
- 332
: []:01/08/28 15:25 ID:qtXNeTyw- 大乱闘任天堂オールスターバス釣りDX
- 333
:_[]:01/08/28 15:30 ID:vZozv./U- >>330
RPGとつけないと売り上げに響くからじゃないの?
- 334
: []:01/08/28 15:34 ID:qtXNeTyw- http://www.lucasarts.com/products/rogueleader/images/screens/14.jpg
新しいかも
- 335
: []:01/08/28 15:37 ID:GiHKcO5s- >>323
でも、何か足りないんだよな・・・
最近RPG自体ほとんどやらないからこんなものなのかもしれないけど。
あと、せっかく戦闘が楽しいんだからシショー(?)をもっと強くして欲しかった。
それか最終携帯を倒しても何回も戦えるようにするとか・・・
- 336
: [sage]:01/08/28 15:42 ID:GiHKcO5s- >>335
"形態"ね。
- 337
: [ ]:01/08/28 15:44 ID:JeJePzUU- マリオRPG面白かったな・・・
任天堂純正じゃないけど。
- 338
:忍真[sage]:01/08/28 15:48 ID:XGw6Oh9I- ポケモンだって立派なRPG
- 339
: [ ]:01/08/28 15:56 ID:JeJePzUU- >>338
RPGの話になるとついポケモンを忘れてしまう・・・。
でもそれほど既存のRPGとの強烈な違いがあると言う意味でもあると思う。
- 340
:忍真[sage]:01/08/28 16:03 ID:XGw6Oh9I- >>339
既存のRPGっていうのはシナリオ重視の作品を指してるの?
- 341
:[]:01/08/28 16:05 ID:zgVEpCbs- もうポケモンは1つのジャンルだよ。
- 342
: [ ]:01/08/28 16:12 ID:JeJePzUU- >>340
ふむ。
そう。
- 343
:渡辺さんのレポート[sage]:01/08/28 16:12 ID:6u8iCIsw- http://www.famitsu.com/game/column/2001/08/28/wife.html
- 344
: []:01/08/28 16:28 ID:o6OEBjgk- それから『どうぶつの森+』。前作の登場がセンセーショナルだっただけに次回作はどうなるのかと注目されていたけど、
ゲームキューブ版はマイナーチェンジにとどまった感じ。おうちが2階建てになったり、化石や絵画を展示しておける博物館ができたりと、
パワーアップはしてるんだけどね。タイトルが『2』ではなく『+』だってのが、そのへんを表しているのかも! と勝手に思ったわ。
ゲームボーイアドバンスとの連動で遊びの幅が広がりそう。服や傘、壁紙などのデザインを自分でできるようにもなるんだけど
、描いたデザインをやりとりすることもオッケー。私は絵心がないのでデザインに興味はないのだが、絵のウマイ友だちがいればアレコレ描かせて盛り上がれそうだよ。
服のデザイン(・∀・)イイ!! 絶対買う。
- 345
:え[]:01/08/28 16:31 ID:F62cYInU- メモリーカードに手紙はいってるのかな、また。
- 346
: []:01/08/28 16:32 ID:Z7ixHino- >>344
早く出すにはバージョンアップ版がいいからね
さらに続編を作る時間も稼げるな
- 347
: [ ]:01/08/28 16:34 ID:JeJePzUU- と言うより発売して直ぐヴァージョンアップ版がでることが判明したからな。
今回のリメイクはある意味オリジナルより売れるかも。
- 348
:_[age]:01/08/28 16:35 ID:0KdLFXxA- 私なんか、いろんなものにぐずぐずとしがみついてたり、
自分で作った規制やルールにがんじがらめになったりして、
ちっとも新しいところに進めないのになあ。
……なんて、思わず自分の人生について考えちゃうぐらい、
ゲームキューブ版『ゼルダ』の映像は衝撃でした。
- 349
:_[age]:01/08/28 16:36 ID:0KdLFXxA- 服だけでなく傘もデザインできるんだよねたしか
- 350
: []:01/08/28 16:39 ID:Z7ixHino- >>349
とにかく動物の森売ってるのも見たことがない俺に取っちゃあ
ありがたい話だね
- 351
:_[]:01/08/28 16:40 ID:6jjP6fd.- >>349
正確には、デザインした絵を服、傘、立て看板、ドアなどに貼る感じだったな。
デザインのストックは8つ。
- 352
: [ ]:01/08/28 16:41 ID:JeJePzUU- >>351
床にも出来るようだ。
- 353
:[]:01/08/28 16:43 ID:Fs0FWdKU- どうぶつの森のメモカ同梱は確定なの?
- 354
: []:01/08/28 16:45 ID:LVja2NbQ- 64版では没になったらしいが
今度は社長の手紙が読みたいなあ…。
しかし64版持ってる人間は買うのかねこれ?
- 355
: [ ]:01/08/28 16:45 ID:JeJePzUU- >>353
確定。
GBAケーブルはどうなるかはわからない。
- 356
: []:01/08/28 16:46 ID:Z7ixHino- >>355
別売り
1400円
- 357
:_[sage]:01/08/28 16:47 ID:mFFJZcgI- http://stream.zdnet.co.jp/gamespot/movies/gamecube/gamecube.mpg
これ見たけど凄いねGCは。欲しくなってきた
- 358
:[sage]:01/08/28 16:49 ID:clc9/vWE- メモリは必須だからつくだろうけどGBAケーブルはつけないんじゃない?
- 359
: []:01/08/28 16:49 ID:zQjtKmHY- >>323
さすがに自分は超良質とまでは思わなかったが確かに『マリオストーリー』は面白かった。
ただ、戦闘バランスがややぬるい事と見た目が子供っぽいのが玉に傷か。
戦闘自体はアクション要素やバッジシステムもあって飽き難く作られているが。
やりこみ要素は確かに多い。
- 360
: [sage]:01/08/28 16:51 ID:LVja2NbQ- ところで結局GC寄りのサードってないの?
GCで出すところはなんかマルチなところばっかりのような…。
- 361
: []:01/08/28 16:52 ID:X4yDJK4M-
>>360
ソニックチーム
アミューズメントビジョン
- 362
:[]:01/08/28 16:52 ID:dDS0/a56- >>360
セカンドは結構な数がいるんだけどね。
- 363
:[]:01/08/28 16:53 ID:7A5ytRPk- >>359
戦闘バランスは結構イイと思うぞ
序盤から終盤までのバランスはかなりのモノ
死にそうだけど死なないが辛いけど楽しいみたいな(藁
ぬるいならバッチの数減らせばいいし(これは辛い
- 364
:_[age]:01/08/28 16:55 ID:uwHktyic- X寄りのメ−カ−もないと思うけど
あれは金をばらまいてるだけで
直離れていくでしょ
- 365
: [ ]:01/08/28 16:55 ID:JeJePzUU- >>362
SCEのセカンド(!?)ってクラッシュ作ってるところだけじゃない?
- 366
:fr[]:01/08/28 16:57 ID:ZqpemXQw- http://www.jeuxpress.com/media/nouvelles/SpaceWorld/hardware.mpg
http://www.jeuxpress.com/media/nouvelles/SpaceWorld/joespiegel-spinnera1.mpg
http://www.jeuxpress.com/media/nouvelles/SpaceWorld/joespiegel-spinnera2.mpg
http://www.jeuxpress.com/media/nouvelles/SpaceWorld/kirby.mpg
http://www.jeuxpress.com/media/nouvelles/SpaceWorld/luigi.mpg
http://www.jeuxpress.com/media/nouvelles/SpaceWorld/petermain-noa-1.mpg
http://www.jeuxpress.com/media/nouvelles/SpaceWorld/petermain-noa-2.mpg
http://www.jeuxpress.com/media/nouvelles/SpaceWorld/pikmin.mpg
http://www.jeuxpress.com/media/nouvelles/SpaceWorld/waverace.mpg
- 367
: []:01/08/28 16:57 ID:EVp49TUQ- >>365
クラッシュの版権ってSCEから離れたよね。どこが取ったんだっけ?
- 368
: [sage]:01/08/28 16:57 ID:LVja2NbQ- >>361
それはあくまでセガ内一派に過ぎないような。
コナミがGCソフト遅れるというのがなんかねえ。
まあGCに向いたソフトなんて遊戯王くらいしかなさそうだけど。
パワプロは出してほしいな…。
- 369
:[]:01/08/28 16:59 ID:n5WQ890I- >>365
クラッシュバンディクーの開発会社はSCEと資本関係無いんじゃ
ない?有るなら版権がコナミに移ったりせんでしょう。
SCEは社内開発チームを子会社化したんだけど、それがセカンド
みたいなもんかねぇ。
- 370
:_[age]:01/08/28 17:01 ID:ExqfXIG2- ポケモンはかわいくなり過ぎた
GC-GBA新作は泥だらけで戦う男臭いデザインにしなきゃ
じゃないと尻つぼみだと
かっこよさ+
- 371
:sage[sage]:01/08/28 17:04 ID:X4yDJK4M-
SCEのセカンドはシグノシスです
(64でワイプアウトを出したのはすごいことです)
任天のセカンドでいうとレアみたいなものでしょうか
- 372
:ななし[]:01/08/28 17:06 ID:z1n0ybPY- コトブキシステムはGC寄りだよ。
- 373
: []:01/08/28 17:07 ID:Z7ixHino- >>372
ケムコですな
- 374
:[]:01/08/28 17:07 ID:BcAQILps- ケムコは?
- 375
:[sage]:01/08/28 17:12 ID:dDS0/a56- >>372
任天堂のサード不要論もある程度頷けるというか。
USJ出されてもねえ。
- 376
: []:01/08/28 17:13 ID:EVp49TUQ- >>370
ゲームが変わっちゃうよ。あれのメインの購買層は子供・女性なんだから
マッチョ系にしたら一気にひいちゃうよ。
- 377
: [sage]:01/08/28 17:14 ID:j1lp3LSA- 所謂任天チェックなんて無いんだよという証明になるから良いのではないかと。
- 378
: []:01/08/28 17:16 ID:/qNMKtOM- >>354
社長の手紙と今西の手紙きぼーん
- 379
: []:01/08/28 17:17 ID:LVja2NbQ- 今西なんて知ってるのはこの板の住人くらいだからないだろ…。
- 380
: []:01/08/28 17:18 ID:Z7ixHino- >>379
任天堂ドリーマーなら知ってるよ
- 381
: []:01/08/28 17:24 ID:3CwWzAM.- DD(ポリゴンスタジオだっけ?)には社長のビデオがあったな・・・。
- 382
:kalma[]:01/08/28 17:30 ID:s/drM7k6- >371
ワイプアウトは個人的にF-ZEROより上の作品だった
GCでもやりたいのでSCEからシグノシス離反キボーン
>372
ケムコはいらねぇな
- 383
: []:01/08/28 17:31 ID:T8wdw./k- >>377
64の時はクオンパを発売させなかったから、
本当に最低限のチェックはあるんじゃない?
- 384
: []:01/08/28 17:38 ID:ZxItzPAY- 今日友達にGC買うよって言ってたら、
任天堂はガキがやるゲームだぜ!
って言われちゃったよ・・・
面と向かって言われると鬱だ・・
- 385
: [ ]:01/08/28 17:39 ID:JeJePzUU- Inside更新されたよ
- 386
: []:01/08/28 17:40 ID:j1lp3LSA- >>384
その友達大事にしろよ。
- 387
:[sage]:01/08/28 17:40 ID:dDS0/a56- >>384
「背伸びしたい年頃なんだね」と神経逆撫でしてやりましょう。
- 388
: []:01/08/28 17:42 ID:DTUfWgAU- >>387
めちゃ同意
- 389
:創[]:01/08/28 17:42 ID:y/w.ohzU- GCか〜
バイオはまだ未定なんですかね??
- 390
: []:01/08/28 17:42 ID:7i3A0LIs- >>384
そいつにGCをやらせて”参りました!”って、言わせてやれば良いんだよ。
ま、当分そのようなソフトは出なさそうだけど・・・
- 391
: []:01/08/28 17:44 ID:j1lp3LSA- >>387 >>388
だからガキみたいな反応すんなって。
その友達もいつか分かる日が来るさ。
- 392
:[]:01/08/28 17:44 ID:rpKkY8Zk- >>372
http://www.gc-inside.com/news/200105203rd.html
ナツメ 2002年までに全てのメジャータイトルを持ってゲームキューブに参入します。
- 393
: [sage]:01/08/28 17:46 ID:j1lp3LSA- >>392
まあ、力強いお言葉(藁
- 394
:[sage]:01/08/28 17:46 ID:dDS0/a56- >>391
ネタぐらいやらせてください。
- 395
: [ ]:01/08/28 17:46 ID:/A.aGQOA- >>387 >>390
その友達はたいして気にして無いのでは?
GCで面白いゲーム遊んで
「GCって面白いねー」ってその友達が言って
「お前任天堂なんてガキのやるゲームって言ったじゃん」
って返しても「言ったかなー?」くらいでしょ。
ゲーハー板じゃないんだから。
- 396
:スレ違い[sage]:01/08/28 17:47 ID:QqmMqsns- >>384
昔友達に「ネオジオってどう思う?」と聞かれて、
「あんな(値段が)高いの買う奴いねぇだろ」と答えたら、
「俺、買ったんだけどね・・・」と言われた。
ごめんな、M。
- 397
:[]:01/08/28 17:48 ID:BcAQILps- ナツメってどんなゲーム出してるところよ?
- 398
: []:01/08/28 17:48 ID:7i3A0LIs- ゲームアーツと元気が参入して欲しい!
情報知ってる人います?
- 399
: []:01/08/28 17:49 ID:ZxItzPAY- >>395
そう言う事みたい。
ありがと
- 400
:[]:01/08/28 17:49 ID:dDS0/a56- ↓ナツメのゲーム
http://www.natsume-game.com/game.html
かなり駄目っぽい。
全部 1-100 101-200 201-300 301-400 401-500 501-600 601-700 701-800 801-900 901- 最新50
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2008年08月02日 18:02:25更新
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